Bahay News > PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

by Simon Mar 04,2025

Ang 2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report ay nagtatampok ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad ng laro. Alamin natin ang mga pangunahing natuklasan:

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Dominance ng PC: Isang lumalagong takbo

Ang ulat ay nagsiwalat ng isang kapansin -pansin na 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad, isang malaking pagtaas ng 14% mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng steam deck ng Valve ay maaaring maging isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, habang ang singaw ng singaw ay hindi isang direktang pagpipilian sa survey, 44% ng mga pumipili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang kalakaran na ito ay bumubuo sa mga nakaraang taon, na ang pangingibabaw ng PC ay patuloy na lumalaki mula sa 56% noong 2020. Kahit na ang paglitaw ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang inaasahang paglabas ng Switch 2, ay kumakatawan sa mga makabuluhang puwersa sa merkado, ang PC ay nananatiling nangungunang platform. Ang patuloy na paglaki sa mga paglabas ng laro ng PC ay inaasahan kung magpapatuloy ang kalakaran na ito. Gayunpaman, ang mga potensyal na graphic at pagganap ng Switch 2 ay maaaring mabago ang tilapon na ito.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Live na Mga Larong Serbisyo: Isang Double-Edged Sword

Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga live na laro ng serbisyo sa loob ng landscape ng pag -unlad ng AAA. Ang isang pangatlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang live na pamagat ng serbisyo. Sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong bumubuo ng mga live na laro ng serbisyo, na may karagdagang 13% na nagpapahayag ng interes. Gayunpaman, ang isang makabuluhang 41% ay hindi nagpakita ng interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa pakikipag -ugnayan ng player, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na pagsasamantala sa mga kasanayan, at burnout ng developer.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Binibigyang diin ng GDC ang saturation ng merkado bilang isang pangunahing hamon para sa mga live na laro ng serbisyo, na nagtatampok ng kamakailang pagsasara ng Ubisoft ng XDefiant bilang isang pangunahing halimbawa ng mga paghihirap sa pagpapanatili ng mga base ng manlalaro.

Representasyon ng heograpiya: Isang tala ng pag -iingat

Ang isang kasunod na ulat ng PC Gamer ay naka-highlight ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga di-Western developer sa survey ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot na hinahabol mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent mula sa mga pangunahing rehiyon ng gaming tulad ng China at Japan. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na biases sa mga natuklasan ng ulat ng GDC at ang kanilang kakayahang magamit sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Sa konklusyon, ang ulat ng GDC ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa kasalukuyang mga uso sa industriya, ngunit ang mga limitasyon tungkol sa pagsasaalang -alang ng representasyon ng geographic na pagsasaalang -alang kapag binibigyang kahulugan ang mga resulta.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro