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गेमिंग में एआई: प्लेस्टेशन सीईओ ने मानवीय भूमिका पर जोर दिया

by Eleanor Feb 08,2025

प्लेस्टेशन के सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक शक्तिशाली उपकरण, कोई प्रतिस्थापन नहीं

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

बीबीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की बढ़ती भूमिका पर चर्चा की। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, हुल्स्ट ने "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया।

एक संतुलन अधिनियम: एआई और मानव रचनात्मकता

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

हल्स्ट की टिप्पणियाँ गेम डेवलपर्स पर एआई के प्रभाव के बारे में चल रही चर्चा के बीच आई हैं। जबकि एआई दोहराए जाने वाले कार्यों को स्वचालित करने में दक्षता लाभ प्रदान करता है, मानव रचनात्मकता को विस्थापित करने की इसकी क्षमता के बारे में चिंताएं बनी हुई हैं। अमेरिकी वॉयस एक्टर्स की हालिया हड़ताल, जो आंशिक रूप से Genshin Impact जैसे खेलों में जेनरेटिव एआई के उपयोग से प्रेरित है, इन चिंताओं को उजागर करती है।

सीआईएसटी के बाजार अनुसंधान से संकेत मिलता है कि गेम स्टूडियो का एक महत्वपूर्ण हिस्सा (62%) पहले से ही वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने के लिए एआई का उपयोग करता है, विशेष रूप से प्रोटोटाइपिंग, अवधारणा कला, परिसंपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण में। हल्स्ट को भविष्य में दोहरी मांग की उम्मीद है: हस्तनिर्मित, सावधानीपूर्वक डिजाइन की गई सामग्री के साथ-साथ एआई-संचालित नवाचार। उनका मानना ​​है कि इन दृष्टिकोणों के बीच सही संतुलन बनाना उद्योग के भविष्य के लिए महत्वपूर्ण है।

PlayStation की AI रणनीति और गेमिंग से परे

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ने स्वयं AI अनुसंधान और विकास में निवेश किया है, 2022 में एक समर्पित Sony AI विभाग की स्थापना की है। यह प्रतिबद्धता गेमिंग से परे फैली हुई है, क्योंकि Hulst ने PlayStation बौद्धिक संपदा (IP) को फिल्म और टेलीविजन में विस्तारित करने की कल्पना की है। 2018 की गॉड ऑफ वॉर पर आधारित आगामी अमेज़ॅन प्राइम सीरीज़ इस व्यापक मनोरंजन रणनीति का उदाहरण है। यह महत्वाकांक्षा एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉरपोरेशन के साथ अधिग्रहण की अफवाह वाली बातचीत से भी जुड़ी हो सकती है।

प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक

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प्लेस्टेशन की 30वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने PlayStation 3 (PS3) युग को "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया, जहां महत्वाकांक्षी लक्ष्य लगभग कंपनी के पतन का कारण बने। टीम का लक्ष्य एक सुपरकंप्यूटर जैसा कंसोल बनाना था, लेकिन यह अत्यधिक जटिल और महंगा साबित हुआ। अनुभव ने उन्हें मुख्य गेमिंग अनुभवों को प्राथमिकता देने और खिलाड़ियों के लिए वास्तव में क्या मायने रखता है उस पर ध्यान केंद्रित करने के बारे में मूल्यवान सबक सिखाया। इसके बाद के PlayStation 4 (PS4) को सर्वश्रेष्ठ गेम मशीन बनने को प्राथमिकता दी गई, एक रणनीति जो अत्यधिक सफल साबित हुई।

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