Nilinaw ng direktor ng Palworld ang kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI
Sa nagdaang Game Developers Conference (GDC), nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang matalinong pag -uusap na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Ibinahagi ni Buckley ang mga detalye ng kandidato tungkol sa mga hamon at tagumpay na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga paratang ng paggamit ng generative AI at mga akusasyon ng pagkopya ng mga modelo ng Pokémon para sa kanilang mga pals. Naantig din niya ang hindi inaasahang demanda mula sa Nintendo tungkol sa paglabag sa patent, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.
Dahil sa lalim ng aming pag -uusap kay Buckley, nagpasya kaming i -publish ang buong pinalawig na pakikipanayam dito. Para sa mga naghahanap ng mas maikli, nakatuon na mga pananaw, maaari mong basahin ang tungkol sa mga saloobin ni Buckley sa potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang tugon ng studio na tinawag na "Pokémon na may mga baril," at ang posibilidad ng bulsa na nakuha sa mga sumusunod na link.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Magsisimula ako sa tanong na alam kong hindi mo lubos na masagot. Nabanggit mo ang demanda sandali sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba ng demanda na mas mahirap para sa PocketPair na sumulong at i -update ang laro?
JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging pag -aalala na may timbang sa amin, na nakakaapekto sa moral na higit sa anupaman. Hindi ito nakaapekto sa pag -unlad nang direkta, ngunit nangangailangan ito ng ligal na pansin sa mga nangungunang antas ng kumpanya.
IGN: Nabighani ako sa iyong pagkuha sa moniker ng 'Pokémon with Guns' sa panahon ng iyong pag -uusap. Tila hindi ka mahilig dito. Bakit ganun?
Buckley: Maraming ipinapalagay na iyon ang aming unang layunin, ngunit hindi ito. Ang aming inspirasyon ay higit na nakahanay sa ARK: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na naglalayong para sa higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Kapag ang label ng 'Pokémon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, hindi kami natuwa, ngunit ito ay naging bahagi ng salaysay.
IGN: Hindi mo nabanggit na hindi nauunawaan kung bakit napunta ang Palworld. Ang label ba ng 'Pokémon with Guns' ay isang makabuluhang kadahilanan?
Buckley: Tiyak na may papel ito. Ang label ay nahuli ng apoy, ngunit kung ano ang nakakaabala sa amin kapag naniniwala ang mga tao na ang lahat ng laro. Mas gusto namin kung binigyan ito ng mga manlalaro bago bumuo ng mga opinyon.
IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang moniker nito?
Buckley: Marahil isang bagay tulad ng, "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng Arka kung nakilala ni Arka si Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, bagaman.
IGN: Natugunan mo rin ang pagpuna sa Palworld na may label na nilalaman ng AI-nabuo. Paano ito nakakaapekto sa iyong koponan sa loob?
Buckley: Ito ay isang makabuluhang suntok, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan at napaka nakakainis, lalo na para sa aming mga art na artista. Sinubukan naming kontrahin ito sa pamamagitan ng paglabas ng isang art book, ngunit hindi ito ganap na tinatanggal ang mga alingawngaw. Marami sa aming mga artista, lalo na ang aming mga babaeng artista sa Japan, ay ginusto na manatili sa mata ng publiko, na kumplikado ang aming mga pagsisikap na tanggihan ang mga habol na ito.
IGN: Paano mo makikita ang estado ng mga online na komunidad sa paglalaro ngayon? Kapaki -pakinabang pa ba ang social media para sa iyo?
Buckley: Ang social media ay nananatiling mahalaga para sa amin, lalo na dahil sikat ang aming mga laro sa Asya kung saan ito ay isang mahalagang tool sa komunikasyon. Ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, at habang nauunawaan natin ang mga emosyon na kasangkot, ang mga banta sa kamatayan na natanggap namin ay partikular na nakakabagabag at hindi makatwiran.
IGN: Nararamdaman mo ba na lumala ang social media kamakailan?
Buckley: May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran lamang upang pukawin ang mga reaksyon, na tila hinihikayat ng mga algorithm ng social media. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na higit sa lahat ay may kaugnayan sa feedback na may kaugnayan sa laro.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa backlash ay nagmula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyon?
Buckley: Ito ay isang misteryo din sa amin. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati, at nakatuon kami sa merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair. Ang init mula sa Kanluran ay maaaring dahil sa tiyempo at likas na katangian ng mga pintas, na mula nang humupa.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Dahil sa hindi inaasahang tagumpay ng Palworld, nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi ang aming kultura sa studio. Pinalawak namin ang aming koponan ng server at patuloy na umarkila ng mas maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang kumpanya, kahit na nasa 70 katao kami ngayon.
IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?
Buckley: Ganap. Narito ang Palworld upang manatili, kahit na ang hinaharap na form nito ay hindi sigurado. Nakatuon din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga indibidwal na inisyatibo ng aming mga developer habang pinapanatili ang momentum ng Palworld.
IGN: May maling kuru -kuro tungkol sa iyong pakikipagtulungan sa Sony. Maaari mo bang linawin iyon?
Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Ito ay isang karaniwang hindi pagkakaunawaan, ngunit ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang studio na makuha. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng mga bagay sa kanyang sariling paraan.
IGN: Ibinigay ang patuloy na paglabas ni Pokémon at pagkakaroon ng media, nakikita mo ba sila bilang kumpetisyon?
Buckley: Hindi talaga. Ang aming mga madla at mga sistema ng laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded kaysa sa direktang kumpetisyon kasama ang Pokémon. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na pinalaki para sa mga layunin ng marketing.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?
Buckley: Kung magagawa natin itong gumana sa kasalukuyang switch, gagawin namin, ngunit ito ay isang hinihingi na laro. Naghihintay kami upang makita ang mga spec ng Nintendo Switch 2, na maaaring maging isang posibilidad kung sapat na ito.
IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi pa naglalaro ng Palworld at maaaring hindi maunawaan ito?
Buckley: Sa palagay ko maraming mga tao lamang ang nakakaalam ng Palworld mula sa drama ay magulat kung nilalaro nila ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng pagkakataon ang mga tao na maranasan ito mismo. Hindi kami bilang 'seedy at scummy' tulad ng iniisip ng ilan; Kami ay isang dedikadong koponan na nagsisikap na protektahan ang aming mga developer habang lumilikha ng mahusay na mga laro.
Ang 2024 ay isang pambihirang taon para sa paglalaro, na ang Palworld ay isa sa maraming hindi inaasahang matagumpay na pamagat. Inaasahan naming ipagpatuloy ang tagumpay na ito at patuloy na maghatid ng mga kasiya -siyang karanasan sa aming mga manlalaro.
- 1 Ang Code Geass Mobile Game ay humahatak sa isang Close Jan 07,2025
- 2 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-Registration Live sa Android Jan 02,2025
- 5 Ang Lunar Lights Season ay Naghahatid ng Mga Banal na Kasuotan sa Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen Debuts TERBIS sa Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Dumating sa Android Jan 06,2025
- 8 Nagbubukas ang Rare Bloom Enigma sa Stalker 2 Jan 07,2025
-
Nakakahumaling na mga kaswal na laro na magugustuhan mo
Kabuuan ng 10
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10