Ev News > PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

by Simon Mar 04,2025

Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu, oyun geliştirme odağında önemli bir değişimi vurgulamaktadır. Temel bulguları inceleyelim:

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PC hakimiyeti: büyüyen bir trend

Rapor, oyun geliştiricilerinin% 80'inin PC'ye birincil geliştirme platformu olarak öncelik verdiğini ortaya koydu, bu da 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük bir artış. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini gösteriyor. İlginç bir şekilde, buharlı güverte doğrudan bir anket seçeneği olmasa da, "diğer" seçenlerin% 44'ü buhar güvertesini bir hedef platform olarak belirledi.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Bu eğilim önceki yıllara dayanmaktadır, PC'nin hakimiyeti 2020'de% 56'dan artmaktadır. Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının ortaya çıkması ve Switch 2'nin beklenen sürümü önemli piyasa kuvvetlerini temsil etmekle birlikte, PC önde gelen platform olmaya devam etmektedir. Bu eğilim devam ederse PC oyun sürümlerinde devam eden büyüme bekleniyor. Bununla birlikte, Switch 2'nin potansiyel grafik ve performans geliştirmeleri bu yörüngeyi potansiyel olarak değiştirebilir.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Canlı Servis Oyunları: Çift kenarlı bir kılıç

Rapor ayrıca AAA geliştirme ortamındaki canlı servis oyunlarının yaygınlığına ışık tutuyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda canlı bir hizmet unvanı üzerinde çalışıyor. Tüm katılımcılar arasında,% 16'sı aktif olarak canlı servis oyunları geliştirmektedir ve% 13'ü ilave ilave ilgi duymaktadır. Bununla birlikte, önemli bir% 41, oyuncu katılımının azaltılması, yaratıcı sınırlamalar, potansiyel olarak sömürücü uygulamalar ve geliştirici tükenmişliği gibi endişeleri belirtti.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

GDC, piyasa doygunluğunu canlı servis oyunları için büyük bir zorluk olarak vurgular ve Ubisoft'un son zamanlarda Xdefiant'ı kapatmasını, oyuncu üslerini sürdürmedeki zorlukların en iyi örneği olarak vurgular.

Coğrafi Temsil: Bir Dikkat Notu

PC Gamer'ın müteakip bir raporu, GDC anketinde Batılı olmayan geliştiricilerin önemli ölçüde yetersiz temsil edildiğini vurguladı. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) selamladı ve Çin ve Japonya gibi büyük oyun bölgelerinden kayda değer devamsızlıklar vardı. Bu, GDC raporunun bulgularındaki potansiyel önyargılar ve bunların küresel oyun geliştirme ortamına uygulanabilirliği ile ilgili endişeleri gündeme getirmektedir.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Sonuç olarak, GDC raporu mevcut endüstri eğilimleri hakkında değerli bilgiler sunmaktadır, ancak sonuçları yorumlarken coğrafi temsil ile ilgili sınırlamalar dikkate alınır.

En Son Uygulamalar
Trend Olan Oyunlar