पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को स्पष्ट किया
हाल ही में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) के दौरान, हमें जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ बैठने का अवसर मिला। 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से उनकी व्यावहारिक बात के बाद, बकले ने पालवर्ल्ड द्वारा सामना की गई चुनौतियों और विजय के बारे में स्पष्ट विवरण साझा किया, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और उनके बच्चों के लिए पोकेमोन मॉडल की नकल करने के आरोपों सहित। उन्होंने पेटेंट उल्लंघन के बारे में निंटेंडो से अप्रत्याशित मुकदमे को भी छुआ, इसे स्टूडियो के लिए "झटका" के रूप में वर्णित किया।
बकले के साथ हमारी बातचीत की गहराई को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार प्रकाशित करने का फैसला किया। छोटी, केंद्रित अंतर्दृष्टि की तलाश करने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड की संभावित रिलीज पर बकले के विचारों के बारे में पढ़ सकते हैं, स्टूडियो की प्रतिक्रिया को "पोकेमॉन विद गन्स", और पॉकेटपेयर की संभावना को निम्नलिखित लिंक पर हासिल किया जा रहा है।
इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:
IGN: मैं इस सवाल के साथ शुरू करने जा रहा हूं कि मुझे पता है कि आप पूरी तरह से जवाब नहीं दे सकते। आपने अपनी जीडीसी टॉक में संक्षेप में मुकदमा का उल्लेख किया। क्या उस मुकदमे ने पॉकेटपेयर के लिए आगे बढ़ना और खेल को अपडेट करना कठिन बना दिया है?
जॉन बकले: नहीं, यह खेल को अपडेट करने या आगे बढ़ने के लिए कठिन नहीं है। यह एक निरंतर चिंता का अधिक है जो हम पर वजन करती है, जो किसी भी चीज़ से अधिक मनोबल को प्रभावित करती है। इसने सीधे विकास को प्रभावित नहीं किया है, लेकिन इसे कंपनी के शीर्ष स्तरों पर कानूनी ध्यान देने की आवश्यकता है।
IGN: मैं आपकी बात के दौरान 'पोकेमोन विथ गन्स' मोनिकर पर आपके लेने से मोहित हो गया था। ऐसा लग रहा था कि आप इसके शौकीन नहीं थे। ऐसा क्यों?
बकले: कई लोग मानते हैं कि यह हमारा प्रारंभिक लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमारी प्रेरणा आर्क के साथ अधिक गठबंधन की गई थी: उत्तरजीविता विकसित हुई, अधिक स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व के लिए लक्ष्य। जब 'पोकेमोन विद गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, तो हम रोमांचित नहीं थे, लेकिन यह कथा का हिस्सा बन गया है।
IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड ने नाटकीय रूप से क्यों लिया। क्या 'पोकेमॉन विथ गन' लेबल उसमें एक महत्वपूर्ण कारक था?
बकले: यह निश्चित रूप से एक भूमिका निभाई। लेबल ने आग पकड़ ली, लेकिन हमें क्या परेशान करता है जब लोग मानते हैं कि यह सब खेल है। हम पसंद करेंगे अगर खिलाड़ियों ने राय बनाने से पहले इसे मौका दिया।
IGN: यदि आप इसके मोनिकर को चुन सकते हैं तो आपने पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे किया होगा?
बकले: शायद कुछ ऐसा है, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिला।" यह उतना आकर्षक नहीं है, हालांकि।
IGN: आपने Palworld की आलोचना को AI- जनित सामग्री के रूप में लेबल किया जा रहा है। इसने आपकी टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित किया?
बकले: यह एक महत्वपूर्ण झटका था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। आरोप निराधार और बहुत परेशान करने वाले थे, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों के लिए। हमने एक कला पुस्तक जारी करके इसका मुकाबला करने की कोशिश की, लेकिन यह पूरी तरह से अफवाहों को दूर नहीं किया। हमारे कई कलाकार, विशेष रूप से जापान में हमारी महिला कलाकार, इन दावों का खंडन करने के हमारे प्रयासों को जटिल करते हुए, जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करते हैं।
IGN: आज आप ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति को कैसे देखते हैं? क्या सोशल मीडिया अभी भी आपके लिए उपयोगी है?
बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, खासकर जब से हमारे खेल एशिया में लोकप्रिय हैं जहां यह एक महत्वपूर्ण संचार उपकरण है। ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और जब हम शामिल भावनाओं को समझते हैं, तो हमें जो मौत की धमकी मिली है, वह विशेष रूप से परेशान और अतार्किक है।
IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया हाल ही में बदतर हो गया है?
बकले: लोगों की एक प्रवृत्ति है जो केवल प्रतिक्रियाओं को भड़काने के विपरीत कहती है, जो सोशल मीडिया एल्गोरिदम द्वारा प्रोत्साहित किया जाता है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर राजनीतिक और सामाजिक विवादों से परहेज किया है, मुख्य रूप से खेल से संबंधित प्रतिक्रिया से निपटते हैं।
IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश बैकलैश पश्चिमी दर्शकों से आए थे। आपको क्यों लगता है कि था?
बकले: यह हमारे लिए भी एक रहस्य है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है, और हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजार पर ध्यान केंद्रित करते हैं। पश्चिम से गर्मी समय और आलोचनाओं की प्रकृति के कारण हो सकती है, जो तब से थम गई है।
पालवर्ल्ड स्क्रीन
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IGN: पालवर्ल्ड की अप्रत्याशित सफलता को देखते हुए, क्या यह बदल गया है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं हैं?
बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है लेकिन हमारी स्टूडियो संस्कृति नहीं। हमने अपनी सर्वर टीम का विस्तार किया है और विकास को गति देने के लिए लगातार अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं। हमारे सीईओ कंपनी को छोटा रखना चाहते हैं, हालांकि अब हम 70 लोगों पर हैं।
IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने का अनुमान लगाते हैं?
बकले: बिल्कुल। पालवर्ल्ड यहां रहने के लिए है, हालांकि इसका भविष्य का रूप अनिश्चित है। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं के लिए भी प्रतिबद्ध हैं और पालवर्ल्ड की गति को बनाए रखते हुए हमारे डेवलपर्स की व्यक्तिगत पहल का समर्थन कर रहे हैं।
IGN: सोनी के साथ आपकी साझेदारी के बारे में एक गलत धारणा है। क्या आप इसे स्पष्ट कर सकते हैं?
बकले: हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। यह एक आम गलतफहमी है, लेकिन हमारे सीईओ कभी भी स्टूडियो को अधिग्रहित करने की अनुमति नहीं देंगे। वह स्वतंत्रता को महत्व देता है और चीजों को अपने तरीके से करता है।
IGN: पोकेमोन की निरंतर रिलीज़ और मीडिया उपस्थिति को देखते हुए, क्या आप उन्हें प्रतियोगिता के रूप में देखते हैं?
बकले: वास्तव में नहीं। हमारे दर्शक और गेम सिस्टम काफी अलग हैं। हम पोकेमोन के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा के बजाय नाइटिंगेल और एनश्रड जैसे उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए अतिरंजित होती है।
IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?
बकले: अगर हम इसे वर्तमान स्विच पर काम कर सकते हैं, तो हम करेंगे, लेकिन यह एक मांग वाला खेल है। हम निनटेंडो स्विच 2 के चश्मे को देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं, जो एक संभावना हो सकती है यदि यह पर्याप्त शक्तिशाली है।
IGN: उन लोगों के लिए आपका क्या संदेश है जिन्होंने पालवर्ल्ड नहीं खेला है और इसे गलत समझ सकते हैं?
बकले: मुझे लगता है कि बहुत से लोग जो केवल नाटक से पालवर्ल्ड को जानते हैं, अगर वे इसे खेलते हैं तो आश्चर्यचकित हो जाएगा। हम लोगों को यह अनुभव करने का मौका देने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। हम 'सीड और डकैत' नहीं हैं जैसा कि कुछ लोग सोच सकते हैं; हम सिर्फ एक समर्पित टीम हैं जो महान खेलों का निर्माण करते हुए अपने डेवलपर्स की रक्षा करने की कोशिश कर रहे हैं।
2024 गेमिंग के लिए एक असाधारण वर्ष था, जिसमें पालवर्ल्ड कई अप्रत्याशित रूप से सफल खिताबों में से एक था। हम इस सफलता को जारी रखने और अपने खिलाड़ियों को सुखद अनुभव प्रदान करने की उम्मीद करते हैं।
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