Rumah News > Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi dan salah faham

Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi dan salah faham

by Harper May 04,2025

Semasa Persidangan Pemaju Permainan baru -baru ini (GDC), kami berpeluang untuk duduk dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan ceramahnya yang berwawasan bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley berkongsi butiran terang tentang cabaran dan kejayaan yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan tuduhan menyalin model Pokémon untuk rakan -rakan mereka. Dia juga menyentuh tuntutan mahkamah yang tidak dijangka dari Nintendo mengenai pelanggaran paten, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.

Memandangkan kedalaman perbualan kami dengan Buckley, kami memutuskan untuk menerbitkan wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang mencari pandangan yang lebih pendek dan terfokus, anda boleh membaca tentang pemikiran Buckley mengenai potensi pelepasan Palworld pada Nintendo Switch 2, respons studio untuk digelar "Pokémon dengan senjata," dan kemungkinan poket yang diperolehi di pautan berikut.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Saya akan bermula dengan soalan yang saya tahu anda tidak dapat menjawab sepenuhnya. Anda menyebut tuntutan mahkamah secara ringkas dalam ceramah GDC anda. Adakah tuntutan itu menjadikannya lebih sukar bagi PocketPair untuk bergerak ke hadapan dan mengemas kini permainan?

John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Lebih banyak kebimbangan yang berterusan yang beratnya kepada kita, yang mempengaruhi semangat lebih daripada apa -apa lagi. Ia tidak memberi kesan kepada pembangunan secara langsung, tetapi ia memerlukan perhatian undang -undang di peringkat teratas syarikat.

IGN: Saya terpesona dengan mengambil anda pada moniker 'Pokémon dengan senjata' semasa ceramah anda. Ia seolah -olah anda tidak suka. Mengapa itu?

Buckley: Banyak yang menganggap bahawa matlamat awal kami, tetapi tidak. Inspirasi kami lebih sejajar dengan Ark: Survival berkembang, bertujuan untuk lebih banyak automasi dan keperibadian makhluk yang unik. Apabila label 'Pokémon dengan Guns' muncul selepas treler pertama kami, kami tidak teruja, tetapi ia menjadi sebahagian daripada naratif.

IGN: Anda menyebut tidak memahami mengapa Palworld melepaskan begitu dramatik. Adakah label 'Pokémon dengan Guns' merupakan faktor penting dalam hal itu?

Buckley: Ia pasti memainkan peranan. Label itu terbakar, tetapi apa yang mengganggu kita adalah apabila orang percaya bahawa semua permainan itu. Kami lebih suka jika pemain memberi peluang sebelum membentuk pendapat.

IGN: Bagaimana anda akan menerangkan Palworld jika anda boleh memilih monikernya?

Buckley: Mungkin sesuatu seperti, "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik.

IGN: Anda juga menangani kritikan Palworld yang dilabelkan sebagai kandungan AI yang dihasilkan. Bagaimanakah ia memberi kesan kepada pasukan anda secara dalaman?

Buckley: Ia adalah satu tamparan yang ketara, terutama bagi artis kami. Tuduhan itu tidak berasas dan sangat menjengkelkan, terutamanya untuk artis konsep kami. Kami cuba melawan ini dengan melepaskan buku seni, tetapi ia tidak sepenuhnya menghilangkan khabar angin. Ramai artis kami, terutamanya artis wanita kami di Jepun, lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, merumitkan usaha kami untuk menafikan tuntutan ini.

IGN: Bagaimana anda melihat keadaan komuniti permainan dalam talian hari ini? Adakah media sosial masih berguna untuk anda?

Buckley: Media sosial tetap penting bagi kami, terutamanya kerana permainan kami popular di Asia di mana ia merupakan alat komunikasi yang penting. Komuniti dalam talian boleh menjadi sengit, dan ketika kita memahami emosi yang terlibat, ancaman kematian yang kami terima sangat mengganggu dan tidak logik.

IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin buruk baru -baru ini?

Buckley: Ada trend orang yang mengatakan sebaliknya hanya untuk mencetuskan reaksi, yang nampaknya digalakkan oleh algoritma media sosial. Nasib baik, Palworld kebanyakannya mengelakkan kontroversi politik dan sosial, yang berurusan dengan maklum balas yang berkaitan dengan permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa kebanyakan tindak balas datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Ini juga misteri kepada kami. Di Jepun, pendapat tentang kami berpecah, dan kami memberi tumpuan kepada pasaran luar negara dengan bakat Jepun. Panas dari Barat mungkin disebabkan oleh masa dan sifat kritikan, yang sejak itu reda.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Memandangkan kejayaan Palworld yang tidak dijangka, adakah ia berubah bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?

Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita tetapi bukan budaya studio kita. Kami telah memperluaskan pasukan pelayan kami dan terus menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu mengekalkan syarikat itu kecil, walaupun kami kini berada di 70 orang.

IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?

Buckley: Sudah tentu. Palworld berada di sini untuk kekal, walaupun bentuk masa depannya tidak pasti. Kami juga komited untuk projek lain seperti Craftopia dan menyokong inisiatif individu pemaju kami sambil mengekalkan momentum Palworld.

IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian anda dengan Sony. Bolehkah anda menjelaskannya?

Buckley: Kami tidak dimiliki oleh Sony. Ini salah faham yang biasa, tetapi CEO kami tidak akan membenarkan studio diperolehi. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara sendiri.

IGN: Memandangkan siaran berterusan Pokémon dan kehadiran media, adakah anda melihatnya sebagai persaingan?

Buckley: Tidak. Penonton dan sistem permainan kami agak berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan survival seperti Nightingale dan Enshrouded daripada persaingan langsung dengan Pokémon. Persaingan dalam permainan sering dibesar -besarkan untuk tujuan pemasaran.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?

Buckley: Jika kita boleh membuatnya berfungsi pada suis semasa, kita akan, tetapi ia adalah permainan yang menuntut. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi Nintendo Switch 2, yang boleh menjadi kemungkinan jika ia cukup kuat.

IGN: Apa mesej anda kepada mereka yang belum bermain Palworld dan mungkin salah faham?

Buckley: Saya fikir ramai orang yang hanya tahu Palworld dari drama itu akan terkejut jika mereka memainkannya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi peluang kepada orang ramai untuk mengalaminya secara langsung. Kami bukan sebagai 'samuk dan scummy' seperti yang mungkin difikirkan oleh sesetengah orang; Kami hanya pasukan berdedikasi yang cuba melindungi pemaju kami sambil membuat permainan yang hebat.

2024 adalah tahun yang luar biasa untuk permainan, dengan Palworld menjadi salah satu daripada banyak tajuk yang tidak disangka -sangka. Kami berharap dapat meneruskan kejayaan ini dan terus menyampaikan pengalaman yang menyeronokkan kepada pemain kami.