AI dalam Permainan: Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation Menekankan Peranan Manusia
Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation Hermen Hulst: AI dalam Permainan – Alat Berkuasa, Bukan Pengganti
Dalam temu bual dengan BBC baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif bersama PlayStation Hermen Hulst membincangkan peranan kecerdasan buatan (AI) yang semakin berkembang dalam industri permainan. Sambil mengakui potensi AI untuk merevolusikan pembangunan permainan, Hulst menekankan nilai "sentuhan manusia" yang tidak boleh ditukar ganti.
Akta Pengimbangan: AI dan Kreativiti Manusia
Komen Hulst datang di tengah-tengah perbincangan berterusan tentang kesan AI terhadap pembangun permainan. Walaupun AI menawarkan keuntungan kecekapan dalam mengautomasikan tugasan berulang, kebimbangan kekal tentang potensinya untuk menggantikan kreatif manusia. Mogok baru-baru ini oleh pelakon suara Amerika, sebahagiannya didorong oleh penggunaan AI generatif dalam permainan seperti Genshin Impact, menyerlahkan kebimbangan ini.
Penyelidikan pasaran daripada CIST menunjukkan bahawa sebahagian besar studio permainan (62%) telah menggunakan AI untuk memperkemas aliran kerja, terutamanya dalam prototaip, seni konsep, penciptaan aset dan pembinaan dunia. Hulst menjangkakan dua permintaan pada masa hadapan: inovasi dipacu AI bersama kandungan buatan tangan yang direka dengan teliti. Beliau percaya mencari keseimbangan yang betul antara pendekatan ini adalah penting untuk masa depan industri.
Strategi AI PlayStation dan Selain Permainan
PlayStation sendiri telah melabur dalam penyelidikan dan pembangunan AI, menubuhkan jabatan AI Sony yang berdedikasi pada tahun 2022. Komitmen ini melangkaui permainan, kerana Hulst membayangkan mengembangkan harta intelek (IP) PlayStation ke dalam filem dan televisyen. Siri Amazon Prime akan datang berdasarkan God of War 2018 menunjukkan strategi hiburan yang lebih luas ini. Cita-cita ini mungkin juga dikaitkan dengan rundingan pemerolehan khabar angin dengan Kadokawa Corporation, sebuah gergasi multimedia Jepun.
Pelajaran yang Dipetik daripada PlayStation 3
Menggambarkan ulang tahun ke-30 PlayStation, bekas ketua PlayStation Shawn Layden menyifatkan era PlayStation 3 (PS3) sebagai "detik Icarus", di mana matlamat bercita-cita tinggi hampir membawa kepada kejatuhan syarikat. Pasukan ini bertujuan untuk mencipta konsol seperti superkomputer, tetapi ini terbukti terlalu rumit dan mahal. Pengalaman itu mengajar mereka pelajaran berharga tentang mengutamakan pengalaman permainan teras dan memfokuskan pada perkara yang benar-benar penting kepada pemain. PlayStation 4 (PS4) seterusnya diutamakan sebagai mesin permainan terbaik, strategi yang terbukti sangat berjaya.
- 1 Call of Duty Mengumumkan Kemas Kini Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pesta Pokemon GO 2025: Tarikh, Lokasi dan Butiran Acara Jan 08,2025
- 3 Projek Zomboid: Semua Perintah Pentadbir Jan 05,2025
- 4 Permainan Mudah Alih Code Geass Menarik kepada Close Jan 07,2025
- 5 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Waktu, dan Kad Promo - Februari 2025 Mar 03,2025
- 6 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pra-Pendaftaran Langsung pada Android Jan 02,2025
- 7 Webzen Debut TERBIS di Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 8 Musim Cahaya Bulan Membawa Kostum Ilahi kepada Postknight 2 Dec 17,2024
-
Permainan kasual ketagihan yang anda sukai
Sebanyak 10
-
Permainan Main Peranan Terbaik untuk Android
Sebanyak 10