บ้าน News > AI ในเกม: CEO ของ PlayStation เน้นบทบาทมนุษย์

AI ในเกม: CEO ของ PlayStation เน้นบทบาทมนุษย์

by Eleanor Feb 08,2025

Hermen Hulst CEO ของ PlayStation: AI ในเกม – เครื่องมืออันทรงพลัง ไม่ใช่สิ่งทดแทน

-

ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC เมื่อเร็วๆ นี้ Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation ได้กล่าวถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม Hulst เน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์""PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

พระราชบัญญัติการปรับสมดุล: AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

-

ความคิดเห็นของ Hulst เกิดขึ้นท่ามกลางการพูดคุยอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ที่มีต่อนักพัฒนาเกม แม้ว่า AI จะเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานซ้ำๆ โดยอัตโนมัติ แต่ความกังวลเกี่ยวกับศักยภาพของ AI ที่จะเข้ามาแทนที่งานสร้างสรรค์ของมนุษย์ การประท้วงครั้งล่าสุดโดยนักพากย์ชาวอเมริกัน ส่วนหนึ่งได้รับแรงหนุนจากการใช้ generative AI ในเกมเช่น

เน้นย้ำถึงความวิตกกังวลเหล่านี้

การวิจัยตลาดจาก CIST ระบุว่าสตูดิโอเกมส่วนใหญ่ (62%) ใช้ AI เพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างต้นแบบ คอนเซ็ปต์อาร์ต การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก Hulst คาดการณ์ความต้องการสองประการในอนาคต: นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ควบคู่ไปกับเนื้อหาที่ทำด้วยมือและออกแบบอย่างพิถีพิถัน เขาเชื่อว่าการค้นหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างแนวทางเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับอนาคตของอุตสาหกรรมPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และเหนือกว่าการเล่นเกม

- Genshin ImpactPlayStation เองได้ลงทุนในการวิจัยและพัฒนา AI โดยก่อตั้งแผนก AI ของ Sony โดยเฉพาะในปี 2022 ความมุ่งมั่นนี้ขยายไปไกลกว่าการเล่นเกม เนื่องจาก Hulst มองเห็นการขยายทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของ PlayStation ไปสู่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ ซีรีส์ Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึงซึ่งสร้างจาก

God of War

ในปี 2018 เป็นตัวอย่างกลยุทธ์ด้านความบันเทิงที่กว้างขึ้นนี้ ความทะเยอทะยานนี้อาจเชื่อมโยงกับข่าวลือการเจรจาซื้อกิจการกับ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น

บทเรียนที่ได้รับจาก PlayStation 3

-

Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวถึงการครบรอบ 30 ปีของ PlayStation โดยกล่าวถึงยุคของ PlayStation 3 (PS3) ว่าเป็น "ช่วงเวลาแห่งอิคารัส" ซึ่งเป้าหมายอันทะเยอทะยานเกือบจะนำไปสู่การล่มสลายของบริษัท ทีมงานมีเป้าหมายที่จะสร้างคอนโซลที่มีลักษณะคล้ายซูเปอร์คอมพิวเตอร์ แต่สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนและมีค่าใช้จ่ายสูงเกินไป ประสบการณ์ดังกล่าวสอนบทเรียนอันมีค่าแก่พวกเขาเกี่ยวกับการจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมหลัก และการมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญสำหรับผู้เล่นอย่างแท้จริง PlayStation 4 (PS4) รุ่นต่อๆ มาจัดลำดับความสำคัญว่าเป็นเครื่องเกมที่ดีที่สุด ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างสูง

<>
เกมที่กำลังมาแรง