PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC
Il rapporto sull'industria dello stato del gioco del 2025 Game Developers Conference (GDC) evidenzia un significativo spostamento del focus sullo sviluppo del gioco. Approfondiamo i risultati chiave:
Dominanza del PC: una tendenza in crescita
Il rapporto ha rivelato che un sorprendente 80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma di sviluppo primaria, un sostanziale aumento del 14% rispetto al 66% riportato nel 2024. Mentre le ragioni esatte rimangono poco chiare, il rapporto suggerisce che la crescente popolarità del mazzo Steam di Valve potrebbe essere un fattore che contribuisce. È interessante notare che, mentre il mazzo Steam non era un'opzione di rilevamento diretto, il 44% di quelli che selezionavano "altri" specificava il mazzo Steam come piattaforma target.
Questa tendenza si basa sugli anni precedenti, con il dominio del PC costantemente che cresce dal 56% nel 2020. Sebbene l'emergere di piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft e il rilascio previsto di Switch 2 rappresenti forze di mercato significative, il PC rimane la piattaforma leader. La crescita continua delle versioni di giochi per PC è prevista se questa tendenza persiste. Tuttavia, i potenziali miglioramenti grafici e delle prestazioni di Switch 2 potrebbero potenzialmente alterare questa traiettoria.
Giochi di servizio dal vivo: una spada a doppio taglio
Il rapporto fa anche luce sulla prevalenza di giochi di servizio dal vivo all'interno del panorama di sviluppo AAA. Un terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a un titolo di servizio dal vivo. In tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente giochi di servizio in diretta, con un ulteriore 13% che esprime interesse. Tuttavia, un significativo 41% non ha mostrato alcun interesse, citando preoccupazioni come il calo del coinvolgimento dei giocatori, le limitazioni creative, le pratiche potenzialmente sfruttanti e il burnout degli sviluppatori.
GDC sottolinea la saturazione del mercato come una grande sfida per i giochi di servizio dal vivo, mettendo in evidenza la recente chiusura di Ubisoft di XDefiant come primo esempio delle difficoltà nel sostenere le basi dei giocatori.
Rappresentazione geografica: una nota di cautela
Un rapporto successivo di PC Gamer ha messo in evidenza una significativa sottorappresentazione di sviluppatori non occidentali nel sondaggio GDC. Quasi il 70% degli intervistati proveniva dai paesi occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), con notevoli assenze da principali regioni di gioco come la Cina e il Giappone. Ciò solleva preoccupazioni per i potenziali pregiudizi nei risultati del rapporto GDC e la loro applicabilità al panorama di sviluppo del gioco globale.
In conclusione, il rapporto GDC offre preziose approfondimenti sulle attuali tendenze del settore, ma le limitazioni relative alla rappresentazione geografica giustificano la considerazione nell'interpretazione dei risultati.
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