PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor
Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu, oyun geliştirme odağında önemli bir değişimi vurgulamaktadır. Temel bulguları inceleyelim:
PC hakimiyeti: büyüyen bir trend
Rapor, oyun geliştiricilerinin% 80'inin PC'ye birincil geliştirme platformu olarak öncelik verdiğini ortaya koydu, bu da 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük bir artış. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini gösteriyor. İlginç bir şekilde, buharlı güverte doğrudan bir anket seçeneği olmasa da, "diğer" seçenlerin% 44'ü buhar güvertesini bir hedef platform olarak belirledi.
Bu eğilim önceki yıllara dayanmaktadır, PC'nin hakimiyeti 2020'de% 56'dan artmaktadır. Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının ortaya çıkması ve Switch 2'nin beklenen sürümü önemli piyasa kuvvetlerini temsil etmekle birlikte, PC önde gelen platform olmaya devam etmektedir. Bu eğilim devam ederse PC oyun sürümlerinde devam eden büyüme bekleniyor. Bununla birlikte, Switch 2'nin potansiyel grafik ve performans geliştirmeleri bu yörüngeyi potansiyel olarak değiştirebilir.
Canlı Servis Oyunları: Çift kenarlı bir kılıç
Rapor ayrıca AAA geliştirme ortamındaki canlı servis oyunlarının yaygınlığına ışık tutuyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda canlı bir hizmet unvanı üzerinde çalışıyor. Tüm katılımcılar arasında,% 16'sı aktif olarak canlı servis oyunları geliştirmektedir ve% 13'ü ilave ilave ilgi duymaktadır. Bununla birlikte, önemli bir% 41, oyuncu katılımının azaltılması, yaratıcı sınırlamalar, potansiyel olarak sömürücü uygulamalar ve geliştirici tükenmişliği gibi endişeleri belirtti.
GDC, piyasa doygunluğunu canlı servis oyunları için büyük bir zorluk olarak vurgular ve Ubisoft'un son zamanlarda Xdefiant'ı kapatmasını, oyuncu üslerini sürdürmedeki zorlukların en iyi örneği olarak vurgular.
Coğrafi Temsil: Bir Dikkat Notu
PC Gamer'ın müteakip bir raporu, GDC anketinde Batılı olmayan geliştiricilerin önemli ölçüde yetersiz temsil edildiğini vurguladı. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) selamladı ve Çin ve Japonya gibi büyük oyun bölgelerinden kayda değer devamsızlıklar vardı. Bu, GDC raporunun bulgularındaki potansiyel önyargılar ve bunların küresel oyun geliştirme ortamına uygulanabilirliği ile ilgili endişeleri gündeme getirmektedir.
Sonuç olarak, GDC raporu mevcut endüstri eğilimleri hakkında değerli bilgiler sunmaktadır, ancak sonuçları yorumlarken coğrafi temsil ile ilgili sınırlamalar dikkate alınır.
- 1 Project Zomboid: Tüm Yönetici Komutları Jan 05,2025
- 2 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Cep: Wonder Seçim Tarihi, Saati ve Promosyon Kartları - Şubat 2025 Mar 03,2025
- 5 Yıldız Tohumu Güncellemesi: Ocak 2025 Kodları Çıktı Feb 25,2025
- 6 Infinity Nikki'de tüm yetenek kıyafetleri nasıl elde edilir Feb 28,2025
- 7 Black Myth: Wukong Çıkışına Günler Kalmadan Steam Listelerinde Zirvede Jan 07,2025
- 8 GTA 6: Güz 2025 Çıkış Tarihi Söylentileri Yoğunlaşıyor Feb 19,2025
-
Android için En İyi Rol Yapma Oyunları
Toplam 10