Rumah News > Dunia Luar 2: Melepaskan Kreativiti Karakter RPG - IGN FIRST

Dunia Luar 2: Melepaskan Kreativiti Karakter RPG - IGN FIRST

by Finn May 04,2025

Setelah akhirnya melihat dunia luar dalam tindakan, jelas bahawa pemaju Obsidian telah mengutamakan memperdalam unsur -unsur RPG. Walaupun permainan pertama menawarkan lebih banyak sistem yang diperkemas dan perkembangan watak untuk lebih mudah didekati, sekuel menggalakkan pemain untuk merangkul kepelbagaian dan gaya permainan yang tidak konvensional. Dunia luar 2 bukan tentang kerumitan demi kepentingannya sendiri; Ini mengenai mencetuskan kreativiti, membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dalam kemahiran yang mereka pilih, dan merangkul keputusan unik yang mungkin mereka buat di sepanjang jalan.

"Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata pengarah reka bentuk Matt Singh semasa perbincangan mengenai mekanik RPG yang dirombak. Beliau menyerlahkan tumpuan pasukan untuk mewujudkan sinergi antara kemahiran pemain, ciri -ciri, dan faedah, yang boleh membawa kepada membina unik dan menarik. Pendekatan ini dipamerkan dalam 11 minit permainan eksklusif kami, yang menunjukkan senapang baru, mekanik stealth, alat, dan pilihan dialog. Dalam liputan pertama IGN di luar dunia 2, kami menyelidiki butiran rumit sistem yang dirombak ini dan apa yang dapat dijangkakan oleh pemain dari mereka.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

"Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda," pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama, menjelaskan keperluan untuk perubahan dalam sekuel. Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kemahiran pengelompokan ke dalam kategori untuk memberi tumpuan kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang signifikan. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain. Jika saya mahu menjadi pemain yang semua tentang senjata dan menggunakan peranti perubatan, saya tahu kemahiran yang saya perlukan untuk peduli.

Singh menambah, "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, binaan bertelagah, atau membina pertuturan. Beliau menyebut bahawa pelaburan kemahiran tertentu, seperti pemerhatian, boleh mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia atau objek interaktif, yang membawa kepada laluan alternatif.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar

Walaupun ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, dunia luar adalah unik dalam pendekatan awalnya. Sistem kemahiran yang disemak semula sekuel bertujuan untuk mewujudkan ciri -ciri yang lebih berbeza membina dan membuka kemungkinan baru, terutamanya dengan sistem faedah yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Obsidian memberi tumpuan kepada menawarkan saluran permainan khusus dan unik melalui faedah. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke banyak laluan yang berbeza," jelas Koenig. Dia memetik contoh larian dan pistol bagi mereka yang memihak kepada senapang, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur. Digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD), ini dapat meningkatkan tindakan peluru masa. Satu lagi perkhemahan yang menarik, Space Ranger, menawarkan interaksi dialog dan kerosakan kerosakan berdasarkan statistik ucapan anda. "Cara kami melihat mereka ketika mereka bentuknya adalah melihat apa yang dimiliki oleh pemain yang berbeza, dan apakah semua tindakan yang dapat mereka ambil dan bagaimana kami dapat mengubahnya," kata Koenig.

Dunia luar 2 menggalakkan pemain untuk mendapatkan kreatif, menjadi lebih khusus dengan perkara -perkara yang mereka tentukan, dan mungkin merangkul pilihan ganjil yang mungkin mereka buat. "Kami mempunyai banyak faedah yang dipenuhi dengan gaya bermain bukan tradisional," kata Singh, memberikan contoh binaan untuk pemain yang lebih suka menghapuskan setiap NPC yang mereka hadapi. Dengan faedah seperti psychopath dan pembunuh bersiri, pemain boleh menerima bonus seperti peningkatan kesihatan kekal untuk mengadopsi pendekatan ini. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan berguling dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan ini.

Bagi mereka yang berminat dengan gaya permainan yang lebih tradisional, Koenig memberikan pandangan tentang watak membina yang memanfaatkan aspek unsur pertempuran. "Walaupun anda ingin mencampur dan memadankannya, anda boleh menjadi watak yang semua tentang plasma dan membakar benda -benda hidup semasa mendapatkan penyembuhan dari itu - atau menggunakan kerosakan kejutan untuk berebut automatik dan membuat mereka berjuang untuk anda sementara sementara melumpuhkan makhluk dan manusia - atau menggunakan kerosakan yang menghakis untuk menghapuskan semua senjata itu.

Singh menekankan jalan eksperimen lain, seperti memilih kesan buruk yang dapat menimbulkan aspek lain dari watak anda. Beliau menyebutkan mekanik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk mempertaruhkan kemudaratan, mempersoalkan, "Bagaimana saya membina binaan di mana saya benar -benar memberi insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Falsafah reka bentuk ini, ruji asal, kini menjadi tema utama di Luar Dunia 2, terutamanya berkaitan dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

"Salah satu perkara di dunia luar yang merupakan kunci dari kejatuhan ialah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif memudaratkan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk dibelanjakan di tempat lain," jelas Koenig. Ini ditunjukkan dalam sistem kelemahan permainan asal, di mana pemain boleh memilih kesan kekal sebagai pertukaran untuk mata tambahan. Di dunia luar 2, konsep ini berkembang dengan ketara.

Sistem ciri-ciri positif dan ciri-ciri negatif mewujudkan pemberian yang seimbang, membolehkan pemain memilih sifat negatif untuk mendapatkan tambahan positif. Sebagai contoh, memilih mata kemahiran tambahan yang cemerlang semasa penciptaan watak, sementara Brawny membolehkan anda mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Untuk mendapatkan ciri -ciri yang lebih positif, anda mungkin perlu menerima yang negatif seperti bodoh, yang menghalang anda daripada melabur dalam lima kemahiran, atau sakit, yang merendahkan kesihatan asas dan toleransi untuk ketoksikan. Ini hanya beberapa contoh dari peringkat awal permainan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Walaupun saya akan meneroka kelemahan yang dirombak dengan lebih terperinci dalam artikel lain, jelas bahawa Dunia Luar 2 memperkenalkan kelemahan yang lebih kreatif dan pandai. Dalam permainan asal, saya sering menolak kelemahan kerana perdagangan untuk mata tambahan tidak menarik. Sekarang, permainan memantau tingkah laku pemain dan menawarkan kelemahan dengan keadaan positif dan negatif, menambah lapisan lain ke sistem ciri -ciri yang kelihatan tidak disangka -sangka berdasarkan permainan. Pemain masih mempunyai pilihan untuk menerima kelemahan ini, yang kemudiannya menjadi bahagian kekal watak mereka.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan banyak unsur-unsur yang kompleks di dunia luar 2, Obsidian telah membuat keutamaan untuk memastikan aspek-aspek ini jelas dan mudah difahami, sama ada melalui penjelasan dalam permainan atau unsur-unsur UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kami benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig. Kejelasan ini bukan sahaja dalam teks bantuan tetapi juga dalam video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan permainan. Ciri yang ketara adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan menganjurkan laluan perkembangan tertentu atau membina. Keperluan untuk faedah dipaparkan di hadapan, dan ikon dalam menu menandakan gaya umum dan kemahiran yang berkaitan.

"Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata Singh. Matlamat Obsidian adalah untuk pemain membuat pilihan yang bijak, terutamanya kerana tidak ada pilihan respec di luar urutan pengantar. Sebaik sahaja anda telah melabur dalam kemahiran, perk, atau sifat, watak anda komited untuk pilihan itu sepanjang playthrough. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda.

Singh menyimpulkan, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting.