Ev News > Palworld'in yönetmeni AI tartışmalarını ve yanlış anlamaları açıklığa kavuşturuyor

Palworld'in yönetmeni AI tartışmalarını ve yanlış anlamaları açıklığa kavuşturuyor

by Harper May 04,2025

Son Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) sırasında, Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile oturma fırsatımız oldu. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Damdanın Hayatta Kalması' başlıklı anlayışlı konuşmasının ardından Buckley, Palworld'in karşılaştığı zorluklar ve zaferler hakkında, Pokémon modellerinin Pokémon modellerini POK'leri için kopyalama suçlamaları da dahil olmak üzere samimi ayrıntıları paylaştı. Ayrıca, Nintendo'nun patent ihlali konusunda beklenmedik davaya değindi ve stüdyoya "şok" olarak tanımladı.

Buckley ile konuşmamızın derinliği göz önüne alındığında, genişletilmiş röportajı burada yayınlamaya karar verdik. Daha kısa, odaklanmış içgörüler arayanlar için Buckley'nin Palworld'in Nintendo Switch 2'de potansiyel olarak sürümü hakkındaki düşüncelerini, stüdyonun "Silahlı Pokémon" olarak adlandırılmasına tepkisi ve PocketPair'in aşağıdaki bağlantılarda edinilme olasılığı hakkında okuyabilirsiniz.

Oynamak

Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: Tam olarak cevaplayamayacağınızı bildiğim soruyla başlayacağım. GDC konuşmanızda davadan kısaca bahsettiniz. Bu dava, PocketPair'in ilerlemesini ve oyunu güncellemesini zorlaştırdı mı?

John Buckley: Hayır, oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Morali her şeyden çok etkileyen, bizi ağırlayan sürekli bir endişe. Gelişmeyi doğrudan etkilemedi, ancak şirketin en üst seviyelerinde yasal ilgi gerektiriyor.

IGN: Konuşmanız sırasında 'Silahlarla Pokémon' takma adını almanıza hayran kaldım. Sanki ona düşkün değilsin gibi görünüyordu. Nedenmiş?

Buckley: Birçoğu bunun ilk hedefimiz olduğunu varsayıyor, ama değildi. İlhamımız Ark ile daha uyumlu oldu: Hayatta kalma gelişti, daha fazla otomasyon ve benzersiz yaratık kişiliklerini hedefledi. İlk fragmanımızdan sonra 'Guns ile Pokémon' etiketi ortaya çıktığında, heyecanlanmadık, ama anlatının bir parçası haline geldi.

IGN: Palworld'ün neden bu kadar dramatik bir şekilde çıktığını anlamadınız. 'Silahlı Pokémon' etiketi bu konuda önemli bir faktör müydü?

Buckley: Kesinlikle bir rol oynadı. Etiket alev aldı, ama bizi rahatsız eden şey, insanlar tüm oyun olduğuna inandığında. Oyuncular fikir oluşturmadan önce bir şans verdiyse tercih ederiz.

IGN: Takımını seçebilseydiniz Palworld'i nasıl tanımlardınız?

Buckley: Belki de "Palworld: Ark Faktoru ve Happy Tree Friends'i karşılıyorsa Ark gibidir." Yine de akılda kalıcı değil.

IGN: Palworld'ün AI tarafından oluşturulan içerik olarak etiketlenmesi eleştirisine de değindiniz. Bu ekibinizi dahili olarak nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız için önemli bir darbe oldu. Suçlamalar temelsiz ve çok üzücü, özellikle de PAL konsept sanatçılarımız için. Bir sanat kitabı yayınlayarak buna karşı koymaya çalıştık, ancak söylentileri tam olarak ortadan kaldırmadı. Sanatçılarımızın çoğu, özellikle Japonya'daki kadın sanatçılarımız, bu iddiaları çürütme çabalarımızı karmaşıklaştırarak halkın gözünden uzak durmayı tercih ediyor.

IGN: Bugün çevrimiçi oyun topluluklarının durumunu nasıl görüyorsunuz? Sosyal medya hala sizin için yararlı mı?

Buckley: Sosyal medya bizim için çok önemli olmaya devam ediyor, özellikle de oyunlarımız hayati bir iletişim aracı olduğu Asya'da popüler. Çevrimiçi topluluklar yoğun olabilir ve ilgili duyguları anlarken, aldığımız ölüm tehditleri özellikle rahatsız edici ve mantıksızdır.

IGN: Sosyal medyanın son zamanlarda daha da kötüleştiğini düşünüyor musunuz?

Buckley: Sosyal medya algoritmaları tarafından teşvik ediliyor gibi görünen tepkileri kışkırtmanın tam tersini söyleyen bir eğilim var. Neyse ki, Palworld çoğunlukla siyasi ve sosyal tartışmalardan kaçındı ve esas olarak oyunla ilgili geri bildirimlerle ilgileniyor.

IGN: Bataklığın çoğunun Batılı izleyicilerden geldiğinden bahsettiniz. Sizce bunun neden öyle?

Buckley: Bu bizim için de bir gizem. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüş ve bir Japon yeteneğiyle denizaşırı pazara odaklanıyoruz. Batı'dan gelen ısı, o zamandan beri azalmış olan eleştirilerin zamanlaması ve doğasından kaynaklanıyor olabilir.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Palworld'ün beklenmedik başarısı göz önüne alındığında, stüdyonun çalışma şeklini veya gelecek planlarınızı değiştirdi mi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi ama stüdyo kültürümüz değil. Sunucu ekibimizi genişlettik ve gelişimi hızlandırmak için sürekli olarak daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz. CEO'mız şirketi küçük tutmak istiyor, ancak şimdi 70 kişiyiz.

IGN: Palworld'ü desteklemeyi uzun süre bekliyor musunuz?

Buckley: Kesinlikle. Palworld kalmak için burada, ancak gelecekteki formu belirsiz. Ayrıca Palworld'ün momentumunu korurken Craftopia ve geliştiricilerimizin bireysel girişimlerini destekliyor.

IGN: Sony ile ortaklığınız hakkında bir yanılgı var. Bunu açıklayabilir misin?

Buckley: Biz Sony'ye ait değiliz. Bu yaygın bir yanlış anlama, ancak CEO'mız stüdyonun asla edinilmesine izin vermeyecekti. Bağımsızlığa değer verir ve işleri kendi yolunda yapar.

IGN: Pokémon'un sürekli yayınları ve medya varlığı göz önüne alındığında, onları rekabet olarak görüyor musunuz?

Buckley: Gerçekten değil. İzleyicilerimiz ve oyun sistemlerimiz oldukça farklı. Pokémon ile doğrudan rekabet yerine Nightingale ve Enhrouded gibi hayatta kalma oyunlarına daha fazla odaklanıyoruz. Oyundaki rekabet genellikle pazarlama amacıyla abartılıdır.

IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?

Buckley: Mevcut anahtarda çalışmasını sağlayabilirsek, yapardık, ama bu zorlu bir oyun. Nintendo Switch 2'nin özelliklerini görmek için bekliyoruz, bu da yeterince güçlü ise bir olasılık olabilir.

IGN: Palworld oynamayan ve yanlış anlayabilenlere mesajınız nedir?

Buckley: Sanırım sadece dramadan Palworld'ü tanıyan birçok insan, oynarlarsa şaşıracaktı. İnsanlara ilk elden deneyimleme şansı vermek için bir demo düşünüyoruz. Bazılarının düşündüğü kadar 'keyfi ve kokulu' değiliz; Biz sadece harika oyunlar oluştururken geliştiricilerimizi korumaya çalışan özel bir ekibiz.

2024, oyun için olağanüstü bir yıldı, Palworld beklenmedik birçok başarılı başlıktan biri. Bu başarıya devam etmeyi ve oyuncularımıza eğlenceli deneyimler sunmaya devam etmeyi umuyoruz.