บ้าน News > PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

by Simon Mar 04,2025

รายงานการประชุมนักพัฒนาเกมปี 2025 (GDC) รายงานของอุตสาหกรรมเกมเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนาเกม มาเจาะลึกลงไปในการค้นพบที่สำคัญ:

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PC Dominance: แนวโน้มที่เพิ่มขึ้น

รายงานเปิดเผยว่า 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาหลักของพวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างมาก 14% จาก 66% ที่รายงานในปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของวาลวี ที่น่าสนใจในขณะที่ดาดฟ้า Steam ไม่ใช่ตัวเลือกการสำรวจโดยตรง 44% ของผู้ที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้า Steam เป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

เทรนด์นี้สร้างขึ้นเมื่อปีก่อนโดยมีการปกครองของพีซีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 แม้ว่าการเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่คาดการณ์ไว้เป็นตัวแทนของตลาดที่สำคัญพีซียังคงเป็นแพลตฟอร์มชั้นนำ การเติบโตอย่างต่อเนื่องในเกมพีซีคาดว่าจะเกิดขึ้นหากแนวโน้มนี้ยังคงอยู่ อย่างไรก็ตามการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพที่มีศักยภาพของสวิตช์ 2 อาจเปลี่ยนแปลงวิถีนี้ได้

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

เกมบริการสด: ดาบสองคม

รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความชุกของเกมบริการสดภายในภูมิทัศน์การพัฒนา AAA หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานในชื่อบริการสด ในผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาเกมบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีความสนใจเพิ่มขึ้น 13% อย่างไรก็ตาม 41% ที่สำคัญไม่แสดงความสนใจโดยอ้างถึงความกังวลเช่นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลดลงข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การปฏิบัติที่อาจแสวงประโยชน์และความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

GDC เน้นความอิ่มตัวของตลาดเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดโดยเน้นการปิด Xdefiant เมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Ubisoft ซึ่งเป็นตัวอย่างสำคัญของความยากลำบากในการรักษาฐานผู้เล่น

การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: หมายเหตุข้อควรระวัง

รายงานที่ตามมาโดย PC Gamer ได้เน้นย้ำถึงการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาที่ไม่ใช่ตะวันตกในการสำรวจ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นจากภูมิภาคเกมสำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่น สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอคติที่อาจเกิดขึ้นในการค้นพบของรายงาน GDC และการบังคับใช้กับภูมิทัศน์การพัฒนาเกมระดับโลก

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

โดยสรุปรายงาน GDC นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน แต่ข้อ จำกัด เกี่ยวกับการพิจารณาการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์หมายถึงการพิจารณาเมื่อตีความผลลัพธ์

เกมที่กำลังมาแรง