PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC
Laporan Persidangan Pemaju Permainan 2025 (GDC) Laporan Industri Permainan menyoroti peralihan yang ketara dalam fokus pembangunan permainan. Mari kita menyelidiki penemuan utama:
Dominasi PC: Trend yang semakin meningkat
Laporan itu mendedahkan 80% pemaju permainan yang mengutamakan PC sebagai platform pembangunan utama mereka, peningkatan 14% yang besar dari 66% yang dilaporkan pada tahun 2024. Walaupun sebab -sebab yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti Deck Steam Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Menariknya, sementara dek stim bukan pilihan tinjauan langsung, 44% daripada mereka yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform sasaran.
Trend ini dibina pada tahun-tahun sebelumnya, dengan dominasi PC terus berkembang dari 56% pada tahun 2020. Walaupun kemunculan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan pelepasan Switch 2 yang dijangkakan, mewakili daya pasaran yang signifikan, PC tetap menjadi platform utama. Pertumbuhan berterusan dalam siaran permainan PC dijangka jika trend ini berterusan. Walau bagaimanapun, peningkatan potensi grafik dan prestasi Switch 2 berpotensi mengubah trajektori ini.
Permainan Perkhidmatan Langsung: Pedang bermata dua
Laporan itu juga memberi penerangan tentang kelaziman permainan perkhidmatan langsung dalam landskap pembangunan AAA. Satu pertiga (33%) pemaju AAA kini sedang menjalankan tajuk perkhidmatan langsung. Di seluruh responden, 16% secara aktif membangunkan permainan perkhidmatan langsung, dengan tambahan 13% menyatakan minat. Walau bagaimanapun, 41% yang signifikan tidak menunjukkan minat, memetik kebimbangan seperti penglibatan pemain yang merosot, batasan kreatif, amalan yang berpotensi eksploitatif, dan pembakaran pemaju.
GDC menekankan ketepuan pasaran sebagai cabaran utama untuk permainan perkhidmatan langsung, menonjolkan penutupan XDefiant baru -baru ini di Ubisoft sebagai contoh utama kesukaran dalam mengekalkan pangkalan pemain.
Perwakilan Geografi: Nota Perhatian
Laporan berikutnya oleh PC Gamer menyerlahkan pemaju bukan pemaju bukan Barat yang signifikan dalam kaji selidik GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan ketidakhadiran yang ketara dari kawasan permainan utama seperti China dan Jepun. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai potensi kecenderungan dalam penemuan laporan GDC dan kebolehgunaannya kepada landskap pembangunan permainan global.
Kesimpulannya, laporan GDC menawarkan pandangan yang berharga ke dalam trend industri semasa, tetapi batasan mengenai pertimbangan waran geografi apabila menafsirkan hasilnya.
- 1 Projek Zomboid: Semua Perintah Pentadbir Jan 05,2025
- 2 Call of Duty Mengumumkan Kemas Kini Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pesta Pokemon GO 2025: Tarikh, Lokasi dan Butiran Acara Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Waktu, dan Kad Promo - Februari 2025 Mar 03,2025
- 5 Kemas kini Starseed: Kod untuk Januari 2025 Dikeluarkan Feb 25,2025
- 6 Cara Mendapatkan Semua Pakaian Keupayaan di Infinity Nikki Feb 28,2025
- 7 Mitos Hitam: Wukong Mendahului Carta Steam Beberapa Hari Sebelum Pelancarannya Jan 07,2025
- 8 GTA 6: Kejatuhan 2025 Rumor tarikh pelepasan semakin meningkat Feb 19,2025
-
Permainan Main Peranan Terbaik untuk Android
Sebanyak 10