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The Outer Worlds 2: Unleash RPG Character Creativity - IGN prima

by Finn May 04,2025

Avendo finalmente visto i mondi esterni 2 in azione, è evidente che lo sviluppatore Obsidian ha dato la priorità ad approfondire gli elementi di gioco di ruolo. Mentre il primo gioco ha offerto sistemi più snelli e progressione del personaggio per essere più accessibili, il sequel incoraggia i giocatori ad abbracciare la diversità e gli stili di gioco non convenzionali. The Outer Worlds 2 non riguarda la complessità per se stesso; Si tratta di scatenare la creatività, consentire ai giocatori di specializzarsi nelle abilità prescelte e abbracciare le decisioni eccentriche che potrebbero prendere lungo la strada.

"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha spiegato il direttore del design Matt Singh durante una discussione sui meccanici di gioco di ruolo rinnovati. Ha messo in evidenza l'attenzione della squadra sulla creazione di sinergie tra abilità dei giocatori, tratti e vantaggi, il che può portare a build uniche e coinvolgenti. Questo approccio è stato messo in mostra nei nostri 11 minuti esclusivi di gameplay, che hanno dimostrato nuovi giochi di fucili, meccanici invisibili, gadget e opzioni di dialogo. In questa prima copertura IGN di Outer Worlds 2, approfondiamo gli intricati dettagli di questi sistemi rinnovati e ciò che i giocatori possono anticipare da loro.

Giocare Ripensare il sistema di abilità ---------------------------

"Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che entro la fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio", ha riflettuto il designer dei sistemi Lead Kyle Koenig sul primo gioco, spiegando la necessità di cambiare nel sequel. Per affrontare questo, Obsidian si è spostato dalle capacità di raggruppamento in categorie per concentrarsi sulle abilità individuali con differenze significative. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una abilità o nell'altra. Se voglio essere un giocatore che è tutto incentrato sulle pistole e sull'uso di dispositivi medici, so di quali abilità ho davvero bisogno di preoccuparmi. Facendoli separare e non nei raggruppamenti, permette ai personaggi più specializzati", Koenig ha elaborato.

Singh ha aggiunto: "C'è molto più di una tradizionale build focalizzata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build incentrata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporando quelli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori." Ha detto che alcuni investimenti di abilità, come l'osservazione, possono rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete o oggetti interattivi, portando a percorsi alternativi.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Sebbene ciò possa sembrare standard per un gioco di ruolo, i mondi esterni erano unici nel suo approccio iniziale. Il sistema di competenza rivisto del sequel mira a creare build di carattere più distinti e aprire nuove possibilità, in particolare con il sistema rinnovato Perks.

I vantaggi di diventare sperimentali

Obsidian si sta concentrando sull'offerta di strade di gioco specifici e unici attraverso vantaggi. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi con oltre 90 di essi: ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia come puoi investire in vantaggi e ti conduce molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha citato l'esempio della corsa e della pistola per coloro che preferiscono fucili, SMG e fucili, che consente di sparare durante lo scatto o lo scivolamento. Combinato con la dilatazione del tempo tattico (TTD), questo può migliorare l'azione del tempo proiettile. Un altro vantaggio intrigante, Space Ranger, offre interazioni di dialogo e potenziamenti di danno in base alla statistica del linguaggio. "Il modo in cui li abbiamo guardati durante la progettarli è stato quello di guardare quali sono tutte le diverse modalità di gameplay del giocatore e quali sono tutte le azioni che possono intraprendere e come possiamo modificarle", ha affermato Koenig.

I Worlds 2 esterni incoraggiano i giocatori a diventare creativi, diventare più specializzati con le cose in cui specificano e forse abbracciare le scelte strane che potrebbero dover fare. "Abbiamo molti vantaggi che sono soddisfatti da stili di gioco non tradizionali", ha osservato Singh, dando un esempio di build per i giocatori che preferiscono eliminare ogni NPC che incontrano. Con vantaggi come psicopatico e serial killer, i giocatori possono ricevere bonus come potenziamenti permanenti per l'adozione di questo approccio. "Soprattutto in un gioco di Obsidian in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci rotolerà e sarà ancora in grado di completare il gioco. In realtà è un modo davvero divertente di giocare in una seconda o terza playthrough solo per vedere fino a che punto puoi portarlo", ha aggiunto Singh.

Per coloro che sono interessati a stili di gioco più tradizionali, Koenig ha fornito approfondimenti su build di personaggi che sfruttano gli aspetti elementali del combattimento. "Anche se vuoi mescolarli e abbinarli, puoi essere un personaggio che riguarda il plasma e la combustione di cose vive mentre ottieni guarigione da esso - o usi danni da shock per scramble Automench e farli combattere temporaneamente per te sfoggiare creature e umani - o usare danni corrosivi - e usa un danno corroso.

Singh ha sottolineato altre strade sperimentali, come optare in effetti dannosi che possono lucidare un altro aspetto del tuo personaggio. Ha menzionato i meccanici che premiano i giocatori per rischiare danni, interrogando: "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato a entrare lì e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quei tipi di build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa che potrebbe essere negativo in un aspetto positivo della tua build." Questa filosofia del design, un punto fermo dell'originale, è ora un tema centrale nei mondi esterni 2, in particolare per quanto riguarda i tratti e i difetti.

I tratti positivi e negativi

"Una delle cose nei mondi esterni che era una chiave di Fallout era che potresti avere attributi negativi che sarebbero attivamente dannosi per il tuo personaggio, ma ottieni alcuni punti extra da spendere da qualche altra parte", ha spiegato Koenig. Ciò si è riflesso nel sistema di difetti del gioco originale, in cui i giocatori potevano optare per effetti permanenti in cambio di punti di Perk extra. Nei mondi esterni 2, questo concetto si espande in modo significativo.

Il sistema di tratti positivi e tratti negativi crea un dono equilibrato, consentendo ai giocatori di scegliere un tratto negativo per guadagnarne uno positivo aggiuntivo. Ad esempio, selezionare brillanti sovvenzioni punti abilità extra durante la creazione del personaggio, mentre Brawny ti consente di abbattere gli obiettivi correndo in loro. Per ottenere tratti più positivi, potresti dover accettarne uno negativo come stupido, che ti impedisce di investire in cinque competenze o malati, il che abbassa la salute di base e la tolleranza per la tossicità. Questi sono solo alcuni esempi dalle prime fasi del gioco.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre esplorerò i difetti rinnovati in modo più dettagliato in un altro articolo, è chiaro che i mondi esterni 2 introducono difetti più creativi e intelligenti. Nel gioco originale, ho spesso rifiutato i difetti perché il compromesso per punti di Perk extra non era convincente. Ora, il gioco monitora il comportamento del giocatore e offre difetti con condizioni sia positive che negative, aggiungendo un altro livello al sistema di tratti che appare inaspettatamente basato sul gameplay. I giocatori hanno ancora la possibilità di accettare questi difetti, che diventano quindi una parte permanente del loro personaggio.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con numerosi elementi complessi nei mondi esterni 2, Obsidian ha reso la priorità per garantire che questi aspetti siano chiari e comprensibili, sia attraverso spiegazioni di gioco che elementi dell'interfaccia utente. "Sin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha affermato Koenig. Questa chiarezza non è solo nel testo di aiuto, ma anche nei brevi video all'interno dei menu che dimostrano impatti di gioco. Una caratteristica notevole è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare e organizzare un percorso di progressione o build specifici. I requisiti per i vantaggi vengono visualizzati in anticipo e le icone nel menu significano il loro stile di gioco generale e l'abilità associata.

"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha ribadito Singh. L'obiettivo di Obsidian è che i giocatori facciano scelte ponderate, soprattutto perché non esiste un'opzione Respec oltre la sequenza introduttiva. Una volta che hai investito in un'abilità, un vantaggio o un tratto, il tuo personaggio è impegnato in quella scelta in tutto il playthrough. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre", ha detto Koenig.

Singh ha concluso: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. E questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."