ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 6 এর পরে তার হাঁটুতে ছিল, এখন মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর স্বর্ণযুগকে সিমেন্ট করে - এটি কীভাবে এটি করেছে তা এখানে
মনস্টার হান্টারের সাথে: ওয়ার্ল্ডস ছিন্নভিন্ন বাষ্প রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলটি ভিলেজ এবং বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত রিমেকের জন্য অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করে, ক্যাপকম কার্যত অবিরাম উপস্থিত বলে মনে হয়। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং সংস্থাটিকে দ্বারপ্রান্তে ছড়িয়ে দিয়েছিল, পরিচয় এবং শ্রোতাদের উভয়ই হারিয়েছে।
ক্যাপকম একটি গভীর পরিচয় সংকটের মুখোমুখি হয়েছিল। বেঁচে থাকার ভয়াবহতার পূর্বসূরী রেসিডেন্ট এভিল রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছে। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার , আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি, দুর্বল-গ্রহণযোগ্য স্ট্রিট ফাইটার 5 এর পরে ভেঙে পড়েছে। সংস্থার ভবিষ্যত ভারসাম্যহীনভাবে ঝুলন্ত।
তবুও, আশার এক ঝলক উদ্ভূত হয়েছিল। গেমের বিকাশের একটি কৌশলগত পরিবর্তন, একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিনের সাথে মিলিত হয়ে এই প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করেছিল, কয়েক বছর ধরে সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যের জন্ম দেয় যা ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের অগ্রভাগে ফিরিয়ে দেয়।
রেসিডেন্ট এভিলের হারানো পথ
2016 ক্যাপকমের জন্য বিশেষভাবে চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত। অনলাইন কো-অপ-শ্যুটার, ছাতা কর্পস , পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 একইভাবে দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের হতাশ করেছে, এর পূর্বসূরী, স্ট্রিট ফাইটার 4 এর উজ্জ্বলতার চেয়ে কম। এমনকি ডেড রাইজিং 4- এ ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের দীর্ঘ প্রতীক্ষিত রিটার্ন এটিকে সিরিজের চূড়ান্ত নতুন এন্ট্রি হতে বাধা দিতে পারেনি।
এটি ২০১০ -এ প্রসারিত একের পর এক অন্তর্নিহিত বছরগুলির নাদিরকে চিহ্নিত করেছে। শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও মেইনলাইন রেসিডেন্ট এভিল শিরোনামগুলি ক্রমবর্ধমান নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। স্ট্রিট ফাইটারের সংগ্রামগুলি একটি দুর্বল-গ্রহণযোগ্য কিস্তি দিয়ে অব্যাহত ছিল এবং ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি বেশিরভাগ অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, মনস্টার হান্টার , জাপানে অত্যন্ত জনপ্রিয় হলেও আন্তর্জাতিক বাজারে উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিলেন।
এটি আজ আমরা জানি ক্যাপকমের সাথে তীব্র বিপরীতে। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম হিট হওয়ার পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে, এর সর্বাধিক খ্যাতিমান ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং চিত্তাকর্ষক বিক্রয় উভয় পরিসংখ্যান অর্জন করেছে। এর মধ্যে মনস্টার হান্টার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে: ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং একটি সফল রেসিডেন্ট এভিল সফট রিবুট সহ প্রশংসিত রিমেকের একটি ত্রয়ী। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক ট্র্যাক রেকর্ডটি কার্যত ত্রুটিহীন।
এই পুনরুত্থান কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয় ছিল না। ক্যাপকম এই অসাধারণ পরিবর্তনটি অর্জনের জন্য টার্গেট শ্রোতা থেকে শুরু করে প্রযুক্তিতে তার কৌশলটি মৌলিকভাবে ওভারহুল করেছে। এই রূপান্তরকারী শিফটটি বোঝার জন্য, আইজিএন গেমিংয়ের অন্যতম সফল সংস্থাগুলি কীভাবে প্রতিকূলতাকে কাটিয়ে উঠেছে এবং আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে তার গল্পটি উন্মোচন করতে ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় সৃজনশীল ব্যক্তিত্বের সাথে কথা বলেছেন।
ক্যাপকম, ১৯৯ 1979 সালে বৈদ্যুতিন গেম মেশিন বা "ক্যাপসুল কম্পিউটার" প্রস্তুতকারক হিসাবে প্রতিষ্ঠিত, ১৯৮০ এবং ১৯৯০ এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো ২ ডি শিরোনাম সহ সুনির্দিষ্টভাবে আরোহণ করেছিল, রেসিডেন্ট এভিলের মতো গেমগুলির সাথে সাফল্যের সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হয়েছিল। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম দক্ষতার সাথে তার অনেকগুলি আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে আধুনিকীকরণ করেছে, যা সর্বকালের সেরা গেমগুলির একটি তৈরির সমাপ্তি ঘটায়: রেসিডেন্ট এভিল 4 ।
2005 সালে প্রকাশিত, রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি প্রজন্মের উচ্চ পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়, উদ্ভাবনীভাবে মিশ্রণকারী হরর এবং ক্রিয়া। যাইহোক, এই মিশ্রণটি রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজির গতিপথকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছে। এর মূল অংশে, রেসিডেন্ট এভিল 4 হ'ল একটি হরর গেম, শুক্রবার 13 তম , এইচপি লাভক্রাফ্ট এবং জন কার্পেন্টারের কাজগুলির মতো উত্স থেকে অনুপ্রেরণা আঁকছে। তবুও, এর হরর উপাদানগুলির সাথে অন্তর্নির্মিত হলিউড অ্যাকশন সিনেমার অবিশ্বাস্যভাবে কার্যকর মুহুর্ত।
দুর্ভাগ্যক্রমে, হরর এবং অ্যাকশনের মধ্যে এই সূক্ষ্ম ভারসাম্য পরবর্তী কিস্তিতে হারিয়ে গিয়েছিল। ২০০৯ -এর রেসিডেন্ট এভিল 5 -তে ক্রিস রেডফিল্ড তার খালি মুষ্টি সহ একটি গাড়ির আকারের একটি বোল্ডারকে ঘুষি মারেন এবং সংক্রামিত শত্রুদের একটি গাড়ী ধাওয়া ক্রমের মধ্যে গুলি করে হত্যা করা হয় একটি ভীতিজনক মুখোমুখি হওয়ার চেয়ে দ্রুত এবং উগ্রতার স্মরণ করিয়ে দেয়। সিরিজটি 'পরিচয়টি ম্লান হয়ে যাচ্ছিল, এটি ১৯৯ 1996 সাল থেকে সিরিজের একজন অভিজ্ঞ ব্যক্তি রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পো সহ উভয় খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের কাছেই স্পষ্ট।
" রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিভিন্ন লক্ষ্য এবং চ্যালেঞ্জগুলি সেট করেছি," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "তবে এবার, আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করেছিল যে ভক্তরা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তা থেকে বিচ্যুত হয়েছিল।"
এই দিকনির্দেশের অভাবের ফলে 2012 এর রেসিডেন্ট এভিল 6 এর মতো গেমসের ফলস্বরূপ, যা একই সাথে অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল। ছয়টি প্লেযোগ্য চরিত্র এবং তিনটি স্বতন্ত্র স্টোরিলাইনের মধ্যে গেমটি বিভক্ত করে, এটি জেনারগুলির মধ্যে গুরুত্বপূর্ণ ভারসাম্য অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছিল, উভয় দলই পুরোপুরি সন্তুষ্ট হয়নি। অনলাইন আলোচনাগুলি অ্যাকশন-ভারী দিকনির্দেশের সাথে ফ্যান হতাশাকে প্রতিফলিত করে, যখন বিকাশকারীরা অনলাইন কো-অপ স্পিন-অফগুলির সাথে পরীক্ষা চালিয়ে যান।
এই পতন ক্যাপকমের বেঁচে থাকার হরর ফ্র্যাঞ্চাইজির মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, এর অনন্য শিল্প শৈলী এবং আকর্ষণীয় কাস্টের জন্য প্রশংসা করা হয়েছে, ক্যাপকম তার সিক্যুয়াল দিয়ে এই বিজয়টিকে প্রতিলিপি করতে ব্যর্থ হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 (2016) এর বেয়ারবোনস একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং সাবপার অনলাইন কার্যকারিতার জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ভক্তরা পোলিশের অভাব এবং ভারসাম্যের জন্য একটি বিভ্রান্তিকর পদ্ধতির দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন, যার ফলে হতাশার সামগ্রিক অভিজ্ঞতা ঘটে।
স্ট্রিট ফাইটার এবং রেসিডেন্ট এভিল ছাড়িয়ে লড়াইগুলি প্রসারিত হয়েছিল। প্রায় প্রতিটি বড় ফ্র্যাঞ্চাইজি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। ডেভিল মে ক্রাই , একটি জনপ্রিয় অ্যাকশন গেম, হ্রাসকারী রিটার্নের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, 2013 এর ডিএমসির বিকাশকে আউটসোর্স করতে নেতৃত্ব দিয়েছে: ডেভিল মে ক্রাই টু নিনজা তত্ত্ব। সংস্কৃতির মর্যাদা অর্জনের সময়, গেমটির নতুন পৌরাণিক কাহিনী, নতুন নকশাকৃত নায়ক এবং স্বচ্ছ ফ্রেম রেট উল্লেখযোগ্য সমালোচনা তৈরি করেছিল। সিরিজটি পরে শেল্ভ করা হয়েছিল।
এই সময়টি ক্যাপকমের প্রথম থেকে শুরু করে 2010 এর দশকের সংজ্ঞা দেয়। কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অতীতের সাফল্যের পুনরাবৃত্তি করতে লড়াই করেছিল, অন্য শিরোনামগুলি হ্রাস পেয়েছে। লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো পশ্চিমা বাজারকে লক্ষ্য করে নতুন গেমগুলিও অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। ড্রাগনের ডগমার মতো শিরোনামগুলি মাঝে মাঝে উজ্জ্বল দাগগুলি সরবরাহ করার সময়, ক্যাপকমের সামগ্রিক ফোকাসের দিকনির্দেশের অভাব ছিল। পরিবর্তন পরিষ্কারভাবে প্রয়োজন ছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5: একটি টার্নিং পয়েন্ট
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম বেশ কয়েকটি কৌশলগত পরিবর্তন শুরু করেছিল যা মূলত এর ট্র্যাজেক্টোরিকে পরিবর্তন করবে। প্রথম পদক্ষেপটি তাত্ক্ষণিক সমস্যাগুলি সমাধান করার সাথে জড়িত, স্ট্রিট ফাইটার 5 দিয়ে শুরু করে। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে স্থিতিশীলতা পুনরুদ্ধারে আনা হয়েছিল।
শুরু থেকেই জড়িত না থাকলেও তারা ফ্যানের আস্থা ফিরে পেতে উল্লেখযোগ্য উন্নতির জন্য একটি গেম উত্তরাধিকার সূত্রে পেয়েছিল।
"উত্পাদনের সময় চ্যালেঞ্জ ছিল," নাকায়ামা স্বীকার করেছেন। "আমরা বড় ধরনের পরিবর্তন করতে পারিনি, তাই আমাদের বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করে আমাদের বর্তমান দিকে এগিয়ে যেতে হয়েছিল।"
এই সীমাবদ্ধতাগুলি তাদের সুযোগকে সীমাবদ্ধ করে। স্ট্রিট ফাইটার 5 কে শীর্ষ স্তরের খেলায় রূপান্তর করার পরিবর্তে তারা সমালোচনামূলক সমস্যাগুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল, স্ট্রিট ফাইটার 6- এ কাজ শুরু না হওয়া পর্যন্ত তাদের সময়কে বিড করে।
নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছেন, " স্ট্রিট ফাইটার 5 -তে সমস্যা সমাধানের জন্য আমাদের সময় নেই।" "আমাদের এই ধারণাগুলি স্ট্রিট ফাইটার 6 এর ধারণাগত পর্যায়ে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল।"
প্রশ্ন উত্থাপিত হয়: কেন কেবল স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করে নতুন করে শুরু করবেন না? মাতসুমোটোর মতে, এটি কোনও বিকল্প ছিল না। " স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সমাপ্তি এবং কেবল স্ট্রিট ফাইটার 6- এ ফোকাস করার কোনও ধারণা ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 5 এ কাজ করার সময় আমরা নির্ধারণ করছিলাম যে আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 সামগ্রী-ভিত্তিক কী অর্জন করতে চাই তা নির্ধারণ করছিলাম," তিনি স্পষ্ট করে বলেছেন।
"আমরা স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশের সময় পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছি, স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ সফল উপাদান প্রয়োগ করেছি। এটি একটি চলমান প্রক্রিয়া যা আমাদের পরবর্তী কিস্তির জন্য আমাদের দিকনির্দেশনা সংজ্ঞায়িত করতে সহায়তা করেছিল।"
দলটি স্ট্রিট ফাইটার 5 কে একটি শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে বিবেচনা করেছে, এটি নকশার ত্রুটিগুলি সনাক্ত এবং সংশোধন করতে ব্যবহার করে। নেটকোড, চরিত্রের ভারসাম্য, নতুন অক্ষর, ভি-ট্রিগার এবং এমনকি ভি-শিফ্টের মতো নতুন যান্ত্রিকগুলিকে সম্বোধন করে অসংখ্য আপডেট অনুসরণ করেছে, শেষ পর্যন্ত স্ট্রিট ফাইটার 6 এ বাস্তবায়নের আগে স্ট্রিট ফাইটার 5 এ পরীক্ষা করা হয়েছে।
অত্যধিক লক্ষ্য ছিল মজাটি পুনরায় আবিষ্কার করা। স্ট্রিট ফাইটার 5 হতাশ হয়ে পড়েছিল এবং দলটি আরও উপভোগ্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল। "ফাইটিং গেমস মজাদার এবং অনুশীলনের সাথে আরও উপভোগ্য হয়ে উঠেছে," মাতসুমোটো নোটস। "তবে, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সেই স্তরের উপভোগের সুস্পষ্ট পথের অভাব ছিল।"
দীর্ঘকালীন ভক্তদের বিচ্ছিন্নভাবে অসুবিধা হ্রাস করে অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়ানোর পূর্ববর্তী প্রচেষ্টা। স্ট্রিট ফাইটার 6 নতুন খেলোয়াড়দের জন্য প্রসারিত সরঞ্জামগুলি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রশংসিত বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখার সময়। দ্রুত সমাধানের পরিবর্তে, দলটি স্ট্রিট ফাইটার 5 কে পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করেছিল, যার ফলে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর সমালোচনামূলক প্রশংসা ঘটে।
অনুরূপ পরিস্থিতি রোধ করতে, ক্যাপকম উল্লেখযোগ্য কৌশলগত পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করে।
মনস্টার হান্টারের গ্লোবাল আধিপত্য
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এটি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিনের প্রবর্তনের সাথে জড়িত। এই পরিবর্তন প্রযুক্তি ছাড়িয়ে গেছে; এটিতে কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক ফ্যানবেস নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার একটি আদেশ অন্তর্ভুক্ত ছিল।
"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, একজন প্রখ্যাত ডেভিল মে ক্রাই ডিরেক্টর। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং বৈশ্বিক বাজারের জন্য গেমস তৈরি করার একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য - যেগুলি প্রত্যেকে উপভোগ করবে" "
ক্যাপকমের পূর্ববর্তী পদ্ধতির, বিশেষত পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, অনুভূত পশ্চিমা বাজারে প্রচুর পরিমাণে মনোনিবেশ করেছিল। যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 এর অ্যাকশন-ভারী স্টাইলটি সফল হয়েছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো স্পিন-অফগুলি পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করতে ব্যর্থ হয়েছিল। ক্যাপকম একটি বিস্তৃত, বৈশ্বিক দর্শকদের কাছে আবেদন করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছে।
"আমরা ভাল গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি যা বিশ্বব্যাপী মানুষের কাছে পৌঁছে যাবে," ইরুনো জোর দিয়েছিলেন।
2017 পর্যন্ত নেতৃত্বের সময়কালটি ছিল গুরুত্বপূর্ণ। সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়েছিল এবং রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন ক্যাপকমের পুনরুত্থানের সূচনা চিহ্নিত করেছে।
কোনও ফ্র্যাঞ্চাইজি আরও ভাল মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই বিশ্বব্যাপী উচ্চাকাঙ্ক্ষার উদাহরণ দেয় না। একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস রাখার সময় এটি জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বেশ কয়েকটি কারণ অবদান।
পিএসপিতে মনস্টার হান্টারের সাফল্য, বিশেষত মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট , একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলিতে স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের স্বাচ্ছন্দ্যের সাথে মিলিত জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট এর জনপ্রিয়তায় অবদান রেখেছিল। এটি বন্ধুদের সাথে ঘন ঘন গেমপ্লে সহজতর করেছে, এটি মনস্টার হান্টারের আপিলের মূল উপাদান।
"বিশ বছর আগে, জাপানের নেটওয়ার্ক সংযোগগুলি সহজ ছিল না, এবং অনলাইন মনস্টার হান্টার ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়েনি," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রায়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজ করে তুলেছে, খেলোয়াড়দের গেমটি উপভোগ করতে দেয় এমনকি অনলাইন প্লে সহজেই উপলভ্য না হলেও।"
এটি একটি চক্র তৈরি করেছে। জাপানে মনস্টার হান্টারের সাফল্য অঞ্চল-নির্দিষ্ট সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, জাপানি কেন্দ্রিক ব্র্যান্ড হিসাবে এর চিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করে।
যাইহোক, পশ্চিমা ফ্যানবেস বিদ্যমান ছিল এবং একই সামগ্রীতে অ্যাক্সেসের আকুল। উন্নত ইন্টারনেট অবকাঠামো এবং অনলাইন খেলার প্রসার সহ, সুজিমোটো এবং দলটি বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার শিকারী গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল।
মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে প্রকাশিত, একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট উপস্থাপন করেছে। শক্তিশালী কনসোলগুলির জন্য ডিজাইন করা, এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও চ্যালেঞ্জিং দানব সরবরাহ করেছে।
"দ্য নাম মনস্টার হান্টার: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য আমাদের উদ্দেশ্য প্রতিফলিত করে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "আমরা একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং অঞ্চল-একচেটিয়া বিষয়বস্তু এড়িয়ে চলার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।"
একযোগে মুক্তির বাইরে, দলটি অ্যাক্সেসযোগ্যতা উন্নত করতে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া বিশ্লেষণ করেছে। একটি সহজ সংযোজন - ক্ষতি সংখ্যাগুলি ডিসপ্লে করা - কার্যকর প্রভাবশালী। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর সিক্যুয়াল, মনস্টার হান্টার রাইজ , উভয়ই 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, এটি পূর্ববর্তী কিস্তি থেকে ব্যাপক বৃদ্ধি পেয়েছে।
"আমরা সাবধানতার সাথে বিশ্লেষণ করেছি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করেছে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করেছে এবং আমাদের নিজস্ব গবেষণা চালিয়েছিল," সুজিমোটো বলেছেন, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডস অ্যান্ড রাইজে প্রয়োগ করা পরিবর্তনগুলি ব্যাখ্যা করে।
রেসিডেন্ট এভিল 7: হরর ফিরে
মনস্টার হান্টারের একটি বিজয়ী সূত্র ছিল; চ্যালেঞ্জ বিশ্বব্যাপী আপিলের মধ্যে রয়েছে। রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, দলটিকে অ্যাকশন এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার মধ্যে বেছে নিতে হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিলের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।
ইয়াসুহিরো অ্যাম্পো স্মরণ করে " রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এর সময়কালে আমি বিভিন্ন পদ্ধতির সাথে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম।" "জুন টেকুচি দিকনির্দেশনা সেট করেছেন: বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করে এর শিকড়গুলিতে ফিরে আসার জন্য রেসিডেন্ট এভিলকে প্রয়োজন।"
E3 2016 এ ঘোষিত রেসিডেন্ট এভিল 7 , প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গিতে ফিরে আসার চিহ্নিত করেছে, একটি ক্লাস্ট্রোফোবিক এবং উদ্বেগজনক পরিবেশ তৈরি করেছে। প্রথম ব্যক্তির স্থানান্তর একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান ফিরিয়ে এনেছে: ভয়।
অ্যাম্পো বলেছেন, "টেকুচি কঠোরতা এবং বেঁচে থাকার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।" " রেসিডেন্ট এভিল 7 এর উত্সগুলিতে ফিরে আসবে, বেঁচে থাকার উপাদানগুলিকে অগ্রাধিকার দেবে, পাশাপাশি নতুন ধারণা নিয়েও পরীক্ষা -নিরীক্ষা করবে।"
গেমটি একটি সাফল্য ছিল, সিরিজের বেঁচে থাকার হরর উপাদানগুলিকে পুনরুদ্ধার করে। রেসিডেন্ট এভিল 7 এর আনসেটলিং বায়ুমণ্ডল এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির ভয়াবহদের মধ্যে রয়েছে।
ক্যাপকম পুরোপুরি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ত্যাগ করেনি। নতুন মেইনলাইন শিরোনামগুলি প্রথম ব্যক্তি হিসাবে রয়ে গেছে, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে একটি সিরিজ রিমেকগুলি তৃতীয় ব্যক্তির অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দিয়েছে। ফ্যান-তৈরি প্রকল্পগুলি রিমেকের জন্য সুস্পষ্ট চাহিদা প্রদর্শন করেছে।
"লোকেরা সত্যিই এটি চেয়েছিল," অ্যাম্পো প্রকাশ করে। "প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শি স্লোগানটি নিয়ে এসেছিলেন: 'আমরা এটি করব।'"
রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি হরর, ক্রিয়া এবং ধাঁধা মিশ্রিত করে একটি মেনাকিং অত্যাচারী সিস্টেমের পরিচয় করিয়ে দেয়। এটি দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত বাসিন্দা এভিল গেম হয়ে উঠেছে।
এই সাফল্যের পরে একটি রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেক দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিল, তবে রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক করার সিদ্ধান্তটি এখনও আধুনিক হিসাবে বিবেচিত, অভ্যন্তরীণ বিতর্ককে উত্সাহিত করেছিল।
" রেসিডেন্ট এভিল 4 জনপ্রিয় ছিল, তাই রিমেকটি প্রয়োজনীয় ছিল কিনা তা নিয়ে আলোচনা হয়েছিল," অ্যাম্পো স্বীকার করেছেন। "যদি আমরা এটি ভুল হয়ে যাই তবে প্রতিক্রিয়াটি শক্তিশালী হবে।"
দ্বিধা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি সফল প্রমাণিত হয়েছিল, অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে এবং রোমাঞ্চকর অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলি ধরে রাখার সময় একটি মুডিয়র, গা er ় সুর তৈরি করে।
একই সাথে, ডেভিল মে ক্রয়ের পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো অ্যাকশন জেনারকে নরম করে দেখেছেন। শয়তান মে ক্রাই 5 এর লক্ষ্য এই প্রবণতাটিকে চ্যালেঞ্জ করার লক্ষ্যে, আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতাগুলি উপার্জন করে।
পরিবর্তনের জন্য অনুঘটক
"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন জেনারটি খেলোয়াড়দের প্রতি খুব সদয় হয়ে উঠছে," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "খুব বেশি হাত ধরে।"
ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে এক দশক দূরে ইটসুনো একটি নতুন দৃষ্টি এবং আরই ইঞ্জিন নিয়ে ফিরে এসেছিল। "সময়ের সাথে সাথে প্রযুক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়," তিনি উল্লেখ করেন। "আরই ইঞ্জিনটি দ্রুত বিকাশের সরঞ্জাম এবং ফটোরিয়ালিস্টিক ক্ষমতা সরবরাহ করেছিল।"
পুনরায় ইঞ্জিনটি দ্রুত পুনরাবৃত্তি এবং পরীক্ষার জন্য অনুমতি দেয়। নিখুঁত ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লে থেকে ট্রায়াল-অ্যান্ড-ত্রুটি ব্যবহার করে "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমটি তৈরি করার লক্ষ্য ছিল ইরসুনো। ইঞ্জিনের ক্ষমতাগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে বর্ধিত শয়তান মে ক্রয়ের স্টাইল।
" ডেভিল মে ক্রাই শীতল হওয়ার বিষয়ে," ইরুনো বলে। "আমি টিভি, সিনেমা, কমিকস এবং স্পোর্টস থেকে শীতল হিসাবে বিবেচনা করা সমস্ত কিছু অন্তর্ভুক্ত করেছি - গেমটিতে।"
একটি নতুন স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে উচ্চমানের গেমগুলি প্রকাশ করেছে। উন্নত আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরির দিকে এর ফোকাসটির ফলে অভূতপূর্ব সাফল্য দেখা দিয়েছে। সংস্থাটি তার পরিচয় হারাতে না পেরে জেনারগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করে।
এই বৈশ্বিক ফোকাস গেমসের মূল উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে নি। রেসিডেন্ট এভিল তার বেঁচে থাকার ভয়াবহতা বজায় রাখে, স্ট্রিট ফাইটার এর প্রতিযোগিতামূলক চেতনা এবং মনস্টার হান্টার এর অনন্য যুদ্ধ ব্যবস্থা। এই ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির জন্য শ্রোতারা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হয়েছে।
"নতুন স্বর্ণযুগ" সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে পরিচালকরা মূলত সম্মত হন। নাকায়ামা বলেছিলেন, "এটি ক্যাপকমের একটি উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমরা মজাদার জিনিসগুলিকে তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করেছি।" সুজিমোটো যোগ করেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণযুগে রয়েছে এবং আমাদের এটি শেষ করা দরকার।"
- 1 কল অফ ডিউটি ব্ল্যাক অপস 6 আপডেটের ঘোষণা করেছে Feb 08,2025
- 2 পোকেমন গো ফেস্ট 2025: তারিখ, অবস্থান এবং ইভেন্টের বিবরণ Jan 08,2025
- 3 কোড গিয়াস মোবাইল গেম একটি Close এ ড্র করে Jan 07,2025
- 4 প্রকল্প Zomboid: সমস্ত অ্যাডমিন কমান্ড Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm প্রাক-নিবন্ধন Android-এ লাইভ Jan 02,2025
- 6 Webzen সামার কমিকেট 2024-এ TERBIS-এর আত্মপ্রকাশ করেছে Jan 03,2025
- 7 লুনার লাইট ঋতু Postknight 2-এ ঐশ্বরিক পোশাক নিয়ে আসে Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' এন্ড্রয়েডে এসেছে Jan 06,2025