Thuis News > PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

by Simon Mar 04,2025

De State of the Game Industry Report uit de 2025 Game Developers Conference (GDC) -status benadrukt een belangrijke verschuiving in de focus van de game -ontwikkeling. Laten we duiken in de belangrijkste bevindingen:

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

PC Dominance: een groeiende trend

Uit het rapport bleek dat een opvallende 80% van de spelontwikkelaars prioriteit geeft aan de PC als hun primaire ontwikkelingsplatform, een aanzienlijke toename van 14% ten opzichte van de 66% gerapporteerd in 2024. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, suggereert het rapport dat de stijgende populariteit van het stoomdeck van Valve een bijdragende factor kan zijn. Interessant is dat, hoewel het stoomdek geen directe enquêteoptie was, 44% van degenen die "andere" selecteerden, het stoomdek als doelplatform opgeeft.

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Deze trend bouwt voort op voorgaande jaren, waarbij de dominantie van PC gestaag groeit van 56% in 2020. Hoewel de opkomst van door de gebruiker gegenereerde inhoud (UGC) -platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachte release van de Switch 2, belangrijke marktkrachten vertegenwoordigt, blijft PC het toonaangevende platform. De voortdurende groei in pc -game -releases wordt verwacht als deze trend aanhoudt. De potentiële grafische en prestatieverbeteringen van de Switch 2 kunnen dit traject echter mogelijk veranderen.

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Live Service Games: een tweesnijdend zwaard

Het rapport werpt ook licht op de prevalentie van live servicegames in het AAA -ontwikkelingslandschap. Een derde (33%) van de AAA -ontwikkelaars werkt momenteel aan een live servicetitel. Op alle respondenten ontwikkelt 16% actief live servicegames, met een extra 13% die interesse toont. Een significante 41% vertoonde echter geen interesse, onder vermelding van bezorgdheid, zoals het afnemende spel van spelers, creatieve beperkingen, mogelijk uitbuitende praktijken en ontwikkelaarsburn -out.

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

GDC benadrukt marktverzadiging als een grote uitdaging voor live servicegames, met de nadruk op de recente sluiting van Ubisoft van Xdefiant als een goed voorbeeld van de moeilijkheden bij het onderhouden van spelersbases.

Geografische weergave: een opmerking van voorzichtigheid

Een daaropvolgend rapport van PC Gamer benadrukte een aanzienlijke ondervertegenwoordiging van niet-westerse ontwikkelaars in het GDC-onderzoek. Bijna 70% van de respondenten kwam uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke afwezigheid van grote spelregio's zoals China en Japan. Dit roept bezorgdheid uit over potentiële vooroordelen in de bevindingen van het GDC -rapport en hun toepasbaarheid op het wereldwijde landschap van game -ontwikkeling.

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Concluderend biedt het GDC -rapport waardevolle inzichten in de huidige trends in de industrie, maar de beperkingen met betrekking tot de overweging van geografische representatie rechtvaardigen bij het interpreteren van de resultaten.

Nieuwste apps