Palworld ၏ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားမှုများနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်
မကြာသေးမီကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Buckley Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်အတူထိုင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုဆိုင်ရာဟောပြောချက်ကိုလိုက်နာသော 'ရပ်ရွာစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး - Pinworld roller coaster: Buckley သည်Pokéemonမော်ဒယ်များအတွက်Pokéemonမော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောစွပ်စွဲချက်များနှင့်ပတ်သက်သောစွပ်စွဲချက်များနှင့်ပတ်သက်သောစွပ်စွဲချက်များနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များ, သူသည်မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုနှင့်ပတ်သက်သော Nintendo မှမမျှော်လင့်ဘဲတရားစွဲဆိုမှုများအပေါ်လည်းထိမိပြီးစတူဒီယိုကို "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Buckley နဲ့ငါတို့စကားစမြည်ပြောတာကဒီနေရာမှာအပြည့်အဝတိုးချဲ့အင်တာဗျူးကိုထုတ်ဝေဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ တိုတောင်းသောအာရုံစူးစိုက်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုရှာဖွေနေသူများအတွက် Buckley ၏အတွေးများကို NinwoMon Switch 2 တွင်လွှတ်ပေးရန်အလားအလာရှိသောအတွေးအခေါ်များကိုဖတ်ရှုနိုင်သည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
Ign: ငါအပြည့်အဝမဖြေနိုင်ကြောင်းငါသိ၏မေးခွန်းနှင့်အတူစပါလိမ့်မယ်။ သင်၏ GDC Talk တွင်တရားစွဲဆိုမှုကိုအတိုချုပ်ပြောခဲ့သည်။ Pocietpair ကိုရှေ့သို့ချီတက်ရန်နှင့်ဂိမ်းကိုအသစ်ပြောင်းရန်ခက်ခဲသောတရားစွဲဆိုမှုကခက်ခဲစေသလား။
John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အပေါ်အလေးအနက်ထားသောစိုးရိမ်ပူပန်မှုပိုများလာသည်။ ၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုမရှိပါ။ သို့သော်၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏ထိပ်ဆုံးအဆင့်တွင်တရားဝင်အာရုံစိုက်ရန်လိုအပ်သည်။
ING: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာPokémonကိုသေနတ်ကိုင်ထားတဲ့ Guns Moniker နဲ့အတူသင့်ရဲ့ယူဆချက်ကိုကျွန်တော်စိတ်ဝင်စားခဲ့တယ်။ မင်းအဲဒါကိုသိပ်မချစ်ဘူးလို့ထင်ရတယ်။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?
Buckley - များစွာသောသူတို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ကန ဦး ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်ဟုယူဆကြသည်, သို့သော်၎င်းသည်မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏လှုံ့ဆော်မှုသည်သင်္ဘောနှင့်ပိုမိုကိုက်ညီမှုရှိခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများကိုရည်ရွယ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက် 'သေနတ်များတံဆိပ်ပါသောပိုကီမွန်သည်ပေါ်ပေါက်လာသောအခါကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်ဇာတ်ကြောင်း၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာကြသည်။
IGN - Palworld ဘာကြောင့်အရမ်းသိသိသာသာပျောက်ကွယ်သွားရတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ 'Guns' နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်ဤအချက်ကိုသိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ချက်ကိုတံဆိပ်ကပ်ခဲ့သလား။
Buckley - ဒါဟာကျိန်းသေအခန်းကဏ် played မှပါဝင်ခဲ့သည်။ တံဆိပ်သည်မီးကိုလောင်စေသော်လည်း, အကယ်. ကစားသမားများသည်ထင်မြင်ချက်များကိုမဖွဲ့စည်းမီက၎င်းကိုအခွင့်အလမ်းများပေးခဲ့သည်ဆိုပါကကျွန်ုပ်တို့ကြိုက်နှစ်သက်သည်။
ING: မင်းရဲ့ Moniker ကိုရွေးချယ်နိုင်ရင် palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။
Buckley - "Palworld: သင်္ဘောသည် factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်။ သို့သော်၎င်းသည်မှတ်မိလွယ်သည့်အတိုင်းမဟုတ်ပါ။
ING: Palworld ကို AI-generated content လို့ခေါ်တဲ့ဝေဖန်မှုကိုလည်းသင်ဖြေရှင်းခဲ့တယ်။ ဒါကမင်းရဲ့အဖွဲ့ကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အနုပညာရှင်တွေအတွက်သိသာထင်ရှားတဲ့ထိုးနှက်ချက်ပဲ။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAC DEVEST အနုပညာရှင်များအတွက်စွပ်စွဲချက်များနှင့်အလွန်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ကျနော်တို့ကအနုပညာစာအုပ်ကိုထုတ်ပေးခြင်းဖြင့်ဒီကိုတန်ပြန်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်, သို့သော်ကောလာဟလများကိုအပြည့်အဝမဖယ်ရှားပေးခဲ့ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များသည်အထူးသဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံရှိကျွန်ုပ်တို့၏အမျိုးသမီးအနုပညာရှင်များသည်အများပြည်သူမျက်မှောက်ခေတ်တွင်နေထိုင်ရန်ပိုနှစ်သက်ကြသည်။
IGN: ယနေ့အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများ၏အခြေအနေကိုသင်မည်သို့ရှုမြင်သနည်း။ ဆိုရှယ်မီဒီယာသည်သင့်အတွက်အသုံးဝင်ဆဲလော။
Buckley - လူမှုရေးမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများသည်အာရှတွင်အရေးပါသောဆက်သွယ်ရေးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာဖြစ်နိုင်သည်။
IGN: သင်လူမှုမီဒီယာသည်မကြာသေးမီကပိုမိုဆိုးဝါးသည်ဟုခံစားရပါသလား။
Buckley - လူတွေကတုန့်ပြန်မှုတွေနှိုးဆွဖို့အတွက်ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောတာကိုလူတွေကဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်နေပြီဆိုရင်လူမှုမီဒီယာ algorithms တွေကအားပေးခံရပုံရတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ကြဉ်ပြီးအဓိကအားဖြင့်ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
IGN: နောက်ခံလူအများစုဟာအနောက်ပရိသတ်တွေထဲကလာတယ်လို့သင်ပြောခဲ့ဖူးတယ်။ ဘာလို့အဲဒီလိုထင်တာလဲ
Buckley: ဒါဟာကျွန်တော်တို့ကိုနက်နဲသောအရာဖြစ်နေတယ်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲလွဲနေပြီးဂျပန်အသွင်အပြင်ရှိသောပြည်ပစျေးကွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။ အနောက်ဘက်မှအပူသည်ဝေဖန်မှုများအတွက်အချိန်နှင့်သဘာဝတရားကြောင့်ဖြစ်သည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGG - Palworld ရဲ့မမျှော်လင့်တဲ့အောင်မြင်မှုကြောင့်စတူဒီယိုဘယ်လိုလည်ပတ်သလဲဆိုတာပြောင်းလဲသွားပြီလား။
Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်တွေကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့စတူဒီယိုယဉ်ကျေးမှုမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာအသင်းကိုတိုးချဲ့ပြီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ငှားရမ်းသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ယခုအခါလူ 70 တွင်ရှိနေသော်လည်းကုမ္ပဏီကိုသေးငယ်စေလိုသည်။
IGN: သင် Palworld ကိုကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ရန်မျှော်လင့်ပါသလား။
Buckley: လုံးဝ။ Palworld သည်နေရန်ဤနေရာတွင်ရှိနေပြီး၎င်း၏အနာဂတ်ပုံစံသည်မသေချာသော်လည်းဖြစ်သည်။ Palworld ၏အရှိန်အဟုန်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်အခြားသောအခြားစီမံကိန်းများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ developer's Prociatives များကိုထောက်ပံ့ခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ developer's Prociatives များကိုထောက်ပံ့ရန်ကျွန်ုပ်တို့ကတိပြုထားသည်။
Ign: Sony နှင့်သင်၏မိတ်ဖက်နှင့် ပတ်သက်. အထင်လွဲမှားမှုရှိသည်။ သင်ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - ဆိုနီကမပိုင်ဆိုင်ဘူး။ ၎င်းသည်သာမန်လူဖြစ်သည့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းဖြစ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်စတူဒီယိုကို 0 ယ်ယူခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုကိုယ်ပိုင်နည်းလမ်းများပြုလုပ်ခြင်းကိုတန်ဖိုးထားသည်။
IGN: ပိုကီမွန်၏စဉ်ဆက်မပြတ်ထုတ်လွှတ်မှုနှင့်မီဒီယာများက၎င်းတို့အားပြိုင်ဆိုင်မှုအဖြစ်မြင်သလား။
Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များနှင့်ဂိမ်းစနစ်များသည်ကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောရှင်သန်မှုဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီးပိုကီမွန်နှင့်တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မည့်အစား arashrouded ။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးရည်ရွယ်ချက်များအတွက်မကြာခဏချဲ့ကားပြောဆိုလေ့ရှိသည်။
Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။
Buckley - အကယ်. ၎င်းကိုလက်ရှိ switch တွင်အလုပ်လုပ်နိုင်ပါကကျွန်ုပ်တို့မူ, Nintendo switch 2 ၏သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်ဆိုင်းနေရပြီး၎င်းသည်အင်အားကြီးမားသောအားရှိလျှင်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောဖြစ်နိုင်ခြေရှိနိုင်သည်။
IGN: Palworld ကိုမကစားဖူးသူများကိုသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley - ငါထင်တာကတော့ပြဇာတ်ကနေ Palworld က Palworld ကိုသာသိကျွမ်းလာတဲ့လူအများစုကသူတို့ကစားမယ်ဆိုရင်အံ့သွသွားတယ်။ လူတွေကိုသူ့ကိုကိုယ်ကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားခွင့်ပေးဖို့ Demo ကိုစဉ်းစားနေတယ်။ အချို့ကစဉ်းစားမိသောကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည် 'seedy and scummy' မဟုတ်ပါ, ငါတို့ဟာဆက်ကပ်အပ်နှံတဲ့အဖွဲ့တွေပဲ။
2024 သည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ထူးခြားသောနှစ်ဖြစ်သည်။ Palworld သည်မမျှော်လင့်ဘဲအောင်မြင်သောဘွဲ့များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤအောင်မြင်မှုကိုဆက်လက်ပြုလုပ်ပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားများထံပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံများကို ဆက်. ပေးပို့ရန်မျှော်လင့်ပါသည်။
- 1 Code Geass Mobile Game သည် Close သို့ ဆွဲသည်။ Jan 07,2025
- 2 Call of Duty သည် Black Ops 6 အပ်ဒိတ်များကို ကြေညာသည်။ Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025- ရက်စွဲများ၊ တည်နေရာများနှင့် ပွဲအသေးစိတ် Jan 08,2025
- 4 Naruto- Android တွင် Ultimate Ninja Storm ကြိုတင်စာရင်းသွင်းခြင်း တိုက်ရိုက်လွှင့် Jan 02,2025
- 5 Lunar Lights Season သည် မြင့်မြတ်သောဝတ်စုံများကို Postknight 2 ယူဆောင်လာပါသည်။ Dec 17,2024
- 6 Webzen သည် Summer Comiket 2024 တွင် TERBIS ကို ပွဲထုတ်ခဲ့သည်။ Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' သည် Android တွင်ရောက်ရှိလာသည်။ Jan 06,2025
- 8 Stalker 2 တွင် Rare Bloom Unlocks Enigma Jan 07,2025