Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။
Monster Hunter: Worlds သည်ရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသော လူကြိုက်များသော လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသော ဒေသများသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်နေထိုင်သူလူကြိုက်များသောကြောင့် Capcom သည်မရပ်တန့်ရသေးပါ။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီလွန်ကဲခြင်းနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည်အခက်အခဲများကြုံတွေ့နေရသည့်ကုမ္ပဏီကိုမည်သူမည်ဝါဖြစ်သည်။
Capcom သည်လေးနက်သောအထောက်အထားအကျပ်အတည်းနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ရှင်သန် ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ် ဖွယ်ကောင်းသော နေရာ, အလားတူပင်အခြားအထင်ကရကွင်းလယ်ကစားသမား 5 ဦး နှင့်အလားတူပင်လမ်းတိုက်လေယာဉ် တစ်စင်း သည်အလားတူပင်။ ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်သည်ချိန်ခွင်လျှာတွင်မပြတ်စွာချိတ်ဆွဲထားသည်။
သို့တိုင်မျှော်လင့်ချက်တစ်ခုပေါ်ပေါက်လာသည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းခြင်းသည်အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်နှင့်တွဲဖက်ခြင်း, ဤချစ်မြတ်နိုးရသောလုပ်ငန်းရှင်များနှင့်အတူဤချစ်မြတ်နိုးရသောလုပ်ငန်းရှင်များအားပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်း,
နေထိုင်သူမကောင်းသောလမ်းကြောင်း
2016 သည် Capcom အတွက်အထူးသဖြင့်စိန်ခေါ်မှုသက်သေပြခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter ဖြစ်သော ထီး Corps ကို ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Street Fighters 5 သည် အလားတူပင် ကြာရှည်စွာစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များ, အသက်ရှည်သောဖရန့်အရေဖျားတွင် သေလွန်သူ 4 ဦး သေဆုံးနေသည့် 4 ခု သည်အိုင်တီစီးရီးအသစ်ဖြစ်လာခြင်းမှတားဆီးနိုင်ခြင်းကိုတားဆီးနိုင်မည်မဟုတ်ချေ။
ဤအချက်သည် 2010 နှစ်များကိုဆန့်နေသောနှစ်များရေးကာလ၏ Nadir ကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ Mainline Resident Evil Titles များ, အားကြီးသောအရောင်းအ 0 ယ်များရှိသော်လည်းအပျက်သဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများပိုမိုရရှိလာသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်၏ ရုန်းကန်မှုများသည်ရုန်းကန်မှုများကိုရရှိသောအရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုနှင့်အတူဆက်လက်ရှိနေပြီး စာတန် ကဲ့သို့သော Core franchise များမှာအကြီးအကျယ်ပျက်ကွက်ခဲ့ကြသည်။ ဤအတောအတွင်းဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များနေစဉ် Monster Hunter သည် နိုင်ငံတကာစျေးကွက်များ၌သိသာထင်ရှားသည့်စွမ်းဆောင်နိုင်မှုရှိရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
ဒီဟာကငါတို့သိတဲ့ Capcom ကိုသိသိသာသာကျဆင်းသွားတယ်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. CAPCOM သည်ထိရောက်သောအခါထိရောက်စွာဝင်တိုက်ခဲ့ပြီးနောက်အကျော်ကြားဆုံး franchise များအပေါ်ပြင်းထန်သောချီးမွမ်းခြင်းနှင့်အထင်ကြီးလောက်သောအရောင်းကိန်းဂဏန်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် Monster Hunter: World , World, May May , Street Fight 6, လမ်းတိုက်လေယာဉ် (6) နှစ်ရှိ , Capcom ၏လတ်တလောလမ်းကြောင်းမှတ်တမ်းသည်လက်တွေ့ကျကျအပြစ်အနာအဆာကင်းမဲ့သည်။
ဤပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ။ Capcom သည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုပစ်မှတ်ထားသော targetience မှနည်းပညာအထိနည်းပညာဖြင့်ပြုပြင်ရန်အတွက်အခြေခံအားဖြင့်ပြုပြင်သည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းပြောင်းလဲမှုကိုနားလည်ရန် Gaming ၏အောင်မြင်မှုအရှိဆုံးကုမ္ပဏီများသည်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ရနိုင်ပြီးယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းလာစေရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုကိန်းဂဏန်းများကိုဖော်ထုတ်ရန် "Capcom's ၏အဓိကဖန်တီးမှုကိန်းဂဏန်းများမှလေးခုဖြင့်ပြောကြားခဲ့သည်။
Capcom သည် 1979 ခုနှစ်တွင် အီလက်ထရောနစ် ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့သည့်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်သတ်မှတ်သည် ။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏အထင်ကရ franchise များစွာကိုကျွမ်းကျင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ပြီးအချိန်အားလုံးအကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းများကိုဖန်တီးရာတွင်အထမြောက်ခြင်း - Resident Evil 4 ။
2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည်ထူးခြားသည့်မြင့်မားသောအမှတ်အသား, သို့သော်ဤရောနှောသည် နေထိုင်သူ Evil Franchise ၏သင်တန်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏အဓိကအားဖြင့် Resident Evil 4 သည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းဖြစ်ပြီး, သောကြာနေ့, 13 , HP Lovecraft နှင့် John HoveCraft နှင့် John Garporraft ကဲ့သို့အရင်းအမြစ်များမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲခြင်း။ သို့သျောလညျး, ၎င်း၏ကြောက်မက်ဖွယ်ဒြပ်စင်များနှင့်အတူအန်ဂျမ် interwoven ဟောလိဝုဒ်လှုပ်ရှားမှုရုပ်ရှင်ရုံ၏မယုံနိုင်လောက်အောင်ထိရောက်သောအချိန်လေးများဖြစ်ကြသည်။
ကံမကောင်းစွာဖြင့်ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်အရေးယူမှုများအကြားဤနူးညံ့သိမ်မွေ့သောမျှတမှုသည်နောက်ဆက်တွဲအရစ်ကျလုပ်ငန်းတွင်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ 2009 ခုနှစ်တွင် နေထိုင်သူ juddield 5 တွင် Chris Redield သည်ကားတစ်စီး၏အရွယ်အစားကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်ခဲနှင့်ထိမိပြီးပိုမိုဆိုးရှားလာသည့်အစာရှောင်ခြင်းအားဖြင့်ပိုမို မြန်ဆန်စွာနှင့်အမျက်ဒေါသထွက်သည် ။ စီးရီး၏ဝိသေသလက်ခဏာသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့် ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ခြင်းအပါအဝင်ကစားသမားများနှင့် developer များအပေါ်တွေ့မြင်ရခြင်းဖြစ်သည်။
" Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်မှာဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်တွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုများကိုကျွန်တော်တို့သတ်မှတ်ထားပါတယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ငါတို့အများစုကပရိသတ်တွေလိုချင်တာတွေကငါတို့ဖန်တီးနေတဲ့အရာတွေကနေကွဲလွဲနေတယ်လို့ယူဆကြသည်။ "
ဤလမ်းညွှန်မှုမရှိခြင်းသည် 2012 ခုနှစ်၏ ယာယီဆိုးယုတ် 6 ကဲ့သို့သောကစားနည်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဂိမ်းခြောက်ခုနှင့်ကွဲပြားသောပုံပြင်များအကြားဂိမ်းကိုခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းသည်အမျိုးအစားများအကြားအရေးပါသောဟန်ချက်ညီမှုကိုအောင်မြင်ရန်မအောင်မြင်ပါ။ အွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်လုပ်ဆောင်ချက်လေးလံသော ဦး တည်ချက်နှင့်ပန်ကာစိတ်ပျက်စရာကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။
ဒီကျဆင်းမှုက Capcom ရဲ့ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်ထိတ်လန့်စရာလုပ်ငန်းမှာကန့်သတ်ချက်မရှိဘူး။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်၎င်း၏ထူးခြားသောအနုပညာစတိုင်နှင့်ဆွဲဆောင်မှုများအတွက်ချီးကျူးဂုဏ်ပြုခြင်း, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 (2016) ကို၎င်း၏ဘ 0 ကကစားသမားတစ် ဦး တည်းကစားသမားနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ ပရိတ်သတ်များသည်အရောင်အသွေးစုံလင်ခြင်းနှင့်ဟန်ချက်ညီမှုနှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောချဉ်းကပ်မှုများကို 0 န်ကြီးချုပ်များကထောက်ပြသည်။
အဆိုပါရုန်းကန်မှုများ လမ်းတိုက်လေယာဉ် နှင့် နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့် ထက်ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ Major Tranchise နီးပါးသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Devil သည် လူကြိုက်များသောအရေးယူပွဲဂိမ်း, ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းဖြစ်ပြီး 2013 ခုနှစ် DMC ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို outscoms-capcom: The Devil သည် Ninja သီအိုရီကို 0 င်ရောက်ခြင်းကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည် ။ GORT status ကိုရရှိခြင်းသည်ဒဏ် my ာရီဆန်ဆန်ကစားခြင်းသည်ဒဏ် my ာရီဆန်သောဇာတ်ကောင်များ, အဆိုပါစီးရီးနောက်ပိုင်းတွင် Shapved ခဲ့သည်။
ဤအချိန်ကာလသည် Capcom ၏ 2010 နှစ်များအစောပိုင်း မှစ. သတ်မှတ်ထားသည်။ Key Franchise သည်အတိတ်ကအောင်မြင်မှုများကိုထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်ရန်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ Western Market နှင့် Asura အမျက်ဒေါသ ကဲ့သို့သောအနောက်စျေးကွက်ကိုပစ်မှတ်ထားသောဂိမ်းအသစ်များကိုပစ်မှတ်ထားသည့်ဂိမ်းများကိုလည်းပဲ့တင်ထပ်မအောင်မြင်ပါ။ Dragon's Dogma ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များသည်ရံဖန်ရံခါတောက်ပသောအစက်အပြောက်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ပြောင်းလဲမှုကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလိုအပ်ခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5: အလှည့်အပြောင်းတစ်ခု
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် CAPCOM သည်၎င်း၏လမ်းကြောင်းကိုအခြေခံကျကျပြောင်းလဲစေမည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ Street Fighters 5 မှ စ. ချက်ချင်းပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းပါဝင်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့ကိုတည်ငြိမ်မှုကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။
အစကတည်းကမပါဝင်စဉ်သူတို့သည်ပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရရှိရန်သိသိသာသာတိုးတက်မှုလိုအပ်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုကိုအမွေဆက်ခံခဲ့ကြသည်။
"ထုတ်လုပ်မှုကာလအတွင်းစိန်ခေါ်မှုများရှိခဲ့သည်" ဟု Nakayama ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ကအဓိကအပြောင်းအလဲတွေမလုပ်နိုင်ဘူး, ဒါကြောင့်ငါတို့ရွေးစရာတွေကိုကျွန်တော်တို့ကန့်သတ်ထားတယ်။ "
ဤအန့်သတ်ချက်များသူတို့ရဲ့နယ်ပယ်ကန့်သတ်။ Street Fighters 5 ကို The Top-Tier Game သို့အသွင်ပြောင်းမည့်အစားသူတို့ကအရေးပါသောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်အာရုံစူးစိုက်ကြသည် ။
" လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာပြ problems နာတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့အချိန်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ ဒီအတွေးအခေါ်တွေကို လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကို အယူအဆရေးရာအဆင့်တွေကိုထည့်သွင်းဖို့ကျွန်တော်တို့စောင့်နေခဲ့ရတယ်။ "
မေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည်။ အဘယ်ကြောင့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစွန့်ခွာရုံသာမကဘဲအသစ်ကိုစတင်ပါ။ Matsumoto အဆိုအရ၎င်းသည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ Street Fighters 5 ကို အဆုံးသတ်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ် ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းမရှိခဲ့ဘူး။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာအလုပ်လုပ်နေရင်း လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာကျွန်တော်တို့အောင်မြင်ခဲ့တာကိုဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ် "ဟုသူကရှင်းလင်းပြောကြားသည်။
" လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ခုရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်တော်တို့စမ်းသပ်ပြီး လမ်းတိုက်ပွဲမှာ အောင်မြင်တဲ့ဒြပ်စင်တွေကိုလျှောက်ထားခဲ့တယ်။ နောက်အရစ်ကျအတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဦး တည်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့ညွှန်ပြရန်ကျွန်ုပ်တို့အားကူညီပေးနေသည့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။
အဖွဲ့သည် လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ကို လေ့လာပြီးဒီဇိုင်းအားနည်းချက်များကိုဖော်ထုတ်ရန်နှင့်မှန်ကန်သောမှန်ကန်သောအတွေ့အကြုံအဖြစ်ဆက်ဆံခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများ ကို မွမ်းမံမှုများ, NetCode, ဇာတ်ကောင်လက်ကျန်ငွေ , ဇာတ်ကောင်အသစ်များ, V-strigggers အသစ်များနှင့် V-shiggers အသစ်များ,
ကျယ်ပြန့်သောရည်မှန်းချက်မှာပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် စိတ်ပျက်စရာဖြစ်လာပြီးအသင်းသည် ပို. ပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ "တိုက်ပွဲတွေဂိမ်းတွေကပျော်စရာကောင်းတယ်, လေ့ကျင့်ခန်းတွေကတော့ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးပိုပြီးပျော်စရာကောင်းလာတယ်" ဟု Matsumoto Notes "သို့သော် လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 သည် ထိုပျော်ရွှင်မှုအဆင့်ကိုရှင်းလင်းသောလမ်းကြောင်းမရှိချေ။ "
ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များနှင့်ဝေးကွာသောပရိသတ်များအားလျှော့ချခြင်းဖြင့်လက်လှမ်းမီနိုင်စွမ်းကိုတိုးမြှင့်စေရန်။ Street Fights 6 သည် အတွေ့အကြုံရှိကစားသမားများကတန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည့်လက္ခဏာများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ကိရိယာများတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ အမြန်ပြင်ဆင်မှုအစားအဖွဲ့သည် လမ်း ဖောက်လုပ်ရေး 5 ကို စမ်းသပ်သည့်မြေအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။
အလားတူအခြေအနေများမှကာကွယ်ရန် Capcom သည်သိသာထင်ရှားသောမဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။
Monster Hunter ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလွှမ်းမိုးမှု
2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းဖောက်လုပ်ရန်တိုက်လေယာဉ် 5 ဦး စတင်မိတ်ဆက်မှုတွင် Capcom သည်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်ပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းနှင့်အိုမင်းခြင်း MT မူဘောင်ကိုအစားထိုးခြင်းပါဝင်သည်။ ဒီအပြောင်းအလဲဟာနည်းပညာကိုကျော်လွန်သွားတယ်။ ၎င်းတွင်လက်ရှိဒေသဆိုင်ရာပန်ဘစ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။
"အချက်အတော်များများဟာကျော်ကြားတဲ့ မာရ်နတ်လို့ခေါ်တဲ့ Hide of ofuno ကဒီကိစ်စကိုငိုကြွေးမြည်တမ်း လို့ခေါ်တယ်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့လူတိုင်းပျော်မွေ့ကြလိမ့်မယ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက် - ဂိမ်းများအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရှင်းလင်းသောပန်းတိုင်။ "
အထူးသဖြင့် PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင် Capcom ၏ယခင်ချဉ်းကပ်မှုသည်အနောက်နိုင်ငံများစျေးကွက်တွင်အကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ Resident Evil 4 ၏လေးလံသောလေးလံသောစတိုင်သည်အောင်မြင်သော်လည်း ထီးကော်ပိုရေးရှင်းများ နှင့် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် ကဲ့သို့ယိုယွင်းနေသောနေရာများသည်အနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ Capcom သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိလူတွေကိုရောက်စေမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။
2017 အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကကျသည်။ အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာနှင့်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲများသည်ဆုံမိပြီဖြစ်ပြီး Resident Evil 7 စတင်ခြင်းသည် Capcom's Resurgence ၏အစကိုမှတ်သားခဲ့သည်။
Monster Hunter ထက်ကမ္ဘာချီရည်မှန်းချက်များကိုဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ပေးခြင်းမရှိပါ။ Duedicated Western Fanbase ပိုင်ဆိုင်နေစဉ်ဂျပန်၌လူကြိုက်များသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; အများအပြားအချက်များပံ့ပိုးခဲ့သည်။
PSP တွင် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု PSP တွင်အောင်မြင်မှုအထူးသဖြင့် နဂါးမုန့်သတ်ဖြတ်မှုသည် အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်။ ဂျပန်၏ကြံ့ခိုင်သောလက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်သည် Handheld consoles တွင်ရှိသောဒေသခံ Multiplayer ၏လွယ်ကူခြင်းနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည့်အရာသည်၎င်း၏လူကြိုက်များမှုကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။ ဤသည်ကိုသူငယ်ချင်းများနှင့်မကြာခဏဂိမ်းကစားခြင်း, နဂါးမုဆိုး ၏ဆွဲဆောင်မှု၏အဓိကအချက်။
လွန်ခဲ့သောအနှစ်နှစ်ဆယ်ကဂျပန်ရှိကွန်ယက်ဆက်သွယ်မှုများသည်မလွယ်ကူပါ ။ "Handheld consoles လုပ်တာတွေကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုမရှိတဲ့အတွက်ကစားသမားတွေဟာအွန်လိုင်းကစားကွင်းကိုအလွယ်တကူမရရှိနိုင်တဲ့အချိန်မှာကစားနိုင်မှာကိုခွင့်ပြုခဲ့တယ်။ "
ဒါကသံသရာတစ်ခုဖန်တီးခဲ့တယ်။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဒေသဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များကိုဒေသဆိုင်ရာကျပ်တည်းသောအကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များကိုဂျပန်နိုင်ငံရေးဗဟိုပြုအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အားဖြည့်ပေးခဲ့သည်။
သို့သော်အနောက်တိုင်းရိုက်ကူးမှုသည်ဆက်လက်တည်ရှိပြီးတူညီသောအကြောင်းအရာကိုလက်လှမ်းမီနိုင်ခဲ့သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများနှင့်အွန်လိုင်းကစားခြင်းဘောင်များပျံ့နှံ့မှုနှင့်အတူ Tsujimoto နှင့် The Team သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ရောက်နိုင်သည့် နဂါးမုန့် ကစားပွဲတစ်ခုကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုတွေ့ရသည်။
Monster Hunter: PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်ဖြန့်ချိသည့်ကမ္ဘာ (2018) သည်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ အစွမ်းထက်သော console များအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဂရပ်ဖစ်, ပိုမိုကြီးမားသောပတ် 0 န်းကျင်များနှင့် ပို. ခက်ခဲသောမိကျောင်းများကိုလည်းပေးသည်။
" နဂါးဟူပစ်ဆိုတဲ့နာမည် - ကမ္ဘာကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ဖို့အတွက်ကမ္ဘာက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကိုထင်ဟပ်ပြတယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာတစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိမှုနဲ့ဒေသတွင်းသီးသန့်ပါဝင်မှုကိုရှောင်ကြဉ်ဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်။ "
တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိမှုထက်ကျော်လွန်ပြီးအဖွဲ့သည်လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးတက်စေရန်ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်များကိုဆန်းစစ်လေ့လာခဲ့သည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းဖြည့်စွက်ထားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များသည်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Monster Hunter: ကမ္ဘာ နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ နဂါးမုန့်များမြင့်တက်လာခြင်း ,
Tsujimoto က Monster Hunter တွင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်အပြောင်းအလဲများအားရှင်းပြပြောကြားခြင်း,
Resident Evil 7: ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်သွားပါ
Monster Hunter တွင် အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိခဲ့သည်။ စိန်ခေါ်မှုသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်တွင်ရှိသည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်အဖွဲ့သည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်မှုကိုရွေးချယ်ရမည်ဖြစ်သည်။ Jun Takeuchi, နေထိုင်သူမကောင်းသော အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ,
Yasuhiro ampo ကိုပြန်လည်ပြောပြသည် - " Resident Evily Revelations 1 နဲ့ 2 မှာကျွန်တော်ဟာမတူညီတဲ့ချဉ်းကပ်မှုတွေနဲ့စမ်းသပ်နေပါတယ်။ Jun Takeuchi သည် ဦး တည်ချက်ကိုသတ်မှတ်သည် ။
Resident Evil 7 မှ 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီး E3 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးလူတစ် ဦး သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်အပြည့်အစုံကိုကြောက်ရွံ့ခြင်းကိုပြန်ပို့ခဲ့သည်။
"Takeuchi ကစီမိစ်ဆာနှင့်ရှင်သန်မှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ " Resident Evil 7 သည် ၎င်း၏မူလရင်းမြစ်သို့ပြန်သွားလိမ့်မည်။
ဒီဂိမ်းဟာအောင်မြင်မှုရပြီးစီးရီး၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ဒြပ်စင်များပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Resident Evil 7 ၏မနာန် 7 ၏မနာန်ဖြစ်သောလေထုသည်၎င်းကို franchiseise တွင်ရှားရှားပါးသောအခြေအနေတွင်ရှိသည်။
Capcom သည်တတိယလူရှုထောင့်ကိုလုံးဝမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ Mainline titlles အသစ်များသည်ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ဖြစ်ခဲ့ပြီး Resident Evil 2 မှစတင်. Remreping စီးရီးတစ် ဦး ကတတိယပုဂ္ဂိုလ်အတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ပန်ကာလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များစီမံကိန်းများသည်ပြန်လည်နေရာချထားရေးအတွက်ရှင်းလင်းသော 0 ယ်လိုအားကိုပြသခဲ့သည်။
"လူတွေတကယ်လိုချင်တယ်" ဟု Ampo ကထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါတို့က 'ငါတို့လုပ်မယ်' ဆိုတဲ့ဆောင်ပုဒ်ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi
Resident Evil 2 RESTAKE TREPAKE သည်ကြောက်မက်ဘွယ်သောအနေဖြင့်ကြောက်မက်ဘွယ်သောထိတ်လန့်ခြင်း, လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပဟေ les ိများ, ၎င်းသည်ဒုတိယအကောင်းဆုံးရောင်းဝယ်မှု နေထိုင်သူဇာတ်ကောင် ဖြစ်လာသည်။
ဤအောင်မြင်မှုကို ပြန်လည်နေထိုင်ခွင့် 3 ပြန်လည်ရှင်သန်မှုတစ်ခုကနောက်မှနေခဲ့သော်လည်း Resident Evil 4 ကို ပြန်လည်ထူထောင်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းအားဖြင့်ခေတ်မီစဉ်းစားနေဆဲဖြစ်သည်။
" Resident Evil 4 သည်လူကြိုက်များခဲ့သည်, ထို့ကြောင့် Empo ဝန်ခံသည်ဖြစ်စေဆွေးနွေးမှုရှိ, "ငါတို့မှားတယ်ဆိုရင်တုံ့ပြန်မှုဟာခိုင်မာလိမ့်မယ်။ "
နေထိုင်မှုရှိသော်လည်း Resident Evil 4 RETAKE သည်အောင်မြင်မှုရပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောလက်ကျန်ငွေကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောလုပ်ဆောင်မှုအစီအစဉ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်အတွင်းအောင်မြင်မှုရပြီး Moodier, မှောင်မိုက်သံကိုဖန်တီးခဲ့သည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် မာရ်နတ်ဒါရိုက်တာ Hideaki Hiduno သည်ငိုကြွေးမြည်တမ်းနိုင်သည် ။ Devil May 5 ဤလမ်းကြောင်းကိုစိန်ခေါ်ရန်ရည်ရွယ်သည့်ဤလမ်းကြောင်းကိုစိန်ခေါ်ခြင်း,
ပြောင်းလဲမှုအတွက် catalyst
"Players Players တွေအတွက်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုဟာမျိုးစေ့လွန်းနေတာလို့ကျွန်တော်ခံစားခဲ့ရတယ်။ "အလွန်အကျွံလက်ကိုင်ထား။ "
Iterno, Cranchise မှဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်အိမ်ကွင်းနှင့်ဝေးဝေးကွင်းနှင့်အတူပြန်လာသောဗျာဒိတ်ရူပါရုံနှင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်အသစ်နှင့်အတူပြန်လာခဲ့သည်။ သူက "နည်းပညာကအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှသိသာထင်ရှားပါတယ်။ "ဒီအင်ဂျင်ဟာမြန်ဆန်တဲ့ဖွံ့ဖြိုးရေးကိရိယာများနှင့် Photorealistic စွမ်းရည်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ "
ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းနှင့်စမ်းသပ်မှုကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာခွင့်ပြုရန်။ Iterno သည် "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်. စုံလင်သောအရောင်များနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်စမ်းသပ်ခြင်းနှင့်အမှားအယွင်းများကို အသုံးပြု. ဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်များသည် နတ်ဆိုးများကို သိသိသာသာတိုးပွားစေခဲ့သည်။
" Detil ငိုနေ ကောင်းခြင်းကအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့အကြောင်းပါ။ "တီဗွီ, ရုပ်ရှင်, ရုပ်ပြတွေ,
အသစ်တစ်ခုကိုရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အရည်အသွေးမြင့်မားသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ Advanced Re အင်ဂျင်မှစွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်သည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်၎င်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုကမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည်မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းမဆုံးရှုံးဘဲအမျိုးအစားများကိုချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်း။
ဤသည် Global Focus သည်ဂိမ်းများ၏အဓိကဒြပ်စင်များကိုမရောပြုသေးပါ။ Resident Transfer သည် ၎င်း၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးလှုပ်ခြင်းကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထား သည် ။ ဤ franchise များအတွက်ပရိသတ်ကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့ခဲ့သည်။
"ရွှေခေတ်အသစ်" နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါဒါရိုက်တာများသည်အများအားဖြင့်သဘောတူညီခဲ့ကြသည်။ Nakayama က "Capcom မှာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပဲ။ ငါတို့ပျော်ဖို့အတွက်ငါတို့ပျော်ဖို့အတွက်ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်နေပါတယ်။ " Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်တွင်ရှိပြီး၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့နောက်ဆုံးပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။
- 1 Call of Duty သည် Black Ops 6 အပ်ဒိတ်များကို ကြေညာသည်။ Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025- ရက်စွဲများ၊ တည်နေရာများနှင့် ပွဲအသေးစိတ် Jan 08,2025
- 3 Code Geass Mobile Game သည် Close သို့ ဆွဲသည်။ Jan 07,2025
- 4 ပရောဂျက် Zomboid- စီမံခန့်ခွဲသူ အမိန့်များအားလုံး Jan 05,2025
- 5 Naruto- Android တွင် Ultimate Ninja Storm ကြိုတင်စာရင်းသွင်းခြင်း တိုက်ရိုက်လွှင့် Jan 02,2025
- 6 Webzen သည် Summer Comiket 2024 တွင် TERBIS ကို ပွဲထုတ်ခဲ့သည်။ Jan 03,2025
- 7 Lunar Lights Season သည် မြင့်မြတ်သောဝတ်စုံများကို Postknight 2 ယူဆောင်လာပါသည်။ Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' သည် Android တွင်ရောက်ရှိလာသည်။ Jan 06,2025