বাড়ি News > পালওয়ার্ল্ডের পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি স্পষ্ট করেছেন

পালওয়ার্ল্ডের পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি স্পষ্ট করেছেন

by Harper May 04,2025

সাম্প্রতিক গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সের (জিডিসি) চলাকালীন, আমরা পালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে বসার সুযোগ পেয়েছি। 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শীর্ষক তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপ অনুসরণ করে বাকলি জেনারেটর এআই ব্যবহারের অভিযোগ এবং তাদের পালসের জন্য পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জ এবং বিজয় সম্পর্কে স্পষ্ট বিবরণ ভাগ করেছেন। তিনি পেটেন্ট লঙ্ঘনের বিষয়ে নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে স্টুডিওতে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।

বাকলির সাথে আমাদের কথোপকথনের গভীরতা দেওয়া, আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। যারা খাটো, কেন্দ্রীভূত অন্তর্দৃষ্টি খুঁজছেন তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে পালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশের বিষয়ে বাকলির চিন্তাভাবনা সম্পর্কে পড়তে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" নামে পরিচিত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং নিম্নলিখিত লিঙ্কগুলিতে পকেটপেয়ার অধিগ্রহণের সম্ভাবনা।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আমি এই প্রশ্নটি দিয়ে শুরু করতে যাচ্ছি যে আমি জানি আপনি পুরোপুরি উত্তর দিতে পারবেন না। আপনি আপনার জিডিসি আলাপে সংক্ষেপে মামলাটি উল্লেখ করেছেন। এই মামলাটি কি পকেটপেয়ারের পক্ষে এগিয়ে যাওয়া এবং গেমটি আপডেট করা আরও কঠিন করে তুলেছে?

জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উদ্বেগের বিষয় যা আমাদের উপর ওজন করে, অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে মনোবলকে আরও বেশি প্রভাবিত করে। এটি সরাসরি উন্নয়নের উপর প্রভাব ফেলেনি, তবে এটির জন্য সংস্থার শীর্ষ স্তরে আইনী মনোযোগ প্রয়োজন।

আইজিএন: আপনার আলাপ চলাকালীন 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকারকে নিয়ে আমি মুগ্ধ হয়েছি। দেখে মনে হয়েছিল আপনি এটির পছন্দ করেন না। এটা কেন?

বাকলি: অনেকে ধরে নেন যে এটি আমাদের প্রাথমিক লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের অনুপ্রেরণাটি আরকের সাথে আরও সংযুক্ত ছিল: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্বের জন্য লক্ষ্য। আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে যখন 'পোকেমন উইথ গানস' লেবেল প্রকাশিত হয়েছিল, তখন আমরা শিহরিত হইনি, তবে এটি আখ্যানের অংশ হয়ে উঠেছে।

আইজিএন: আপনি কেন নাটকীয়ভাবে বন্ধ করে দিয়েছেন তা বুঝতে পারবেন না। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি কি এতে একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় ছিল?

বাকলি: এটি অবশ্যই একটি ভূমিকা পালন করেছে। লেবেলটি আগুন ধরেছিল, তবে লোকেরা যখন বিশ্বাস করে যে এটি সমস্ত খেলা হয় তখন আমাদের বিরক্ত করে। খেলোয়াড়রা যদি মতামত গঠনের আগে এটি একটি সুযোগ দেয় তবে আমরা পছন্দ করব।

আইজিএন: আপনি যদি এর মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ডকে বর্ণনা করবেন?

বাকলি: সম্ভবত এমন কিছু, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্ক যদি ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" যদিও এটি আকর্ষণীয় নয়।

আইজিএন: আপনি এআই-উত্পাদিত সামগ্রী হিসাবে চিহ্নিত প্যালওয়ার্ল্ডের সমালোচনাও সম্বোধন করেছেন। কীভাবে এটি আপনার দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি: এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং খুব বিরক্তিকর ছিল, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীদের জন্য। আমরা একটি আর্ট বই প্রকাশ করে এটিকে মোকাবিলা করার চেষ্টা করেছি, তবে এটি গুজবগুলি পুরোপুরি সরিয়ে দেয়নি। আমাদের অনেক শিল্পী, বিশেষত জাপানের আমাদের মহিলা শিল্পী, এই দাবিকে খণ্ডন করার জন্য আমাদের প্রচেষ্টাকে জটিল করে জনগণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন।

আইজিএন: আজ আপনি কীভাবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা দেখেন? সোশ্যাল মিডিয়া কি এখনও আপনার জন্য দরকারী?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত যেহেতু আমাদের গেমগুলি এশিয়াতে জনপ্রিয় যেখানে এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ যোগাযোগের সরঞ্জাম। অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে, এবং আমরা জড়িত আবেগগুলি বুঝতে পারলে, আমরা যে মৃত্যুর হুমকি পেয়েছি তা বিশেষত উদ্বেগজনক এবং অযৌক্তিক।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া সম্প্রতি আরও খারাপ হয়েছে?

বাকলি: কেবলমাত্র প্রতিক্রিয়া উত্সাহিত করার জন্য বিপরীত কথা বলার একটি প্রবণতা রয়েছে, যা সামাজিক মিডিয়া অ্যালগরিদম দ্বারা উত্সাহিত বলে মনে হয়। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগই রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্কগুলি এড়িয়ে গেছেন, মূলত গেম-সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়া নিয়ে কাজ করে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ প্রতিক্রিয়া পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: এটি আমাদের কাছেও একটি রহস্য। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত, এবং আমরা একটি জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে বিদেশী বাজারে মনোনিবেশ করি। পশ্চিম থেকে উত্তাপ সময় এবং সমালোচনার প্রকৃতির কারণে হতে পারে, যা তখন থেকে হ্রাস পেয়েছে।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের অপ্রত্যাশিত সাফল্য দেওয়া, স্টুডিও কীভাবে পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে তবে আমাদের স্টুডিও সংস্কৃতি নয়। আমরা আমাদের সার্ভার দলটি প্রসারিত করেছি এবং বিকাশের গতি বাড়ানোর জন্য ক্রমাগত আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি। আমাদের সিইও সংস্থাটিকে ছোট রাখতে চান, যদিও আমরা এখন 70 জন লোক।

আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?

বাকলি: একেবারে। পলওয়ার্ল্ড এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও এর ভবিষ্যতের ফর্মটি অনিশ্চিত। আমরা প্যালওয়ার্ল্ডের গতি বজায় রেখে ক্র্যাফটোপিয়া এবং আমাদের বিকাশকারীদের স্বতন্ত্র উদ্যোগকে সমর্থন করার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

আইজিএন: সোনির সাথে আপনার অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল ধারণা রয়েছে। আপনি কি এটা স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। এটি একটি সাধারণ ভুল বোঝাবুঝি, তবে আমাদের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা কখনও স্টুডিওটি অর্জন করতে দেবেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং জিনিসগুলি নিজের মতো করে করেন।

আইজিএন: পোকেমনের ধ্রুবক প্রকাশ এবং মিডিয়া উপস্থিতি দেওয়া, আপনি কি তাদের প্রতিযোগিতা হিসাবে দেখছেন?

বাকলি: আসলেই নয়। আমাদের শ্রোতা এবং গেম সিস্টেমগুলি বেশ আলাদা। আমরা পোকমনের সাথে সরাসরি প্রতিযোগিতার চেয়ে নাইটিংগেলের মতো বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের উদ্দেশ্যে অতিরঞ্জিত হয়।

আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি বর্তমান স্যুইচটিতে কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে এটি একটি দাবিদার খেলা। আমরা নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি, এটি যথেষ্ট শক্তিশালী হলে সম্ভাবনা হতে পারে।

আইজিএন: যারা পালওয়ার্ল্ড খেলেনি এবং এটি ভুল বোঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?

বাকলি: আমি মনে করি যে অনেক লোক যারা কেবল নাটক থেকে পালওয়ার্ল্ডকে চেনেন তারা যদি এটি খেলেন তবে তারা অবাক হয়ে যাবে। আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি যাতে লোকেরা এটি প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জনের সুযোগ দেয়। আমরা 'বীজযুক্ত এবং চটকদার' নই যে কেউ কেউ ভাবতে পারে; আমরা দুর্দান্ত গেমস তৈরি করার সময় আমাদের বিকাশকারীদের রক্ষা করার চেষ্টা করছি এমন একটি উত্সর্গীকৃত দল।

2024 গেমিংয়ের জন্য একটি ব্যতিক্রমী বছর ছিল, প্যালওয়ার্ল্ড অনেক অপ্রত্যাশিতভাবে সফল শিরোনামের মধ্যে একটি। আমরা আশা করি এই সাফল্য অব্যাহত রাখব এবং আমাদের খেলোয়াড়দের কাছে উপভোগযোগ্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করব।

ট্রেন্ডিং গেম