PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC
Ang 2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report ay nagtatampok ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad ng laro. Alamin natin ang mga pangunahing natuklasan:
Dominance ng PC: Isang lumalagong takbo
Ang ulat ay nagsiwalat ng isang kapansin -pansin na 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad, isang malaking pagtaas ng 14% mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng steam deck ng Valve ay maaaring maging isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, habang ang singaw ng singaw ay hindi isang direktang pagpipilian sa survey, 44% ng mga pumipili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.
Ang kalakaran na ito ay bumubuo sa mga nakaraang taon, na ang pangingibabaw ng PC ay patuloy na lumalaki mula sa 56% noong 2020. Kahit na ang paglitaw ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang inaasahang paglabas ng Switch 2, ay kumakatawan sa mga makabuluhang puwersa sa merkado, ang PC ay nananatiling nangungunang platform. Ang patuloy na paglaki sa mga paglabas ng laro ng PC ay inaasahan kung magpapatuloy ang kalakaran na ito. Gayunpaman, ang mga potensyal na graphic at pagganap ng Switch 2 ay maaaring mabago ang tilapon na ito.
Live na Mga Larong Serbisyo: Isang Double-Edged Sword
Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga live na laro ng serbisyo sa loob ng landscape ng pag -unlad ng AAA. Ang isang pangatlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang live na pamagat ng serbisyo. Sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong bumubuo ng mga live na laro ng serbisyo, na may karagdagang 13% na nagpapahayag ng interes. Gayunpaman, ang isang makabuluhang 41% ay hindi nagpakita ng interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa pakikipag -ugnayan ng player, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na pagsasamantala sa mga kasanayan, at burnout ng developer.
Binibigyang diin ng GDC ang saturation ng merkado bilang isang pangunahing hamon para sa mga live na laro ng serbisyo, na nagtatampok ng kamakailang pagsasara ng Ubisoft ng XDefiant bilang isang pangunahing halimbawa ng mga paghihirap sa pagpapanatili ng mga base ng manlalaro.
Representasyon ng heograpiya: Isang tala ng pag -iingat
Ang isang kasunod na ulat ng PC Gamer ay naka-highlight ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga di-Western developer sa survey ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot na hinahabol mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent mula sa mga pangunahing rehiyon ng gaming tulad ng China at Japan. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na biases sa mga natuklasan ng ulat ng GDC at ang kanilang kakayahang magamit sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.
Sa konklusyon, ang ulat ng GDC ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa kasalukuyang mga uso sa industriya, ngunit ang mga limitasyon tungkol sa pagsasaalang -alang ng representasyon ng geographic na pagsasaalang -alang kapag binibigyang kahulugan ang mga resulta.
- 1 Project Zomboid: Lahat ng Admin Command Jan 05,2025
- 2 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Petsa ng Pagpili ng Wonder, Oras, at Promo Card - Pebrero 2025 Mar 03,2025
- 5 Starseed Update: Inilabas ang mga code para sa Enero 2025 Feb 25,2025
- 6 Paano makuha ang lahat ng mga outfits ng kakayahan sa Infinity Nikki Feb 28,2025
- 7 Black Myth: Nangunguna ang Wukong sa Steam Charts Ilang Araw Bago Ito Ilunsad Jan 07,2025
- 8 GTA 6: Taglagas 2025 Paglabas ng mga alingawngaw sa petsa ay tumindi Feb 19,2025
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10