বাড়ি News > PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

by Simon Mar 04,2025

2025 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) রাজ্য অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট গেম বিকাশের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে হাইলাইট করে। আসুন মূল অনুসন্ধানগুলি আবিষ্কার করুন:

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

পিসি আধিপত্য: একটি ক্রমবর্ধমান প্রবণতা

প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে গেম ডেভেলপারদের একটি আকর্ষণীয় ৮০% পিসিকে তাদের প্রাথমিক বিকাশ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছে, ২০২৪ সালে রিপোর্ট করা% 66% থেকে যথেষ্ট ১৪% বৃদ্ধি পেয়েছে। যদিও সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা একটি অবদানকারী কারণ হতে পারে। মজার বিষয় হল, যদিও স্টিম ডেকটি সরাসরি জরিপ বিকল্প ছিল না, "অন্যান্য" নির্বাচনকারীদের মধ্যে 44% স্টিম ডেককে লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করে।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

এই প্রবণতাটি বিগত বছরগুলিতে গড়ে ওঠে, পিসির আধিপত্য অবিচ্ছিন্নভাবে ২০২০ সালে ৫ %% থেকে বেড়ে যায়। যদিও রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মের উত্থান এবং সুইচ 2 এর প্রত্যাশিত প্রকাশ, উল্লেখযোগ্য বাজার বাহিনীর প্রতিনিধিত্ব করে, পিসি শীর্ষস্থানীয় প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে। পিসি গেম রিলিজগুলিতে অবিচ্ছিন্ন বৃদ্ধি আশা করা যায় যদি এই প্রবণতাটি অব্যাহত থাকে। যাইহোক, স্যুইচ 2 এর সম্ভাব্য গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্স বর্ধনগুলি সম্ভাব্যভাবে এই ট্র্যাজেক্টোরিকে পরিবর্তন করতে পারে।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

লাইভ সার্ভিস গেমস: একটি ডাবল ধারযুক্ত তরোয়াল

প্রতিবেদনে এএএ উন্নয়ন ল্যান্ডস্কেপের মধ্যে লাইভ পরিষেবা গেমগুলির প্রসার সম্পর্কেও আলোকপাত করা হয়েছে। এএএ বিকাশকারীদের একটি তৃতীয় (33%) বর্তমানে একটি লাইভ পরিষেবা শিরোনামে কাজ করছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের জুড়ে, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ পরিষেবা গেমগুলি বিকাশ করছে, অতিরিক্ত 13% আগ্রহ প্রকাশ করে। যাইহোক, একটি উল্লেখযোগ্য 41% কোনও আগ্রহ দেখায় নি, যেমন প্লেয়ার ব্যস্ততা হ্রাস, সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, সম্ভাব্য শোষণমূলক অনুশীলন এবং বিকাশকারী বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসি লাইভ সার্ভিস গেমগুলির জন্য একটি বড় চ্যালেঞ্জ হিসাবে বাজারের স্যাচুরেশনের উপর জোর দেয়, প্লেয়ার ঘাঁটিগুলি টিকিয়ে রাখতে অসুবিধার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে ইউবিসফ্টের সাম্প্রতিক এক্সডিফিয়েন্ট বন্ধকে হাইলাইট করে।

ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব: সতর্কতার একটি নোট

পিসি গেমারের পরবর্তী প্রতিবেদনে জিডিসি সমীক্ষায় অ-পশ্চিমা বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অবলম্বনকে তুলে ধরেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে চীন এবং জাপানের মতো বড় গেমিং অঞ্চল থেকে উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি রয়েছে। এটি জিডিসি রিপোর্টের অনুসন্ধানগুলিতে সম্ভাব্য পক্ষপাতিত্ব এবং বৈশ্বিক গেম বিকাশের প্রাকৃতিক দৃশ্যে তাদের প্রয়োগযোগ্যতা সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করে।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

উপসংহারে, জিডিসি রিপোর্টটি বর্তমান শিল্পের প্রবণতাগুলির জন্য মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে, তবে ফলাফলগুলি ব্যাখ্যা করার সময় ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব ওয়ারেন্ট বিবেচনা সম্পর্কিত সীমাবদ্ধতা।

ট্রেন্ডিং গেম