De directeur van Palworld verduidelijkt AI -controverse en misverstanden
Tijdens de recente Game Developers Conference (GDC) hadden we de gelegenheid om te gaan zitten met John "Bucky" Buckley, de communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Palworld Developer Pocketpair. Na zijn inzichtelijke lezing getiteld 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop' deelde Buckley openhartige details over de uitdagingen en triomfen waarmee Palworld wordt geconfronteerd, waaronder beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en beschuldigingen van het kopiëren van Pokémon -modellen voor hun Pals. Hij raakte ook de onverwachte rechtszaak aan van Nintendo met betrekking tot inbreuk op octrooien en beschreef het als een "schok" voor de studio.
Gezien de diepte van ons gesprek met Buckley, hebben we besloten om het volledige uitgebreide interview hier te publiceren. Voor diegenen die op zoek zijn naar kortere, gerichte inzichten, kun je lezen over Buckley's gedachten over de potentiële release van Palworld op de Nintendo Switch 2, de reactie van de studio op de naam "Pokémon with Guns", en de mogelijkheid dat Pocketpair wordt verworven op de volgende links.
Dit interview is licht bewerkt voor duidelijkheid:
IGN: Ik ga beginnen met de vraag waarvan ik weet dat je niet volledig kunt beantwoorden. U noemde de rechtszaak kort in uw GDC -talk. Heeft die rechtszaak het voor Pocketpair moeilijker gemaakt om verder te gaan en het spel bij te werken?
John Buckley: Nee, het heeft het niet moeilijker gemaakt om het spel bij te werken of vooruit te gaan. Het is meer een constante zorg die op ons weegt, wat meer dan wat dan ook beïnvloedt. Het heeft de ontwikkeling niet direct beïnvloed, maar het vereist wel juridische aandacht op de topniveaus van het bedrijf.
IGN: Ik was gefascineerd door je kijk op de 'Pokémon met Guns' naam tijdens je toespraak. Het leek alsof je er niet dol op was. Waarom is dat?
BUCKLEY: Velen gaan ervan uit dat dit ons eerste doel was, maar dat was het niet. Onze inspiratie was meer in lijn met Ark: overleving evolueerde, gericht op meer automatisering en unieke wezens persoonlijkheden. Toen het label 'Pokémon With Guns' naar voren kwam na onze eerste trailer, waren we niet blij, maar het is onderdeel geworden van het verhaal.
IGN: U zei niet te begrijpen waarom Palworld zo dramatisch van start ging. Was de 'Pokémon With Guns' label daarin een belangrijke factor?
BUCKLEY: Het speelde absoluut een rol. Het label vatte in brand, maar wat ons stoort, is wanneer mensen geloven dat dat alles is. We geven er de voorkeur aan als spelers het een kans zouden geven voordat ze meningen vormen.
IGN: Hoe zou je Palworld hebben beschreven als je de naam zou kunnen kiezen?
BUCKLEY: Misschien zoiets als: "Palworld: Het is een beetje zoals Ark als Ark Factorio en Happy Tree Friends ontmoette." Het is echter niet zo pakkend.
IGN: Je hebt ook de kritiek aangepakt dat Palworld wordt bestempeld als AI-gegenereerde inhoud. Hoe heeft dat uw team intern beïnvloed?
BUCKLEY: Het was een belangrijke klap, vooral voor onze kunstenaars. De beschuldigingen waren ongegrond en erg verontrustend, vooral voor onze PAL -conceptartiesten. We hebben geprobeerd dit tegen te gaan door een kunstboek uit te brengen, maar het verdreef de geruchten niet volledig. Veel van onze kunstenaars, met name onze vrouwelijke kunstenaars in Japan, blijven liever uit de publieke belangstelling, waardoor onze inspanningen om deze claims te weerleggen, bemoeilijkt.
IGN: Hoe bekijkt u de staat van online gaminggemeenschappen vandaag? Is sociale media nog steeds nuttig voor u?
BUCKLEY: Sociale media blijven cruciaal voor ons, vooral omdat onze games populair zijn in Azië, waar het een essentieel communicatie -instrument is. Online gemeenschappen kunnen intens zijn, en hoewel we de betrokken emoties begrijpen, zijn de doodsbedreigingen die we hebben ontvangen bijzonder verontrustend en onlogisch.
IGN: Vindt u dat sociale media de laatste tijd erger zijn geworden?
BUCKLEY: Er is een trend van mensen die het tegenovergestelde zeggen alleen maar om reacties uit te lokken, wat lijkt te worden aangemoedigd door algoritmen voor sociale media. Gelukkig heeft Palworld meestal politieke en sociale controverses vermeden, voornamelijk omgaan met gamegerelateerde feedback.
IGN: U zei dat het grootste deel van de terugslag uit het westerse publiek kwam. Waarom denk je dat dat was?
BUCKLEY: Het is ook een mysterie voor ons. In Japan zijn de meningen over ons gesplitst en richten we ons op de overzeese markt met een Japanse flair. De hitte uit het Westen kan te wijten zijn aan de timing en de aard van de kritiek, die sindsdien zijn verdwenen.
Palworld -schermen
17 afbeeldingen
IGN: Gezien het onverwachte succes van Palworld, heeft het de manier veranderd hoe de studio werkt of uw toekomstplannen?
BUCKLEY: Het heeft onze toekomstplannen veranderd, maar niet onze studiocultuur. We hebben ons serverteam uitgebreid en nemen continu meer ontwikkelaars en artiesten aan om de ontwikkeling te versnellen. Onze CEO wil het bedrijf klein houden, hoewel we nu op 70 personen zijn.
IGN: Verwacht je dat Palworld lange tijd het ondersteunen van Palworld?
BUCKLEY: Absoluut. Palworld is hier om te blijven, hoewel zijn toekomstige vorm onzeker is. We zijn ook toegewijd aan andere projecten zoals Craftopia en ondersteunen de individuele initiatieven van onze ontwikkelaars met behoud van het momentum van Palworld.
IGN: Er is een misvatting over uw partnerschap met Sony. Kun je dat verduidelijken?
BUCKLEY: We zijn niet eigendom van Sony. Het is een veel voorkomend misverstand, maar onze CEO zou nooit toestaan dat de studio wordt overgenomen. Hij waardeert onafhankelijkheid en doet dingen op zijn eigen manier.
IGN: Gezien Pokémon's constante releases en media -aanwezigheid, zie je ze als concurrentie?
BUCKLEY: Niet echt. Ons publiek en spelsystemen zijn heel anders. We richten ons meer op overlevingsgames zoals Nightingale en Enshrouded in plaats van directe concurrentie met Pokémon. Concurrentie in gaming is vaak overdreven voor marketingdoeleinden.
IGN: Zou u overwegen Palworld vrij te geven op de Nintendo -schakelaar?
BUCKLEY: Als we het op de huidige schakelaar zouden kunnen laten werken, zouden we dat doen, maar het is een veeleisend spel. We wachten op de specificaties van de Nintendo Switch 2, wat een mogelijkheid kan zijn als deze krachtig genoeg is.
IGN: Wat is uw boodschap aan degenen die geen Palworld hebben gespeeld en het misschien verkeerd begrijpen?
BUCKLEY: Ik denk dat veel mensen die alleen Palworld van het drama kennen, verbaasd zouden zijn als ze het speelden. We overwegen een demo om mensen de kans te geven het uit de eerste hand te ervaren. We zijn niet zo 'louche en scummy' als sommigen denken; We zijn gewoon een toegewijd team dat onze ontwikkelaars probeert te beschermen terwijl we geweldige games maken.
2024 was een uitzonderlijk jaar voor gaming, waarbij Palworld een van de vele onverwacht succesvolle titels was. We hopen dit succes voort te zetten en plezierige ervaringen te blijven leveren aan onze spelers.
- 1 Code Geass mobiele game trekt naar een Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-registratie live op Android Jan 02,2025
- 5 Maanlichtseizoen brengt goddelijke kostuums naar Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen debuteert TERBIS op Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' arriveert op Android Jan 06,2025
- 8 Zeldzame bloei ontgrendelt Enigma in Stalker 2 Jan 07,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Verslavende informele games die je leuk zult vinden
Een totaal van 10
-
Beste rollenspellen voor Android
Een totaal van 10