PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC
Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi nêu bật một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển trò chơi. Hãy đi sâu vào những phát hiện chính:
Sự thống trị của PC: Xu hướng phát triển
Báo cáo cho thấy 80% các nhà phát triển trò chơi nổi bật đang ưu tiên PC là nền tảng phát triển chính của họ, tăng 14% đáng kể so với 66% được báo cáo vào năm 2024. Mặc dù lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy mức độ phổ biến tăng của sàn Steam của Valve có thể là một yếu tố góp phần. Thật thú vị, trong khi sàn Steam không phải là một tùy chọn khảo sát trực tiếp, 44% trong số những người chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam làm nền tảng đích.
Xu hướng này được xây dựng theo những năm trước, với sự thống trị của PC tăng trưởng đều đặn từ 56% vào năm 2020. Mặc dù sự xuất hiện của các nền tảng nội dung do người dùng tạo ra (UGC) như Roblox và Minecraft, và việc phát hành dự đoán của Switch 2, đại diện cho các lực lượng thị trường quan trọng, PC vẫn là nền tảng hàng đầu. Sự tăng trưởng liên tục trong các bản phát hành trò chơi PC được dự kiến nếu xu hướng này vẫn còn. Tuy nhiên, các cải tiến về hiệu suất và đồ họa tiềm năng của Switch 2 có thể có khả năng thay đổi quỹ đạo này.
Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một thanh kiếm hai lưỡi
Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp trong bối cảnh phát triển AAA. Một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên một tiêu đề dịch vụ trực tiếp. Trên tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với thêm 13% thể hiện sự quan tâm. Tuy nhiên, 41% đáng kể cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự tham gia của người chơi giảm dần, giới hạn sáng tạo, thực tiễn khai thác có khả năng và sự kiệt sức của nhà phát triển.
GDC nhấn mạnh độ bão hòa thị trường là một thách thức lớn cho các trò chơi dịch vụ trực tiếp, nhấn mạnh việc đóng cửa XDefiant gần đây của Ubisoft là một ví dụ điển hình về những khó khăn trong việc duy trì các cơ sở của người chơi.
Đại diện địa lý: Một lưu ý thận trọng
Một báo cáo tiếp theo của PC Gamer đã nêu bật một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển ngoài phương Tây trong khảo sát GDC. Gần 70% số người được hỏi được ca ngợi từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý của các khu vực chơi game lớn như Trung Quốc và Nhật Bản. Điều này làm tăng mối lo ngại về những thành kiến tiềm năng trong các phát hiện của báo cáo GDC và khả năng ứng dụng của chúng vào bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.
Tóm lại, báo cáo GDC cung cấp những hiểu biết có giá trị về các xu hướng hiện tại của ngành, nhưng những hạn chế liên quan đến việc xem xét bảo đảm đại diện địa lý khi diễn giải kết quả.
- 1 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 2 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time và Thẻ quảng cáo - Tháng 2 năm 2025 Mar 03,2025
- 5 Cập nhật Starseed: Mã cho tháng 1 năm 2025 được phát hành Feb 25,2025
- 6 Làm thế nào để có được tất cả các trang phục khả năng ở Infinity Nikki Feb 28,2025
- 7 Huyền thoại đen: Ngộ Không đứng đầu bảng xếp hạng Steam vài ngày trước khi ra mắt Jan 07,2025
- 8 GTA 6: Tin đồn ngày phát hành Fall 2025 tăng cường Feb 19,2025
-
Trò chơi siêu âm gây nghiện để chơi nhanh
Tổng cộng 10