บ้าน News > ผู้อำนวยการของ Palworld ชี้แจงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้อำนวยการของ Palworld ชี้แจงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

by Harper May 04,2025

ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกมล่าสุด (GDC) เรามีโอกาสได้นั่งลงกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยที่ลึกซึ้งของเขาในหัวข้อ 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' Buckley ได้แบ่งปันรายละเอียดที่ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความท้าทายและชัยชนะที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาการใช้ AI Generative และข้อกล่าวหาของการคัดลอกแบบจำลองโปเกมอนสำหรับเพื่อน ๆ นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo เกี่ยวกับการละเมิดสิทธิบัตรโดยอธิบายว่ามันเป็น "ตกใจ" ในสตูดิโอ

ด้วยความลึกของการสนทนาของเรากับ Buckley เราตัดสินใจที่จะเผยแพร่บทสัมภาษณ์แบบขยายเต็มที่นี่ สำหรับผู้ที่มองหาข้อมูลเชิงลึกที่สั้นและมุ่งเน้นคุณสามารถอ่านเกี่ยวกับความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพใน Nintendo Switch 2 การตอบสนองของสตูดิโอต่อการขนานนาม "Pokémon With Guns" และความเป็นไปได้

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำถามที่ฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถตอบได้อย่างเต็มที่ คุณพูดถึงคดีสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ คดีนั้นทำให้ Pocketpair ยากขึ้นที่จะก้าวไปข้างหน้าและอัปเดตเกมหรือไม่?

John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันเป็นข้อกังวลอย่างต่อเนื่องที่ทำให้เรามีผลกระทบต่อขวัญกำลังใจมากกว่าสิ่งอื่นใด มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาโดยตรง แต่ต้องให้ความสนใจทางกฎหมายในระดับสูงสุดของ บริษัท

IGN: ฉันหลงใหลในชื่อเรื่อง 'Pokémon With Guns' ในระหว่างการพูดคุยของคุณ ดูเหมือนว่าคุณไม่ชอบมัน ทำไม?

Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายแรกของเรา แต่มันก็ไม่ใช่ แรงบันดาลใจของเราสอดคล้องกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อการเป็นระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร เมื่อฉลาก 'Pokémon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราเราไม่ได้ตื่นเต้น แต่มันก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่อง

IGN: คุณพูดถึงการไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปอย่างมาก ฉลาก 'Pokémon with Guns' เป็นปัจจัยสำคัญในเรื่องนั้นหรือไม่?

Buckley: มันมีบทบาทอย่างแน่นอน ฉลากถูกไฟไหม้ แต่สิ่งที่รบกวนเราคือเมื่อผู้คนเชื่อว่านั่นคือเกมทั้งหมด เราต้องการถ้าผู้เล่นให้โอกาสก่อนที่จะแสดงความคิดเห็น

IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นได้?

Buckley: บางทีอาจเป็นเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" แม้ว่ามันจะไม่จับใจ

IGN: คุณยังได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ของ Palworld ที่ถูกระบุว่าเป็นเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย AI สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมของคุณภายในอย่างไร?

Buckley: มันเป็นเรื่องสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและไม่พอใจมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเรา เราพยายามที่จะตอบโต้เรื่องนี้ด้วยการปล่อยหนังสือศิลปะ แต่มันก็ไม่ได้ขจัดข่าวลืออย่างเต็มที่ ศิลปินของเราหลายคนโดยเฉพาะศิลปินหญิงของเราในญี่ปุ่นชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชนทำให้ความพยายามของเรามีความพยายามในการปฏิเสธข้อเรียกร้องเหล่านี้

IGN: วันนี้คุณดูสถานะของชุมชนเกมออนไลน์ในวันนี้ได้อย่างไร? โซเชียลมีเดียยังมีประโยชน์สำหรับคุณหรือไม่?

Buckley: โซเชียลมีเดียยังคงมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเกมของเราได้รับความนิยมในเอเชียซึ่งเป็นเครื่องมือสื่อสารที่สำคัญ ชุมชนออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราเข้าใจอารมณ์ที่เกี่ยวข้องภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นเป็นปัญหาและไร้เหตุผลเป็นพิเศษ

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพียงเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยาซึ่งดูเหมือนว่าจะได้รับการสนับสนุนจากอัลกอริทึมโซเชียลมีเดีย โชคดีที่ Palworld ส่วนใหญ่หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมโดยส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับเกม

IGN: คุณพูดถึงว่าแบคแลชส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: มันเป็นเรื่องลึกลับสำหรับเราเช่นกัน ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออกและเรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบของญี่ปุ่น ความร้อนจากตะวันตกอาจเกิดจากเวลาและธรรมชาติของการวิพากษ์วิจารณ์ซึ่งได้ลดลงตั้งแต่

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Palworld ได้เปลี่ยนวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วัฒนธรรมสตูดิโอของเรา เราได้ขยายทีมเซิร์ฟเวอร์ของเราและจ้างนักพัฒนาและศิลปินอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา ซีอีโอของเราต้องการให้ บริษัท เล็กแม้ว่าตอนนี้เราอยู่ที่ 70 คน

IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?

Buckley: แน่นอน Palworld อยู่ที่นี่แม้ว่ารูปแบบในอนาคตจะไม่แน่นอน นอกจากนี้เรายังมุ่งมั่นที่จะทำโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia และสนับสนุนความคิดริเริ่มส่วนบุคคลของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของเราในขณะที่ยังคงรักษาโมเมนตัมของ Palworld

IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนของคุณกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony มันเป็นความเข้าใจผิดทั่วไป แต่ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้สตูดิโอได้มา เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของตัวเอง

IGN: การเผยแพร่อย่างต่อเนื่องของโปเกมอนและการปรากฏตัวของสื่อคุณเห็นว่าเป็นการแข่งขันหรือไม่?

Buckley: ไม่จริงๆ ผู้ชมและระบบเกมของเราแตกต่างกันมาก เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดเช่นไนติงเกลและ enshrouded มากกว่าการแข่งขันโดยตรงกับโปเกมอน การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะพูดเกินจริงเพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาด

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้มันทำงานบนสวิตช์ปัจจุบันเราจะ แต่มันเป็นเกมที่ต้องการ เรากำลังรอดูสเป็คของ Nintendo Switch 2 ซึ่งอาจเป็นไปได้ถ้ามันทรงพลังเพียงพอ

IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่ยังไม่ได้เล่น Palworld และอาจเข้าใจผิด?

Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนที่รู้จัก Palworld จากละครจะประหลาดใจถ้าพวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนมีโอกาสได้สัมผัสกับมันโดยตรง เราไม่ได้เป็น 'seedy และ scummy' อย่างที่บางคนคิด เราเป็นเพียงทีมที่ทุ่มเทที่พยายามปกป้องนักพัฒนาของเราในขณะที่สร้างเกมที่ยอดเยี่ยม

2024 เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมโดย Palworld เป็นหนึ่งในชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่คาดคิด เราหวังว่าจะประสบความสำเร็จต่อไปและส่งมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานให้กับผู้เล่นของเรา

เกมที่กำลังมาแรง