Giám đốc của Palworld làm rõ những tranh cãi và hiểu lầm của AI
Trong Hội nghị Nhà phát triển trò chơi gần đây (GDC), chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện sâu sắc của ông có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', Buckley chia sẻ chi tiết thẳng thắn về những thách thức và chiến thắng mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và cáo buộc sao chép các mô hình Pokémon cho bạn bè. Ông cũng chạm vào vụ kiện bất ngờ từ Nintendo về việc vi phạm bằng sáng chế, mô tả nó là một "cú sốc" cho hãng phim.
Với chiều sâu của cuộc trò chuyện của chúng tôi với Buckley, chúng tôi quyết định xuất bản toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng ở đây. Đối với những người tìm kiếm những hiểu biết ngắn hơn, tập trung, bạn có thể đọc về suy nghĩ của Buckley về việc phát hành tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim về việc được đặt tên là "Pokémon với súng" và khả năng Pocketpair được mua ở các liên kết sau.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Tôi sẽ bắt đầu với câu hỏi mà tôi biết bạn không thể trả lời đầy đủ. Bạn đã đề cập ngắn gọn về vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Vụ kiện đó có khiến Pocketpair khó tiến lên và cập nhật trò chơi khó khăn hơn không?
John Buckley: Không, việc cập nhật trò chơi hoặc tiến về phía trước không khó hơn. Đó là một mối quan tâm liên tục mà đè nặng lên chúng tôi, ảnh hưởng đến tinh thần hơn bất cứ điều gì khác. Nó không ảnh hưởng đến sự phát triển trực tiếp, nhưng nó đòi hỏi sự chú ý pháp lý ở cấp cao nhất của công ty.
IGN: Tôi đã bị mê hoặc bởi việc bạn tham gia vào biệt danh 'Pokémon với súng' trong cuộc nói chuyện của bạn. Có vẻ như bạn không thích nó. Tại sao vậy?
Buckley: Nhiều người cho rằng đó là mục tiêu ban đầu của chúng tôi, nhưng không phải vậy. Cảm hứng của chúng tôi phù hợp hơn với Ark: Survival phát triển, nhằm mục đích tự động hóa hơn và tính cách sinh vật độc đáo. Khi nhãn 'Pokémon với súng' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, chúng tôi không vui mừng, nhưng nó trở thành một phần của câu chuyện.
IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld lại cất cánh như vậy. Có phải nhãn 'Pokémon với Guns' có phải là yếu tố quan trọng trong đó không?
Buckley: Nó chắc chắn đóng một vai trò. Nhãn hiệu bốc cháy, nhưng những gì làm phiền chúng ta là khi mọi người tin rằng đó là tất cả các trò chơi. Chúng tôi thích nếu người chơi cho nó một cơ hội trước khi hình thành ý kiến.
IGN: Bạn đã mô tả Palworld như thế nào nếu bạn có thể chọn biệt danh của nó?
Buckley: Có lẽ một cái gì đó giống như, "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark gặp Factorio và những người bạn trên cây hạnh phúc." Nó không hấp dẫn, mặc dù.
IGN: Bạn cũng đã giải quyết những lời chỉ trích về Palworld được coi là nội dung do AI tạo ra. Điều đó đã tác động đến nhóm của bạn trong nội bộ như thế nào?
Buckley: Đó là một cú đánh đáng kể, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội là vô căn cứ và rất khó chịu, đặc biệt đối với các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi. Chúng tôi đã cố gắng chống lại điều này bằng cách phát hành một cuốn sách nghệ thuật, nhưng nó không hoàn toàn xua tan những tin đồn. Nhiều nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ nữ của chúng tôi ở Nhật Bản, thích tránh xa mắt công chúng, làm phức tạp những nỗ lực của chúng tôi để bác bỏ những tuyên bố này.
IGN: Làm thế nào để bạn xem tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến ngày hôm nay? Phương tiện truyền thông xã hội vẫn hữu ích cho bạn?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội vẫn rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là vì các trò chơi của chúng tôi rất phổ biến ở châu Á, nơi đây là một công cụ giao tiếp quan trọng. Các cộng đồng trực tuyến có thể dữ dội, và trong khi chúng tôi hiểu những cảm xúc liên quan, các mối đe dọa tử vong mà chúng tôi nhận được là đặc biệt rắc rối và phi logic.
IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội gần đây đã trở nên tồi tệ hơn không?
Buckley: Có một xu hướng của những người nói ngược lại chỉ để kích động các phản ứng, dường như được khuyến khích bởi các thuật toán truyền thông xã hội. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội, giải quyết chủ yếu với phản hồi liên quan đến trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập rằng hầu hết các phản ứng dữ dội đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Đó là một bí ẩn đối với chúng tôi. Ở Nhật Bản, các ý kiến về chúng tôi bị chia rẽ và chúng tôi tập trung vào thị trường nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản. Sức nóng từ phương Tây có thể là do thời gian và bản chất của những lời chỉ trích, từ đó đã lắng xuống.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Với thành công bất ngờ của Palworld, nó có thay đổi cách thức hoạt động của hãng phim hay kế hoạch tương lai của bạn không?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi nhưng không phải là văn hóa studio của chúng tôi. Chúng tôi đã mở rộng nhóm máy chủ của mình và liên tục thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ công ty nhỏ, mặc dù chúng tôi hiện đang ở mức 70 người.
IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?
Buckley: Hoàn toàn. Palworld ở đây để ở lại, mặc dù hình thức tương lai của nó là không chắc chắn. Chúng tôi cũng cam kết với các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các sáng kiến cá nhân của các nhà phát triển trong khi duy trì động lực của Palworld.
IGN: Có một quan niệm sai lầm về sự hợp tác của bạn với Sony. Bạn có thể làm rõ điều đó?
Buckley: Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony. Đó là một sự hiểu lầm phổ biến, nhưng CEO của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép hãng phim được mua lại. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm mọi thứ theo cách riêng của mình.
IGN: Cho các bản phát hành liên tục của Pokémon và sự hiện diện truyền thông, bạn có thấy họ là sự cạnh tranh không?
Buckley: Không thực sự. Khán giả và hệ thống trò chơi của chúng tôi khá khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi sinh tồn như Nightingale và được bảo vệ hơn là cạnh tranh trực tiếp với Pokémon. Cạnh tranh trong chơi game thường được phóng đại cho mục đích tiếp thị.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động trên công tắc hiện tại, chúng tôi sẽ, nhưng đó là một trò chơi đòi hỏi. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Nintendo Switch 2, có thể có khả năng nếu nó đủ mạnh.
IGN: Thông điệp của bạn đến những người chưa chơi Palworld và có thể hiểu sai về nó?
Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người chỉ biết Palworld từ bộ phim sẽ ngạc nhiên nếu họ chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để cho mọi người một cơ hội để trải nghiệm nó tận mắt. Chúng tôi không phải là 'hạt giống và cặn bã' như một số người có thể nghĩ; Chúng tôi chỉ là một nhóm tận tâm cố gắng bảo vệ các nhà phát triển của chúng tôi trong khi tạo ra các trò chơi tuyệt vời.
2024 là một năm đặc biệt để chơi game, với Palworld là một trong nhiều tựa game thành công bất ngờ. Chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục thành công này và tiếp tục mang lại những trải nghiệm thú vị cho các cầu thủ của chúng tôi.
- 1 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 3 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 4 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 6 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
- 7 Mùa Trăng Sáng Mang Trang Phục Thần Thánh đến Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Những người sống sót sau hoàng hôn' xuất hiện trên Android Jan 06,2025