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मॉन्स्टर हंटर हथियारों का परिचय: एक ऐतिहासिक क्रॉनिकल

by Olivia Feb 25,2025

The History of Monster Hunter Weaponsमॉन्स्टर हंटर अपने विविध हथियार रोस्टर और लुभावना गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है। लेकिन क्या आप जानते हैं कि और भी अधिक हथियार मौजूद हैं, हाल के शीर्षकों से अनुपस्थित हैं? यह अन्वेषण मॉन्स्टर हंटर के हथियार इतिहास में देरी करता है।

मॉन्स्टर हंटर वाइल्स 'मुख्य लेख पर लौटें

मॉन्स्टर हंटर हथियार प्रकारों पर एक नज़र

The History of Monster Hunter Weaponsमॉन्स्टर हंटर एक समृद्ध इतिहास समेटे हुए है, जो 2004 की शुरुआत के बाद से दो दशकों से अधिक है। एक प्रमुख तत्व इसका विविध हथियार चयन है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स चौदह अलग -अलग हथियार प्रकार प्रदान करता है, प्रत्येक अद्वितीय ताकत, कमजोरियों, चालों और यांत्रिकी की महारत की मांग करता है।

गेम इवोल्यूशन में हथियार डिजाइन में काफी बदलाव आया है। उदाहरण के लिए, महान तलवार एक नाटकीय परिवर्तन से गुजरा है। इसके अलावा, कई पुराने हथियार, पश्चिमी रिलीज से अनुपस्थित हैं, मताधिकार की समृद्ध विरासत में जोड़ते हैं। आइए मॉन्स्टर हंटर के हथियार विकास की जांच करें।

पहली पीढ़ी के हथियार

The History of Monster Hunter Weaponsइन हथियारों ने मूल मॉन्स्टर हंटर और इसके पुनरावृत्तियों में शुरुआत की। इन मूलभूत हथियारों ने परिष्कृत चालें और यांत्रिकी के साथ विकसित किया है।

महान तलवार

The History of Monster Hunter Weapons2004 के बाद से एक प्रतिष्ठित फ्रैंचाइज़ी स्टेपल, द ग्रेट तलवार अपार नुकसान पहुंचाती है, लेकिन गतिशीलता की कीमत पर। इसकी एकल-हिट क्षमता बेजोड़ है, लेकिन इसके धीमे हमले और आंदोलन इसकी चपलता को प्रतिबंधित करते हैं। ब्लेड एक ढाल के रूप में भी काम कर सकता है, सहनशक्ति और तीक्ष्णता का उपभोग कर सकता है।

प्रारंभिक गेमप्ले ने हिट-एंड-रन रणनीति और सटीक रिक्ति पर जोर दिया। हालांकि कॉम्बो संभव थे, धीमी गति से एनिमेशन ने निरंतर हमलों को अक्षम कर दिया। टिप या हिल्ट की तुलना में ब्लेड के केंद्र से एक अनूठी विशेषता को नुकसान में वृद्धि हुई थी।

मॉन्स्टर हंटर 2 ने निर्णायक चार्ज स्लैश पेश किया। हमले को चार्ज करना (तीन स्तरों तक) विनाशकारी झूलों को उजागर करता है। यह कदम ग्रेट तलवार की अपील का एक मुख्य तत्व बना हुआ है।

बाद के खेलों में चार्जिंग मैकेनिक पर निर्मित, फिनिशर और बेहतर कॉम्बो प्रवाह को जोड़ने के बावजूद, इसकी जानबूझकर गति बनाए रखने के बावजूद। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड्स शोल्डर टैकल ने हिट को अवशोषित करने के बाद तेज चार्ज किए गए हमलों के लिए अनुमति दी।

द ग्रेट तलवार एक कम कौशल फर्श लेकिन उच्च कौशल छत प्रदान करता है। बेसिक हिट-एंड-रन सुलभ है, लेकिन सटीक सच्चे चार्ज किए गए स्लैश के माध्यम से नुकसान को अधिकतम करना विशेषज्ञता की मांग करता है।

तलवार और ढाल

The History of Monster Hunter Weaponsबहुमुखी प्रतिभा को मूर्त रूप देता है, तलवार और ढाल संतुलित आँकड़े समेटे हुए है। कम सिंगल-हिट क्षति को तेजी से कॉम्बो, अवरुद्ध क्षमताओं, बेहतर गतिशीलता और उपयोगिता द्वारा मुआवजा दिया जाता है। शुरू में एक शुरुआती हथियार माना जाता है, समय के साथ इसकी जटिलता बढ़ गई है।

प्रारंभिक गेमप्ले उच्च गतिशीलता के साथ तेजी से स्लैश और कॉम्बोस पर केंद्रित था। मॉन्स्टर हंटर 2 ने आइटम उपयोग जोड़ा जबकि हथियार खींचा गया।

बाद में पुनरावृत्तियों ने मूव्स का विस्तार किया, जिसमें शील्ड बैश कॉम्बो (मॉन्स्टर हंटर 3), बैकस्टेप और जंपिंग अटैक (मॉन्स्टर हंटर 4), और परफेक्ट रश कॉम्बो और एरियल फिनिशर्स (मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और मॉन्स्टर हंटर राइज़) शामिल हैं।

इसकी छोटी सीमा और मध्यम क्षति के बावजूद, तलवार और ढाल एक सच्चे ऑलराउंडर है। अनंत कॉम्बोस, रैपिड अटैक, इवेसिव बैकस्टेप्स, शक्तिशाली फिनिशर और एक विश्वसनीय ब्लॉक इसे भ्रामक रूप से गहरा हथियार बनाते हैं।

हैमर

The History of Monster Hunter Weaponsदो कुंद हथियारों में से एक (पूंछ में कटौती में असमर्थ), हैमर को तोड़ने वाले भागों में एक्सेल, विशेष रूप से सिर, कोस (मॉन्स्टर हंटर 2 आगे) के लिए अग्रणी।

द ग्रेट तलवार की तरह इसका प्लेस्टाइल, शुरू में हिट-एंड-रन रणनीति में शामिल था, लेकिन इसने अपनी उपस्थिति के लिए आश्चर्यजनक रूप से उच्च गतिशीलता की पेशकश की और एक ब्लॉक की कमी थी। इसके अद्वितीय चार्ज मैकेनिक ने चार्जिंग के दौरान आंदोलन की अनुमति दी।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और मॉन्स्टर हंटर राइज़ होने तक चालें काफी हद तक सुसंगत रही। इनमें बिग बैंग और कताई ब्लडगॉन हमलों को पेश किया गया, जो इसके हस्ताक्षर स्विंग और सुपरपाउंड से परे अपनी आक्रामक क्षमताओं को काफी बढ़ा रहा है।

दो मोड, ताकत और साहस, जोड़े गए, प्रत्येक को स्पष्ट क्षति लाभ के बिना चार्ज हमले और प्रभावों को बदल दिया गया। मॉन्स्टर मैचअप के आधार पर मास्टरिंग मोड स्विच करना और चलते समय चार्ज को बनाए रखना प्रभावी हथौड़ा उपयोग के लिए महत्वपूर्ण है।

हैमर का उद्देश्य सीधा है: केओएस के लिए सिर को लक्षित करें, विनाशकारी आवेशित हमलों या कॉम्बो फिनिशरों को सक्षम करें। यह सादगी कुशल खेल के लिए आवश्यक कौशल को मानती है।

लांस

The History of Monster Hunter Weaponsलांस कहा जाता है कि "एक अच्छा अपराध एक अच्छा बचाव है।" इसकी लंबी पहुंच रेंजेड हमलों के लिए अनुमति देती है, जबकि इसकी बड़ी ढाल सबसे अधिक हमलों को ब्लॉक करती है, यहां तक ​​कि उचित कौशल सेटअप के साथ भी। खींचे जाने के दौरान सीमित गतिशीलता और हमलों के बावजूद, इसका नुकसान उत्पादन काफी है।

गेमप्ले एक आउटबॉक्सर से मिलता जुलता है, जो एक ढाल के पीछे से रेंज में है। कोर हमलों में आगे और ऊपर की ओर थ्रस्ट (तीन बार तक की चैनल) शामिल हैं। एक काउंटर मैकेनिक को जोड़ा गया था, आगे इसकी रक्षात्मक क्षमताओं पर जोर दिया गया था। रनिंग चार्ज और शील्ड बैश हमलों ने दूरी को बंद कर दिया।

अक्सर इसकी कम आकर्षक एनिमेशन के कारण अनदेखी की जाती है, लांस विशिष्ट रूप से रक्षात्मक स्थिति को पुरस्कृत करता है। यह शिकारी को एक टैंक में बदल देता है, जो कि गनलेंस की तुलना में बेहतर रक्षा प्रदान करता है।

लाइट बाउगुन

The History of Monster Hunter Weaponsएक रेंजेड हथियार पहली पीढ़ी के बाद से, लाइट बाउगुन मोबिलिटी को प्राथमिकता देता है। इसका छोटा आकार सामान्य आंदोलन की गति के लिए अनुमति देता है जबकि खींचा, तेजी से पुनः लोड, और इसके भारी समकक्ष की तुलना में आसान हैंडलिंग। अनुकूलन योग्य संलग्नक (लंबे बैरल, साइलेंसर, स्कोप) विभिन्न प्लेस्टाइल को पूरा करते हैं।

इसकी गतिशीलता सीमित गोला -बारूद विकल्पों के साथ गोलाबारी की कीमत पर आती है। हालांकि, कुछ बार बारूद के प्रकारों में तेजी से आग लगाने की क्षमता इसके कमजोर क्षति की भरपाई करती है, जो अन्य रेंज किए गए हथियारों को उपयोग में आसानी से पार करती है।

मॉन्स्टर हंटर 4 ने "क्रिटिकल डिस्टेंस" पेश किया, दूरी और गोला -बारूद के प्रकार के आधार पर क्षति को अनुकूलित करके गहन मुकाबला करने के लिए गहराई जोड़ना।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernblast (रोपने वाले बमों को रोपण) और पोस्ट-शॉट स्लाइड की शुरुआत की, जिससे इसकी रन-एंड-गन शैली को और बढ़ाया गया।

लाइट बाउगुन एक कमजोर समकक्ष से परे विकसित हुआ है, जो एक सरल अभी तक मजबूत और प्रभावी रंग के विकल्प की पेशकश करता है।

भारी बाउगन

The History of Monster Hunter Weaponsभारी बाउगन, पहली पीढ़ी का प्रमुख हथियार, उच्च क्षति और अधिकांश विशेष गोला -बारूद तक पहुंच का दावा करता है। इसका आकार और वजन, हालांकि, खींचे जाने के दौरान गतिशीलता को गंभीर रूप से सीमित करता है।

जबकि लाइट बाउगुन गतिशीलता को प्राथमिकता देता है, भारी बोगुन विविध गोला -बारूद के माध्यम से लचीलापन प्रदान करता है। इसकी धीमी गति से आंदोलन (केवल खींचे जाते समय) को रक्षा के लिए एक ढाल से लैस करने के विकल्प द्वारा मुआवजा दिया जाता है। अनुकूलन विशिष्ट पहलुओं को बढ़ाता है।

इसका डिजाइन काफी हद तक अपरिवर्तित रहा, भारी तोपखाने या समर्थन के रूप में सेवा कर रहा था। कम गतिशीलता, हालांकि, डाउनटाइम में परिणाम होता है यदि राक्षस अपने हमलों पर ध्यान केंद्रित करता है।

मॉन्स्टर हंटर 3 ने बिना लोड किए निरंतर फायरिंग के लिए घेराबंदी मोड की शुरुआत की, बाद में रिलीज़ में बदल दिया। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernheart (Minigun-like) और Wyvernsnipe (शक्तिशाली सिंगल-शॉट) विशेष बारूद की शुरुआत की, जिसमें इन्वेंट्री से कोई गोला-बारूद की आवश्यकता नहीं थी और समय के साथ पुनर्जीवित किया गया।

भारी बाउगुन की ताकत जल्दी से चलने वाले राक्षसों को भेजने के लिए शक्तिशाली गोला बारूद (क्लस्टर, क्रैग, आदि) में निहित है। मामूली परिवर्तन (डॉज रोल, अटैचमेंट) ने अपनी मुख्य पहचान को परिष्कृत किया है: महत्वपूर्ण क्षति के लिए बड़े कैलिबर हथियार।

दोहरी ब्लेड

The History of Monster Hunter Weaponsउनके आकर्षक हमलों के लिए जाना जाता है, दोहरी ब्लेड उनके बहु-हिट हमलों के कारण स्थिति की बीमारियों और मौलिक क्षति को बढ़ाने में गति और एक्सेल को प्राथमिकता देते हैं। दिलचस्प बात यह है कि पहली पीढ़ी के हथियार होने के बावजूद, उन्हें मॉन्स्टर हंटर की पश्चिमी रिलीज में पेश किया गया था, जो प्रारंभिक जापानी रिलीज से अनुपस्थित था।

तेजी से, द्रव कॉम्बोस पर ध्यान केंद्रित करते हुए, वे कच्चे आक्रामक शक्ति में तलवार और ढाल को पार करते हैं। व्यक्तिगत हमले कमजोर हैं, लेकिन उनके तेजी से उत्तराधिकार में पर्याप्त नुकसान होता है।

कोर गेमप्ले दानव मोड के चारों ओर घूमता है, एक अस्थायी राज्य को बढ़ावा देता है और निरंतर सहनशक्ति नाली की कीमत पर अधिक हमलों और युद्धाभ्यास तक पहुंच।

मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 3 और मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट ने दानव गेज को पेश किया, जो दानव मोड में प्रत्येक हमले के साथ भर गया। एक पूर्ण गेज आर्कडेमोन मोड को सक्रिय करता है, एक नए हमलों के साथ एक संचालित-अप राज्य और सहनशक्ति के बिना स्पष्ट युद्धाभ्यास।

इसने गेमप्ले लूप को काफी बदल दिया, जो दानव मोड के अंदर और बाहर साइकिल चलाने के बजाय निरंतर आर्कडेमोन मोड को प्रोत्साहित करता है। दानव डैश, एक अद्वितीय आंदोलन उपकरण, राक्षस शिकारी पीढ़ियों में अंतिम हंटर शैली के साथ और बढ़ाया गया था, जो एक क्षति बफ और हमला करने की क्षमताओं को प्रदान करता है।

जबकि मुख्य अवधारणा बनी हुई है, शोधन और परिवर्धन ने इसकी आक्रामक क्षमताओं को बढ़ाया है। Archdemon मोड के परिचय ने हथियार की क्षमता में क्रांति ला दी।

दूसरी पीढ़ी के हथियार

दूसरी पीढ़ी में पेश किए गएThe History of Monster Hunter Weapons, ये हथियार उनके पहली पीढ़ी के समकक्षों के समान हैं, लेकिन अलग-अलग चालें और यांत्रिकी के साथ।

लंबी तलवार

The History of Monster Hunter Weaponsलंबी तलवार को इसके द्रव कॉम्बोस, उच्च क्षति और परिष्कृत यांत्रिकी के लिए मनाया जाता है। पहली पीढ़ी के महान तलवारों के बीच कट्टन के समान कॉस्मेटिक रूप से, इसे आधिकारिक तौर पर मॉन्स्टर हंटर 2 में अपने स्वयं के मूवसेट के साथ पेश किया गया था। अपनी उच्च क्षति और स्लैशिंग क्षमताओं में महान तलवार के समान कार्यात्मक रूप से, यह बेहतर गतिशीलता और एक अधिक गतिशील कॉम्बो प्रणाली का दावा करता है, अवरोधक क्षमताओं का त्याग करता है।

कोर मैकेनिक स्पिरिट गेज है, शुरू में लैंडिंग हमलों से भरा हुआ है। एक पूर्ण गेज ने स्पिरिट कॉम्बो को सक्षम किया, एक शक्तिशाली क्षति-व्यवहार अनुक्रम।

मॉन्स्टर हंटर 3 ने अपने डिजाइन को काफी बदल दिया। कई स्पिरिट गेज स्तर (सफेद, पीले, लाल) को जोड़ा गया, आत्मा राउंडस्लैश फिनिशर का परिचय दिया, आगे गेज स्तर को बढ़ाया और उत्तरोत्तर मजबूत हमले के शौकीनों को अनुदान दिया।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड चरम लोकप्रियता तक पहुंच गया, एक नए फिनिशर (स्पिरिट थ्रस्ट हेल्म ब्रेकर) और दूरदर्शिता स्लैश पैरी अटैक को जोड़कर, एक स्पिरिट गेज के साथ या बिना उपयोग करने योग्य, खर्च किए जाने पर अतिरिक्त इनवुलरबिलिटी प्रदान करता है। यह बढ़ाया कॉम्बो तरलता, मूल रूप से स्पिरिट कॉम्बो और स्पिरिट राउंडस्लैश में संक्रमण।

आइसबोर्न ने IAI स्लैश और IAI स्पिरिट स्लैश के साथ IAI स्टांस पेश किया। IAI स्लैश ने स्पिरिट गेज को अधिकतम करने के लिए एक तेज़ तरीका पेश किया, जबकि IAI स्पिरिट स्लैश एक और पैरी हमला था जो कॉम्बो प्रवाह में एकीकृत था।

लॉन्ग तलवार की कॉम्बो-उन्मुख प्रकृति एक काउंटर-आधारित शैली में विकसित हुई, अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने के लिए पैरीज़ और काउंटरों का लाभ उठाती है। स्पिरिट गेज केंद्रीय बनी हुई है, लेकिन नए उपकरण अधिक गतिशील गेमप्ले के लिए अनुमति देते हैं।

शिकार करते समय बजाया जाने वाला हॉर्न

The History of Monster Hunter Weaponsएक समर्थन हथियार के रूप में जाना जाता है, द हंटिंग हॉर्न, जो मॉन्स्टर हंटर 2 में पेश किया गया है, गायन मैकेनिक का उपयोग करता है। विभिन्न संयोजनों में तीन रंगीन नोट खेलने से लाभकारी प्रभाव (हमला बफ़्स, रक्षा बफ, हीलिंग) मिलते हैं।

हथौड़ा की तरह, यह प्रभाव को नुकसान पहुंचाता है, स्टन के लिए सिर को लक्षित करता है, लेकिन आम तौर पर इसकी समर्थन क्षमताओं के कारण कच्चे क्षति में कमजोर होता है।

मुख्य रूप से मॉन्स्टर हंटर राइज़ के प्रमुख ओवरहाल तक पुनरावृत्ति मैकेनिक को परिष्कृत करने पर ध्यान केंद्रित किया गया। मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट ने हमलों के दौरान खेलने की अनुमति दी, समर्थन और अपराध के बीच तरलता में सुधार किया।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने गीत कतार में सक्षम किया, एक साथ कई प्रभावों को सक्रिय किया, आगे की लड़ाकू को सुव्यवस्थित किया। इको नोट्स, आइसबोर्न में पेश किए गए, फिनिशर के रूप में कार्य किया, विशिष्ट क्षेत्रों में रिकॉल को सक्रिय करते समय बफों को अनुदान दिया, बार -बार सक्रियण के साथ प्रभाव को दोगुना किया।

मॉन्स्टर हंटर राइज़ सरलीकृत रिकॉल्स, विशिष्ट हमले अनुक्रमों के बजाय केवल एक बटन को डबल-प्रेस करने की आवश्यकता होती है, गीत सूची को कम करती है, और बफ एप्लिकेशन को स्वचालित करती है। यह सरलीकरण, जबकि विवादास्पद (कुछ विलाप करने वाली जटिलता), ने हथियार को अधिक सुलभ बना दिया, इसे अन्य हथियार प्रकारों के खिलाफ संतुलित किया।

गनलेंस

The History of Monster Hunter Weaponsलांस और बोगन (दूसरी पीढ़ी में पेश किया गया) का एक हाइब्रिड, गनलेंस विस्फोटक गोलाबारी क्षमताओं (असीमित गोला बारूद, फिर से लोड करने पर फिर से शुरू) के साथ एक बड़ी ढाल और भेदी लांस को जोड़ती है।

नेत्रहीन लांस के समान, यह अपने स्लेशिंग हमलों और फिनिशरों में भिन्न होता है। Wyvern की आग, एक आरोपित हमला, एक विस्फोटक फटने में संचित गोलाबारी को हटा दिया गया। विस्फोट के प्रकारों को प्रभावित करते हुए, गोलाबारी क्षमताएं बंदूक के आधार पर भिन्न होती हैं।

मॉन्स्टर हंटर 3 ने अपनी आक्रामक प्रकृति को बढ़ाया, अनंत कॉम्बो के लिए एक त्वरित पुनः लोड, पूर्ण फट नीचे की ओर स्लैम, और एकल हमलों के लिए अतिरिक्त गोले चार्ज करने की क्षमता का परिचय दिया।

मॉन्स्टर हंटर एक्स ने हीट गेज को पेश किया, शेलिंग अटैक के साथ भरना, शारीरिक क्षति को बढ़ावा देना लेकिन ओवरहीटिंग और अस्थायी लॉकआउट को जोखिम में डाल दिया।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने कॉम्बो के बाद विस्फोट की हिस्सेदारी के साथ लक्ष्य को प्रभावित करते हुए, वाइरस्टेक शॉट फिनिशर को जोड़ा।

गनलेंस के अद्वितीय रीलोडिंग और अनलोडिंग यांत्रिकी, साथ ही ओवरहीटिंग से बचने के लिए गोलाबारी उपयोग को संतुलित करने की आवश्यकता के साथ, इसे अन्य हाथापाई हथियारों से अलग करें।

झुकना

The History of Monster Hunter Weaponsसबसे फुर्तीली हथियार, धनुष (मॉन्स्टर हंटर 2) क्लोज-टू-मिड-रेंज कॉम्बैट में एक्सेल, मोबिलिटी हथियारों के समान गतिशीलता और कॉम्बो-आधारित हमलों का उपयोग करता है। प्रभार्य हमले तीर की गिनती को बढ़ाते हैं।

हिट-एंड-रन रणनीति को नियोजित करते हुए, यह कमजोर बिंदुओं को लक्षित करता है और मौलिक क्षति के लिए बहु-हिट हमलों का उपयोग करता है। विभिन्न कोटिंग्स नुकसान को बढ़ाते हैं या मौलिक/स्थिति प्रभाव को बढ़ाते हैं।

गतिशीलता और द्रव कॉम्बो इसकी ताकत हैं। जबकि कॉम्बोस का विस्तार किया गया था, शॉट प्रकार (पहले के खेलों में वर्तमान) को मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में सार्वभौमिकता के लिए सरल बनाया गया था, उन्हें बेस मूवसेट में एकीकृत किया गया था। क्लोज-रेंज कोटिंग सार्वभौमिक और अनंत हो गई।

मॉन्स्टर हंटर ने शॉट प्रकारों को फिर से शुरू किया, लेकिन चार्ज स्तर और हथियार के आधार पर अलग -अलग हमलों को चार्ज करने के लिए बंधे।

द मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ओवरहाल ने आक्रामक, कॉम्बो-हैवी रेंजेड कॉम्बैट पर जोर दिया, जो कि बोगन की पॉइंट-एंड-शूट स्टाइल से अलग है।

तीसरी और चौथी पीढ़ी के हथियार

The History of Monster Hunter Weaponsये हथियार (मॉन्स्टर हंटर 3 और मॉन्स्टर हंटर 4) में मॉर्फिंग क्षमता और अद्वितीय यांत्रिकी हैं।

स्विच एक्स

The History of Monster Hunter Weaponsस्विच AX (मॉन्स्टर हंटर 3) दो मोड समेटे हुए है: AX मोड (मोबाइल, लॉन्ग-लम्बाई, अनंत सहनशक्ति-आधारित कॉम्बो) और तलवार मोड (उच्च क्षति, phial उपयोग, मौलिक डिस्चार्ज फिनिशर)। शुरू में क्राफ्टिंग को अनलॉक करने के लिए एक खोज को पूरा करने की आवश्यकता थी, यह बाद के संस्करणों में आसानी से उपलब्ध हो गया।

गेमप्ले दोनों मोड के बीच अपराध को संतुलित करता है। AX मोड रेंज और गतिशीलता प्रदान करता है, जबकि तलवार मोड क्षति और मौलिक निर्वहन को प्राथमिकता देता है।

जबकि कोर डिज़ाइन कायम रहा, मॉर्फिंग क्षमताओं में सुधार हुआ। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने मोड्स के बीच नए संक्रमण को जोड़ते हुए, फियाल के साथ तलवार मोड को सशक्त बनाने के लिए amped पेश किया।

मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने दोनों मोड में विस्तार किया, जिससे अधिकतम क्षति के लिए स्विचिंग को प्रोत्साहित किया गया।

स्विच एक्स के फॉर्म-स्वैपिंग और विस्फोटक कॉम्बैट स्टाइल ने हथियार डिजाइन के लिए एक नई मिसाल कायम की।

कीट Glaive

The History of Monster Hunter Weaponsएक और राक्षस शिकारी 4 परिचय, कीट Glaive हवाई युद्ध पर ध्यान केंद्रित करता है। एक डबल-ब्लेडेड ग्लेव को एक नियंत्रित किन्स्ट (कीट) के साथ जोड़ा गया है जो बफ के लिए निबंध एकत्र करता है। टैग किए गए राक्षसों पर किन्स्ट को स्वतंत्र रूप से तैनात किया जा सकता है या घर में तैनात किया जा सकता है। यह बढ़ते राक्षसों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है।

जबकि बेस मूवसेट अचूक है, क्रमशः लाल, सफेद और नारंगी निबंध अनुदान, गतिशीलता और रक्षा बफ़्स को इकट्ठा करना। तीनों को इकट्ठा करने से मजबूत, गैर-पुनर्निवेश वाले बफ़र मिलते हैं।

अतिरिक्त परिवर्तन न्यूनतम थे, अतिरिक्त हमलों और फिनिशरों से अलग। अपग्रेड सिस्टम संशोधन से गुजरते थे, क्योंकि हथियार और किंसेक्ट अपग्रेड अलग थे। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न ने अवरोही थ्रस्ट फिनिशर को जोड़ा।

मॉन्स्टर हंटर राइज़ सरलीकृत किनसेक्ट अपग्रेड, उन्हें हथियार स्तर पर बांधने और नए किंसेक्ट प्रकार (सामान्य, सहायता, पाउडर, गति) का परिचय।

इष्टतम बफ़र्स के लिए स्विफ्ट एसेंस कलेक्शन पर गेमप्ले सेंटर। अक्षम गोल्ड अपग्रेड सिस्टम को संबोधित किया गया था, जिसमें हथियार और किन्स्ट क्राफ्टिंग दोनों के लिए कम सामग्री की आवश्यकता होती है।

कीट Glaive के अनूठे डिजाइन, हवाई कौशल, बफ सिस्टम और उच्च-कवरेज हमले इसे अलग और सुलभ बनाते हैं।

चार्ज ब्लेड

The History of Monster Hunter Weaponsदूसरा ट्रांसफॉर्मिंग वेपन (मॉन्स्टर हंटर 4), चार्ज ब्लेड अपनी बहुमुखी प्रतिभा और शक्तिशाली फिनिशरों के लिए जाना जाता है। इसमें तलवार मोड (चार्जिंग फियाल्स) और एक्स मोड (amped एलिमेंटल डिस्चार्ज के माध्यम से चार्ज किए गए phials को जारी करना) है। यह अपने जटिल यांत्रिकी के कारण सबसे चुनौतीपूर्ण हथियारों में से एक माना जाता है।

लांस और लंबी तलवार की तरह, यह गार्ड पॉइंट्स का उपयोग कुशलता से फियाल्स को चार्ज करने के लिए करता है। विभिन्न phials हमलों को प्रभावित करते हैं। जबकि कॉम्बो तरल होते हैं, हथियार की जटिलता इसकी कठिनाई को बढ़ाती है।

मास्टरिंग गार्ड अंक अपराध बनाए रखते हुए रक्षात्मक युद्धाभ्यास के लिए अनुमति देता है। गार्ड पॉइंट के उपयोग को अधिकतम करने के लिए मोड और मॉन्स्टर व्यवहार के बीच हमले के संक्रमण को समझना महत्वपूर्ण है।

चार्ज ब्लेड, चुनौतीपूर्ण होते हुए, बहुमुखी और शक्तिशाली लड़ाकू क्षमताओं के साथ महारत हासिल करता है।

भविष्य के हथियार?

The History of Monster Hunter Weaponsजबकि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह हथियार हैं, अतिरिक्त हथियार पिछले रिलीज में मौजूद हैं, जो पश्चिमी संस्करणों से अनुपस्थित हैं। फ्रैंचाइज़ी की दीर्घायु को देखते हुए, मौजूदा लोगों के नए हथियार या बंदरगाह प्रशंसनीय हैं। गेमप्ले को बढ़ाने के लिए भविष्य के परिवर्धन की संभावना अधिक है।

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