বাড়ি News > রেনেটিস সাক্ষাত্কার: সৃজনশীল প্রযোজক তাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরা খেলা, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছেন

রেনেটিস সাক্ষাত্কার: সৃজনশীল প্রযোজক তাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরা খেলা, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছেন

by Lucy Apr 17,2025

এই মাসের শেষের দিকে 27 শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা পশ্চিমে স্যুইচ, স্টিম, পিএস 5 এবং পিএস 4 এর জন্য ফিউরুর অ্যাকশন আরপিজি রেনাটিস প্রকাশ করবে। প্রবর্তনের আগে, আমি সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার যোকো শিমোমুরার সাথে খেলাটি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছি। আমরা অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা, প্রকল্পের উত্স, ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ, কফি পছন্দ, সম্ভাব্য এক্সবক্স রিলিজ এবং আরও অনেক কিছুর মতো বিষয়গুলি কভার করেছি। সাক্ষাত্কারের টাকুমির অংশটি এনআইএস আমেরিকা অনুবাদ থেকে অ্যালানের সাথে ভিডিও কলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল এবং নোজিমা এবং শিমোমুরার প্রতিক্রিয়াগুলি ইমেল চিঠিপত্রের মাধ্যমে প্রাপ্ত হয়েছিল।

টাচারকেড (টিএ): আপনি নিজের এবং ফিউরুতে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে কিছুটা বলতে পারেন?

টাকুমী: আমি ফিউরুতে পরিচালক ও প্রযোজক হিসাবে কাজ করি। আমার কাজের মূলত নতুন গেম তৈরি করা এবং নতুন প্রকল্পগুলি পরিচালনা করা জড়িত। রেনাটিসের জন্য, আমি গেমটি ধারণা করেছি, এটি তৈরি করেছি, এটি পরিচালনা করেছি এবং এর বিকাশ শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত তদারকি করেছি।

টিএ: আমি বছরের পর বছর ধরে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে ফুরুর গেমগুলি উপভোগ করেছি এবং রেনাটিস মনে হয় সবচেয়ে উত্তেজনা তৈরি করছে। এটি সৃজনশীল নির্মাতা হিসাবে কেমন অনুভব করে?

তাকুমি: আমি ইতিবাচক অভ্যর্থনার জন্য অবিশ্বাস্যভাবে সন্তুষ্ট এবং কৃতজ্ঞ। জাপানের চেয়ে বিদেশ থেকে এই বাজটি আরও বেশি আসতে দেখে বিশেষত উত্তেজনাপূর্ণ। পাশ্চাত্য শ্রোতাদের প্রতিক্রিয়া এবং ব্যস্ততা পূর্ববর্তী কোনও ফুরু শিরোনামকে ছাড়িয়ে গেছে, যা সত্যই উত্সাহজনক।

টিএ: সেখানে গেমটি প্রকাশের পর থেকে জাপানের খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কীভাবে প্রতিক্রিয়া হয়েছিল?

তাকুমি: ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস এবং তেতসুয়া নুমুরার রচনাগুলির ভক্তরা সত্যই রেনাটিসকে গ্রহণ করেছে। তারা আখ্যানটির প্রশংসা করে এবং গেমের জগতের সাথে গভীরভাবে জড়িত থাকে, প্রায়শই ভবিষ্যতের বিকাশগুলি সম্পর্কে অনুমান করে। এই উত্সাহটি কেবল আমাকে সন্তুষ্ট করে না তবে ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির জন্য আমার সৃজনশীলতাকেও জ্বালানী দেয়। গেমপ্লে ফ্রন্টে, খেলোয়াড়রা ফুরু গেমসের সাধারণ অনন্য উপাদানগুলিও উপভোগ করেছেন।

টিএ: রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশের মধ্যে সমান্তরাল সম্পর্কে অনেক আলোচনা হয়েছে। সেই খেলাটি কি রেনাটিসে প্রভাব ফেলেছিল?

টাকুমি: এটি একটি সংবেদনশীল বিষয়, তবে নুমুরা-সান এর কাজের অনুরাগী হিসাবে, দ্বাদশ বনাম দ্বাদশের প্রাথমিক ট্রেলারটি আমাকে অনুপ্রাণিত করেছিল। আমি এমন একটি গেম তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমার মতো ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করতে পারে। যদিও রেনাটিস বনাম দ্বাদশ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়, এটি সম্পূর্ণরূপে মূল সৃষ্টি, যা আমার নিজস্ব দৃষ্টি এবং সৃজনশীলতাকে প্রতিফলিত করে।

টিএ: ফিউরুর গেমগুলির প্রায়শই দৃ strong ় দিক থাকে তবে কখনও কখনও নির্দিষ্ট কিছু অঞ্চলে কম পড়ে যায়। আপনি কি রেনেটিসের বর্তমান অবস্থার সাথে সন্তুষ্ট এবং কোন আপডেটগুলি পরিকল্পনা করা হয়েছে?

টাকুমি: আমরা 25 জুলাই জাপানে গেমটি প্রকাশ করেছি এবং সক্রিয়ভাবে প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করছি। যদিও মৌলিক পরিবর্তনগুলি অসম্ভব, আমরা বসের ভারসাম্য, শত্রু স্প্যানের হার এবং অন্যান্য মানের জীবনের বৈশিষ্ট্যগুলি উন্নত করার জন্য আপডেটের পরিকল্পনা করছি। প্রথম আপডেটটি জাপানে 1 লা সেপ্টেম্বরের জন্য নির্ধারিত রয়েছে। জাপানি রিলিজের প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে পশ্চিমা সংস্করণটি পরিশোধিত এবং উন্নত করা হবে।

টিএ: এই প্রকল্পের জন্য আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কাছে গিয়েছিলেন?

টাকুমি: আমি তাদের কাছে সরাসরি পৌঁছেছি, প্রায়শই সামাজিক মিডিয়া বা মেসেজিং অ্যাপ্লিকেশনগুলির মাধ্যমে। শিমোমুরা-সান এর জন্য, আমি এক্স / টুইটার ব্যবহার করেছি, তার সাথে ফুরুর আগের সহযোগিতাগুলি উপার্জন করে। নোজিমা-সান এর জন্য, যোগাযোগ বেশিরভাগ লাইনের মাধ্যমে ছিল। প্রক্রিয়াটি আনুষ্ঠানিক সংস্থা চ্যানেলগুলির মধ্য দিয়ে যাওয়ার চেয়ে বেশ অনানুষ্ঠানিক এবং প্রত্যক্ষ ছিল।

টিএ: তাদের পূর্বের কাজগুলি সম্পর্কে কী আপনাকে তাদের সাথে কাজ করতে অনুপ্রাণিত করেছিল?

টাকুমি: কিংডম হার্টস আমার মূল্যবোধ এবং ব্যক্তিত্বের উপর উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলেছিল, যা শিমোমুরা-সান এর সংগীতকে আমার কাছে খুব বিশেষ করে তোলে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম এবং এক্স সম্পর্কে নোজিমা-সান এর কাজ আমার সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল। আমি তাদের প্রতিভা একসাথে রেনাটিসের জন্য আনতে চেয়েছিলাম।

টিএ: কোন গেমস রেনাটিসের বিকাশকে প্রভাবিত করেছিল?

টাকুমি: অ্যাকশন গেম উত্সাহী হিসাবে, আমি অনেক শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা আকর্ষণ করেছি। যাইহোক, ফুরুর ফোকাস গ্রাফিক্স বা স্কেলের ক্ষেত্রে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম রিমেকের মতো বৃহত্তর বাজেট গেমগুলির সাথে প্রতিযোগিতা না করে একটি সামগ্রিক গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে। আমাদের লক্ষ্য একটি সম্পূর্ণ প্যাকেজ সরবরাহ করা যা খেলোয়াড়রা উপভোগ করবে।

টিএ: রেনাটিস কত দিন ধরে উন্নয়নে রয়েছে?

তাকুমি: প্রায় তিন বছর।

টিএ: মহামারী চলাকালীন দলটি কীভাবে পরিচালনা করেছিল?

টাকুমি: প্রকল্পটি মহামারীটির শীর্ষে শুরু হয়েছিল, যা প্রাথমিকভাবে মুখোমুখি মিথস্ক্রিয়া সীমাবদ্ধ করে। তবে, আমাদের উন্নয়ন দলটি সংহত ছিল এবং আমরা ভাল যোগাযোগ বজায় রেখেছি। বিধিনিষেধগুলি সহজ হওয়ার সাথে সাথে আমরা ব্যক্তিগতভাবে দেখা করতে সক্ষম হয়েছি, যা প্রকল্পটিকে সুচারুভাবে অগ্রগতিতে সহায়তা করেছিল।

টিএ: রেনেটিস এবং নিওর মধ্যে একটি সংযোগ সম্পর্কে জল্পনা ছিল: দ্য ওয়ার্ল্ড আপনার সাথে শেষ হয়। আপনি কি সেই সিরিজের সাথে আপনার জড়িততা এবং স্কয়ার এনিক্সের সাথে সহযোগিতা সম্পর্কে কথা বলতে পারেন?

টাকুমি: আমি সিরিজের সমস্ত গেম খেলেছি এবং সহযোগিতার জন্য সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের কাছে এসেছি। কনসোল গেম সংস্থাগুলির পক্ষে সহযোগিতা করা বিরল, তবে আমার দৃ determination ় সংকল্পটি একটি সফল অংশীদারিত্বের দিকে পরিচালিত করে, উভয় গেম শিবুয়ায় সেট করা হয়েছে।

টিএ: কোন প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য রেনাটিস পরিকল্পনা করা হয়েছিল, এবং কোনটি সীসা প্ল্যাটফর্ম ছিল?

টাকুমি: আমরা শুরু থেকে সমস্ত প্ল্যাটফর্মের জন্য পরিকল্পনা করেছি, সীসা হিসাবে স্যুইচ দিয়ে। যদিও স্যুইচ সংস্করণটি কনসোলটিকে তার সীমাতে ঠেলে দেয়, আমরা সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে ইউনিট বিক্রয় সর্বাধিক করার লক্ষ্য রেখেছি।

টিএ: আপনি কি জাপানে অভ্যন্তরীণভাবে পিসি সংস্করণগুলি বিকাশের কথা বিবেচনা করেছেন?

টাকুমি: আমরা সম্প্রতি জাপানে পিসির জন্য অভ্যন্তরীণভাবে একটি শিরোনাম তৈরি করেছি। অনুবাদ ও বিপণনে দক্ষতার কারণে পশ্চিমে পূর্ণ দামের কনসোল আরপিজি বিক্রি করার জন্য এনআইএস আমেরিকার সাথেও অংশীদার হয়েছেন ফুরিউ।

টিএ: জাপানের পিসি সংস্করণগুলিতে বিশেষত স্টিম ডেকের সাথে কি আগ্রহ রয়েছে?

টাকুমি: জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিংকে পৃথক পৃথিবী হিসাবে দেখা হয়। যদিও কেউ কেউ পিসি সংস্করণে আগ্রহী হতে পারে, বেশিরভাগ খেলোয়াড় তাদের নির্বাচিত গেমিং প্ল্যাটফর্মের মধ্যে থাকতে পছন্দ করেন।

টিএ: প্রিমিয়াম গেমসের স্মার্টফোন পোর্ট সম্পর্কে কী?

টাকুমি: আমাদের ফোকাস কনসোল গেমগুলিতে, তবে গেমটি যদি অভিজ্ঞতার সাথে আপস না করে প্ল্যাটফর্মের জন্য উপযুক্ত হয় তবে আমরা কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে স্মার্টফোন পোর্টগুলি বিবেচনা করতে পারি।

টিএ: ফুরু গেমসের এক্সবক্স সংস্করণগুলির জন্য কি পরিকল্পনা রয়েছে?

টাকুমি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি এক্সবক্সে প্রকাশ করতে চাই, তবে জাপানের চাহিদা অপর্যাপ্ত, এবং আমাদের দলের প্ল্যাটফর্মের অভিজ্ঞতার অভাবের কারণে উন্নয়ন চক্রের সাথে আরও একটি প্ল্যাটফর্ম যুক্ত করা চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করে।

টিএ: পশ্চিমা খেলোয়াড়দের রেনাটিসে অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য আপনি কী সবচেয়ে বেশি উচ্ছ্বসিত?

টাকুমি: আমি চাই খেলোয়াড়রা দীর্ঘ সময় ধরে খেলাটি উপভোগ করতে পারে। আমরা ফ্রি ডিএলসি প্রকাশ করছি যা নতুন গল্পের সামগ্রী প্রবর্তন করবে এবং পশ্চিমা খেলোয়াড়রা জাপানি দর্শকদের সাথে রিয়েল-টাইমে এই আপডেটগুলি অনুভব করবে, গেমটিকে সতেজ এবং আকর্ষণীয় রাখতে সহায়তা করবে।

টিএ: একটি সম্পূর্ণ আর্ট বুক এবং সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের পরিকল্পনা আছে?

তাকুমি: আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের জন্য বর্তমান কোনও পরিকল্পনা নেই, তবে আমি বিশ্বাস করি শিমোমুরা-সান এর সাউন্ডট্র্যাক ব্যতিক্রমী এবং ভবিষ্যতে ভক্তদের সাথে এটি ভাগ করে নেওয়ার আশা করি।

টিএ: আপনি এই বছর কাজের বাইরে খেলতে কোন গেমগুলি উপভোগ করেছেন?

টাকুমি: আমি পিএস 5 -তে কিংডমের অশ্রু এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্জন্ম খেলেছি। আমিও একটি বড় ডিজনি এবং স্টার ওয়ার্সের অনুরাগী, তাই আমি জেডি বেঁচে থাকা উপভোগ করছি।

টিএ: আপনার প্রকল্পগুলির মধ্যে কোনটি আপনার প্রিয়?

টাকুমি: আমি ট্রিনিটি ট্রিগার এবং রেনাটিসে কাজ করেছি। ট্রিনিটি ট্রিগারটি আমার প্রথম পরিচালিত প্রকল্প ছিল, রেনাটিস হ'ল আমার প্রতি সর্বাধিক স্নেহ রয়েছে, কারণ আমি এর বিকাশের প্রতিটি দিককে তদারকি করতে সক্ষম হয়েছি।

টিএ: রেনাটিস সম্পর্কে উচ্ছ্বসিত নতুন খেলোয়াড়দের আপনি কী বলবেন?

টাকুমি: ফিউরি গেমস প্রায়শই একটি শক্তিশালী থিম এবং বার্তা বহন করে। রেনাটিস কোনও ব্যতিক্রম নয়, যারা সামাজিক রীতিনীতি দ্বারা প্রান্তিক বা চাপ অনুভব করেন তাদের সাথে অনুরণিত হন। এটি এমন একটি খেলা যা খেলোয়াড়দের তাদের স্বতন্ত্রতা এবং স্বতন্ত্রতা গ্রহণ করতে উত্সাহ দেয়।

যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে সাক্ষাত্কারের এই অংশটি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল।

টিএ: আপনি কীভাবে রেনাটিস প্রকল্পে জড়িত হয়েছিলেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: হঠাৎ আমার কাছে টাকুমি পৌঁছেছিল। (হেসে)

টিএ: বছরের পর বছর ধরে গেমসের জন্য রচনা থেকে আপনি কী শিখেছেন এবং আপনি কীভাবে রেনাটিসের মতো প্রকল্পগুলিতে এই শিক্ষাগুলি প্রয়োগ করেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: এটি স্পষ্ট করে বলা শক্ত, তবে অভিজ্ঞতা অনুপ্রেরণার একটি নতুন উত্স হয়ে ওঠে। আমি মূলত অনুভূতির উপর ভিত্তি করে রচনা করি, সুতরাং এটি কথায় কথায় রাখা চ্যালেঞ্জিং।

টিএ: আপনার সাউন্ডট্র্যাকগুলির মধ্যে কোনটি আপনার প্রিয়, এবং রেনাটিসে কাজ করার আপনার প্রিয় অংশটি কী ছিল?

ইয়োকো শিমোমুরা: আপনাকে ধন্যবাদ! আমার পছন্দের মধ্যে লাইভ এ লাইভ, রেডিয়েন্ট হিস্টোরিয়া এবং স্ট্রিট ফাইটার II অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। রেনাটিসের জন্য, আমি ক্লান্ত হয়ে পড়লেও রেকর্ডিংয়ের আগের রাতে সৃজনশীল উত্সাহ উপভোগ করেছি।

টিএ: প্রযুক্তিতে পরিবর্তন সত্ত্বেও আপনার স্টাইলটি কীভাবে স্বীকৃত রয়েছে বলে আপনি মনে করেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: আমাকে প্রায়শই বলা হয় আমার স্টাইলটি স্বীকৃত, তবে আমি নিজেই এটি পুরোপুরি বুঝতে পারি না। আমি মনে করি আমার আগের কাজগুলিতে আমার স্টাইলটি এতটা স্পষ্ট ছিল না।

টিএ: রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকটিতে কাজ করার সময় আপনি কি অন্য কোনও গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: আমি কোনও নির্দিষ্ট কাজ দ্বারা প্রভাবিত হইনি।

টিএ: 90 এর দশকের তুলনায় আপনি আজ গেমসের জন্য দৃশ্যের লেখার কাছে কীভাবে যান?

কাজুশিগে নোজিমা: এটি ঘরানার উপর নির্ভর করে। আজকের খেলোয়াড়রা গভীরতা এবং একটি দৃ inc ়প্রত্যয়ী বিশ্ব সহ চরিত্রগুলি পছন্দ করে। যাইহোক, আমি পুরানো গেমগুলির রূপকথার মতো বিবরণ মিস করি এবং আবার একটিতে কাজ করতে চাই।

টিএ: আপনি কীভাবে রেনেটিসের সাথে জড়িত হয়েছিলেন?

কাজুশিগে নোজিমা: একজন পুরানো পরিচিত, যোকো শিমোমুরা আমাকে টাকুমির সাথে সংযুক্ত করেছিলেন।

টিএ: রেনাটিস কি ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল?

কাজুশিগে নোজিমা: লেখার সময় আমি তা ভাবিনি, তবে আমি নিশ্চিতভাবে বলতে পারি না।

টিএ: রেনাটিস দৃশ্যের আপনার প্রিয় দিকটি কী এবং আপনার কাজের ভক্তদের কী মনোযোগ দেওয়া উচিত?

কাজুশিগে নোজিমা: লুণ্ঠন ছাড়াই বলা শক্ত, তবে আমি মনে করি মেরিনের চরিত্রের বিকাশ ভালভাবে সম্পন্ন হয়েছে।

টিএ: আপনি এই বছর কোন গেমগুলি খেলতে উপভোগ করেছেন এবং আপনি কি রেনাটিস খেলেছেন?

কাজুশিগে নোজিমা: আমি এলডেন রিং এবং ড্রাগনের ডগমা 2 খেলছি এবং উপভোগ করছি, যদিও আমি অ্যাকশন গেমসে ভাল নই। আমি ইউরো ট্রাক সিমুলেটারের সাথে অনেক সময় ব্যয় করেছি। আমি কেবল রেনাটিসের মধ্য দিয়ে পার্টওয়ে।

টিএ: আপনি আপনার কফি পছন্দ করেন?

তাকুমি: আমি কফি পছন্দ করি না; এটা আমার জন্য খুব তিক্ত। আমি আইসড বা কালো চা পছন্দ করি তবে আমার যদি কফি থাকে তবে আমি প্রচুর ক্রিম, দুধ বা চিনি যুক্ত করি। হাস্যকরভাবে, আমি বিশ্ববিদ্যালয়ের সময় স্টারবাকসে কাজ করেছি।

অ্যালান কোস্টা: আমি দুধ বা সয়া দুধের সাথে কফি উপভোগ করি এবং আইসড কফির জন্য আমি বরফের সাথে একটি আমেরিকানকে পছন্দ করি এবং চিনি নেই।

নীচের দুটি প্রতিক্রিয়া ইমেলের মাধ্যমে ছিল।

ইয়োকো শিমোমুরা: আমি শক্তিশালী আইসড চা পছন্দ করি এবং প্রায়শই ডাবল চা ব্যাগ ব্যবহার করি।

কাজুশিগে নোজিমা: আমি আমার কফি কালো এবং শক্তিশালী পছন্দ করি।

আমি টাকুমী, অ্যালান কোস্টা, চিহিরো ম্যাকলিজ, মিঃ সোনোব, আনা লি এবং লটি ডায়োকে তাদের সময় এবং এই সাক্ষাত্কারে সহায়তা করার জন্য ধন্যবাদ জানাতে চাই।

সম্পাদকের দ্রষ্টব্য: আমি দুর্ভাগ্যক্রমে রেকর্ডিংটি হারিয়েছি আমি নিজেকে নিয়ে গিয়েছিলাম যেখানে এনআইএস আমেরিকা এবং ফুরু থেকে অন্য অংশগ্রহণকারীরা তাদের কফি কীভাবে ছিল এবং কেবল এই দুটি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে তা উল্লেখ করেছিলেন।

আপনি মার্ভেল বনাম ক্যাপকম, সান্তা রাগিওন, পিটার 'ডুরান্টে' থোম্যান সম্পর্কে পিএইচ 3 এবং ফ্যালকম, এম 2 সম্পর্কে শমআপস এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে, টিমফ্রেম মোবাইল, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম , সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম , সোনিক ড্রিম , সোনিক। যথারীতি, পড়ার জন্য ধন্যবাদ।