PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं
गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने गेम डेवलपमेंट फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला। चलो प्रमुख निष्कर्षों में तल्लीन करते हैं:
पीसी प्रभुत्व: एक बढ़ती प्रवृत्ति
रिपोर्ट में पता चला है कि एक हड़ताली 80% गेम डेवलपर्स पीसी को उनके प्राथमिक विकास मंच के रूप में प्राथमिकता दे रहे हैं, 2024 में रिपोर्ट किए गए 66% से 14% की वृद्धि हुई है। जबकि सटीक कारण अस्पष्ट हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प बात यह है कि स्टीम डेक एक प्रत्यक्ष सर्वेक्षण विकल्प नहीं था, "अन्य" का चयन करने वालों में से 44% ने स्टीम डेक को एक लक्ष्य मंच के रूप में निर्दिष्ट किया।
यह प्रवृत्ति पिछले वर्षों में बनती है, पीसी का प्रभुत्व 2020 में 56% से लगातार बढ़ रहा है। हालांकि Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों का उद्भव, और स्विच 2 की प्रत्याशित रिलीज, महत्वपूर्ण बाजार बलों का प्रतिनिधित्व करता है, पीसी अग्रणी मंच बना हुआ है। यदि यह प्रवृत्ति बनी रहती है तो पीसी गेम रिलीज में निरंतर वृद्धि की उम्मीद है। हालांकि, स्विच 2 के संभावित ग्राफिकल और प्रदर्शन संवर्द्धन संभावित रूप से इस प्रक्षेपवक्र को बदल सकते हैं।
लाइव सेवा खेल: एक दोधारी तलवार
रिपोर्ट AAA विकास परिदृश्य के भीतर लाइव सेवा खेलों के प्रसार पर प्रकाश डालती है। एएए डेवलपर्स का एक तीसरा (33%) वर्तमान में एक लाइव सेवा शीर्षक पर काम कर रहा है। सभी उत्तरदाताओं के बीच, 16% सक्रिय रूप से लाइव सेवा खेल विकसित कर रहे हैं, एक अतिरिक्त 13% व्यक्त ब्याज के साथ। हालांकि, एक महत्वपूर्ण 41% ने कोई दिलचस्पी नहीं दिखाई, जिसमें खिलाड़ी सगाई, रचनात्मक सीमाओं, संभावित रूप से शोषक प्रथाओं और डेवलपर बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला देते हुए।
जीडीसी ने लाइव सर्विस गेम्स के लिए एक बड़ी चुनौती के रूप में बाजार की संतृप्ति पर जोर दिया, जो कि यूबीसॉफ्ट के XDEFIANT के हाल ही में बंद होने के कारण खिलाड़ी के ठिकानों को बनाए रखने में कठिनाइयों का एक प्रमुख उदाहरण है।
भौगोलिक प्रतिनिधित्व: सावधानी का एक नोट
पीसी गेमर की एक बाद की रिपोर्ट ने जीडीसी सर्वेक्षण में गैर-पश्चिमी डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण आधार पर प्रकाश डाला। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से चीन और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति के साथ कहा। यह जीडीसी रिपोर्ट के निष्कर्षों में संभावित पूर्वाग्रहों और वैश्विक खेल विकास परिदृश्य के लिए उनकी प्रयोज्यता के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है।
अंत में, जीडीसी रिपोर्ट वर्तमान उद्योग के रुझानों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, लेकिन परिणामों की व्याख्या करते समय भौगोलिक प्रतिनिधित्व वारंट विचार के बारे में सीमाएं।
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