छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना
मुख्य अवधारणाओं पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद कि श्रृंखला मूल रूप से बनाया गया था, * हत्यारे की पंथ: शैडोज़ * सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करता है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल में *एकता *के बाद से सबसे अच्छा पार्कौर सिस्टम है, जिससे आप जमीन से महल की छतों तक मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा प्राइम सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की आपकी क्षमता को जल्दी से बढ़ाता है। जब आप एक कसौटी पर ऊँचे ऊँचे हो जाते हैं, तो आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद दूर हैं - जिसे आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, खेल के स्विफ्ट शिनोबी नायक। हालांकि, खेल का दूसरा नायक यासुके पर स्विच करना, गेमप्ले को पूरी तरह से स्थानांतरित करता है।
यासुके धीमा, अनाड़ी है, और चुपचाप मारने की क्षमता का अभाव है। उसकी चढ़ाई बोझिल है, जिससे वह एक हत्यारे के पंथ नायक के विरोधी की तरह महसूस कर रहा है। Ubisoft की यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और आकर्षक है, जैसा कि यासुके के रूप में खेलना लगता है जैसे कि एक अलग खेल में पूरी तरह से कदम रखा जाता है।

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और पारंपरिक हत्यारे के पंथ गेमप्ले के बीच का विपरीत निराशाजनक था। एक नायक की क्या बात है जो मुश्किल से चढ़ सकता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? फिर भी, जितना अधिक मैं यासुके के रूप में खेला, उतना ही मैंने उनके अनूठे डिजाइन की सराहना की। अपनी खामियों के बावजूद, यासुके ने हाल के वर्षों में श्रृंखला का सामना करने वाले कुछ मुद्दों को संबोधित किया है।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, नाओ के साथ समय बिताने के बाद, जो एक दशक में किसी भी नायक से बेहतर हत्यारे के कट्टरपंथी को बेहतर बनाता है। यासुके पर स्विच करना झटके मार रहा है; उसका आकार और शोर चुपके से लगभग असंभव हो जाता है, और उसकी चढ़ाई गंभीर रूप से सीमित है। वह आसानी से उच्च सहूलियत बिंदुओं तक नहीं पहुंच सकता है, जो प्रभावी ढंग से सर्वेक्षण और रणनीतिक करने की अपनी क्षमता को बाधित करता है। नाओ के विपरीत, यासुके में ईगल विजन का अभाव है, जिससे वह अपनी क्रूर ताकत पर पूरी तरह से भरोसा करने के लिए मजबूर करता है।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, सिद्धांत जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उसके रूप में खेलना हत्यारे के पंथ की तुलना में * भूत ऑफ त्सुशिमा * के लिए अधिक समान महसूस करता है, चुपके पर भयंकर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके के डिजाइन खिलाड़ियों को श्रृंखला के पारंपरिक गेमप्ले पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देते हैं। जबकि पिछले नायक आसानी से कहीं भी चढ़ सकते थे, यासुके की सीमाएं नई चुनौतियों का परिचय देती हैं। पर्यावरण में विशेष रूप से उसके लिए डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्ते शामिल हैं, जिसमें सावधानीपूर्वक अवलोकन और उद्देश्यों तक पहुंचने की योजना की आवश्यकता होती है।

यासुके का मुकाबला असाधारण है, जिसमें एक दशक से अधिक समय में देखी गई सबसे अच्छी स्वॉर्डप्ले की विशेषता है। प्रत्येक हड़ताल उद्देश्यपूर्ण है, और विभिन्न प्रकार की तकनीकों, क्रूर भीड़ के हमलों से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक, युद्ध में गहराई जोड़ता है। उनकी "क्रूर हत्या" कौशल, जबकि चुपके नहीं, मुकाबला के लिए एक शक्तिशाली उद्घाटन कदम के रूप में कार्य करता है। यासुके और नाओ के बीच मुकाबला और चुपके का पृथक्करण एक संतुलित गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित करता है, जो *मूल *, *ओडिसी *, और *वल्लाह *में देखे गए एक्शन-भारी दृष्टिकोण को रोकता है।
यासुके का डिजाइन, जबकि जानबूझकर, हत्यारे के पंथ ढांचे के भीतर फिट होने के लिए संघर्ष करता है। श्रृंखला चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर बनाई गई है, तत्वों यासुके की कमी है। जबकि उनकी समुराई पृष्ठभूमि उनके लड़ाकू फोकस को सही ठहराता है, इसका मतलब है कि आप उन्हें नियंत्रित करते समय पारंपरिक हत्यारे की पंथ शैली में खेल नहीं खेल सकते।
यासुके के लिए असली चुनौती नाओ है। वह यांत्रिक रूप से वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है, उसका चुपके टूलकिट पूरी तरह से सेंगोकू अवधि जापान की वास्तुकला की ऊर्ध्वाधरता से पूरक है। नाओ ने हत्यारे के पंथ के वादे का प्रतीक है: एक अत्यधिक मोबाइल, मूक हत्यारा बनना। यहां तक कि उसका मुकाबला, जबकि यासुके की तुलना में कम स्थायी, प्रभावशाली और हिंसक लगता है, एक ही तलवार के संवर्द्धन से लाभान्वित होता है।
NAOE भी डिजाइन परिवर्तनों से लाभान्वित होता है जो यासुके को प्रभावित करते हैं, खिलाड़ियों को चढ़ाई के मार्गों का आकलन करने और उसके ग्रेपलिंग हुक के लिए एंकर पॉइंट खोजने की आवश्यकता होती है। यह एक अधिक यथार्थवादी अभी भी शानदार अनुभव बनाता है जो खुली दुनिया को हत्यारे के पंथ सैंडबॉक्स में बदल देता है। नाओ के साथ, खेल अपनी जड़ों के लिए सही लगता है, इस सवाल का संकेत देता है: जब नाओ क्विंटेसिएंट हत्यारे के पंथ अनुभव प्रदान करता है तो यासुके के रूप में क्यों खेलें?
यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का यूबीसॉफ्ट का इरादा एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव का परिचय देता है, जो श्रृंखला के मूलभूत सिद्धांतों से अलग है। जबकि उनका मुकाबला रोमांचकारी है, यह नाओ के माध्यम से है कि खिलाड़ी वास्तव में *छाया *की दुनिया का पता लगाएंगे और आनंद लेंगे। नाओ के रूप में खेलते समय, आपको लगता है कि आप वास्तव में हत्यारे की पंथ खेल रहे हैं।
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