Rumah News > Wawancara Reynatis: pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Wawancara Reynatis: pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

by Lucy Apr 17,2025

Kemudian bulan ini pada 27 September, NIS America akan melepaskan tindakan Furyu RPG Reynatis untuk Switch, Steam, PS5, dan PS4 di Barat. Menjelang pelancaran, saya berpeluang membincangkan permainan dengan pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura. Kami merangkumi topik seperti inspirasi, kerjasama, asal -usul projek, Final Fantasy berbanding XIII, keutamaan kopi, siaran Xbox yang berpotensi, dan banyak lagi. Bahagian Takumi dari wawancara itu dijalankan melalui panggilan video dengan Alan dari NIS America menerjemahkan, dan respons dari Nojima dan Shimomura diperoleh melalui surat -menyurat e -mel.

TouchArcade (TA): Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang diri anda dan peranan anda di Furyu?

Takumi: Saya berkhidmat sebagai pengarah dan pengeluar di Furyu. Kerja saya terutamanya melibatkan membuat permainan baru dan menguruskan projek baru. Bagi Reynatis, saya mengkonseptualisasikan permainan, menghasilkannya, mengarahkannya, dan mengawasi perkembangannya dari awal hingga akhir.

TA: Saya telah menikmati permainan Furyu di pelbagai platform selama bertahun -tahun, dan Reynatis nampaknya menjana keseronokan yang paling. Bagaimana perasaan ini sebagai pengeluar kreatif?

Takumi: Saya sangat gembira dan bersyukur atas penerimaan positif. Sangat menarik untuk melihat buzz datang lebih jauh dari luar negara daripada di Jepun. Maklum balas dan pertunangan dari penonton Barat telah melampaui mana -mana gelaran Furyu sebelumnya, yang benar -benar menggalakkan.

TA: Bagaimanakah respons dari pemain di Jepun sejak pembebasan permainan di sana?

Takumi: Peminat Final Fantasy, Kingdom Hearts, dan Kerja Tetsuya Nomura telah benar -benar memeluk Reynatis. Mereka menghargai naratif dan sangat terlibat dengan dunia permainan, sering membuat spekulasi mengenai perkembangan masa depan. Semangat ini bukan sahaja menggembirakan saya tetapi juga membakar kreativiti saya untuk projek -projek masa depan. Di hadapan permainan, pemain juga menikmati unsur -unsur unik yang tipikal dari permainan Furyu.

TA: Terdapat banyak perbincangan mengenai persamaan antara Reynatis dan Final Fantasy berbanding XIII. Adakah permainan itu pengaruh terhadap Reynatis?

Takumi: Ini topik yang sensitif, tetapi sebagai peminat karya Nomura-san, treler awal untuk Versus XIII mengilhami saya. Saya mahu mencipta permainan yang dapat memenuhi jangkaan peminat seperti saya. Walaupun Reynatis diilhamkan oleh Versus XIII, ia adalah penciptaan yang sepenuhnya asli, mencerminkan visi dan kreativiti saya sendiri.

TA: Permainan Furyu sering mempunyai aspek yang kuat tetapi kadang -kadang jatuh di kawasan tertentu. Adakah anda berpuas hati dengan keadaan semasa Reynatis, dan apa kemas kini yang dirancang?

Takumi: Kami mengeluarkan permainan di Jepun pada 25 Julai dan telah secara aktif menangani maklum balas. Walaupun perubahan asas adalah mustahil, kami merancang kemas kini untuk meningkatkan keseimbangan bos, kadar spawn musuh, dan ciri-ciri kualiti hidup yang lain. Kemas kini pertama dijadualkan pada 1 September di Jepun. Versi Barat akan ditapis dan diperbaiki berdasarkan maklum balas daripada pelepasan Jepun.

TA: Bagaimana anda mendekati Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima untuk projek ini?

Takumi: Saya menjangkau mereka secara langsung, sering melalui media sosial atau aplikasi pemesejan. Untuk Shimomura-san, saya menggunakan X / Twitter, memanfaatkan kerjasama Furyu sebelumnya dengannya. Bagi Nojima-san, komunikasi kebanyakannya melalui garis. Proses ini agak tidak formal dan langsung, dan bukannya melalui saluran syarikat formal.

TA: Bagaimana dengan kerja -kerja terdahulu yang memberi inspirasi kepada anda untuk bekerjasama dengan mereka?

Takumi: Kingdom Hearts mempunyai kesan yang signifikan terhadap nilai dan keperibadian saya, menjadikan muzik Shimomura-san sangat istimewa kepada saya. Kerja Nojima-san di Final Fantasy VII dan X bergema dengan saya. Saya mahu membawa bakat mereka bersama -sama untuk Reynatis.

TA: Permainan apa yang mempengaruhi perkembangan Reynatis?

Takumi: Sebagai peminat permainan tindakan, saya menarik inspirasi dari banyak tajuk. Walau bagaimanapun, tumpuan Furyu adalah untuk mewujudkan pengalaman permainan holistik dan bukannya bersaing dengan permainan anggaran yang lebih besar seperti pembuatan semula Final Fantasy VII dari segi grafik atau skala. Kami berhasrat untuk menyediakan pakej lengkap yang akan dinikmati oleh pemain.

TA: Berapa lama Reynatis dalam pembangunan?

Takumi: Sekitar tiga tahun.

TA: Bagaimana pasukan mengurus semasa pandemik?

Takumi: Projek ini bermula semasa puncak pandemik, yang pada mulanya terhad interaksi tatap muka. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan kami bersatu padu, dan kami mengekalkan komunikasi yang baik. Apabila sekatan merosot, kami dapat bertemu secara peribadi, yang membantu projek itu berjalan lancar.

TA: Terdapat spekulasi mengenai hubungan antara Reynatis dan Neo: Dunia berakhir dengan anda. Bolehkah anda bercakap tentang penglibatan anda dengan siri itu dan kerjasama dengan Square Enix?

Takumi: Saya telah memainkan semua permainan dalam siri ini dan mendekati Square Enix secara langsung untuk kerjasama. Ia jarang berlaku untuk syarikat permainan konsol untuk bekerjasama, tetapi tekad saya membawa kepada perkongsian yang berjaya, memandangkan kedua -dua permainan ditetapkan di Shibuya.

TA: Platform apa yang dirancang oleh Reynatis, dan yang merupakan platform utama?

Takumi: Kami merancang untuk semua platform dari awal, dengan suis sebagai memimpin. Walaupun versi Switch menolak konsol ke hadnya, kami bertujuan untuk memaksimumkan jualan unit di semua platform.

TA: Adakah anda menganggap membangunkan versi PC secara dalaman di Jepun?

Takumi: Kami baru -baru ini membangunkan tajuk secara dalaman untuk PC di Jepun. Furyu juga telah bekerjasama dengan NIS America kerana menjual RPG konsol penuh di Barat kerana kepakaran mereka dalam terjemahan dan pemasaran.

TA: Adakah minat dalam versi PC di Jepun, terutamanya dengan dek stim?

Takumi: Di ​​Jepun, konsol dan permainan PC dilihat sebagai dunia yang berasingan. Walaupun sesetengah mungkin berminat dengan versi PC, majoriti pemain lebih suka tinggal di dalam platform permainan pilihan mereka.

TA: Bagaimana dengan pelabuhan telefon pintar permainan premium?

Takumi: Tumpuan kami adalah pada permainan konsol, tetapi kami mungkin mempertimbangkan port telefon pintar berdasarkan kes demi kes jika permainan sesuai dengan platform tanpa menjejaskan pengalaman.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk versi Xbox permainan Furyu?

Takumi: Secara peribadi, saya ingin melepaskan pada Xbox, tetapi permintaan di Jepun tidak mencukupi, dan menambah platform lain kepada kitaran pembangunan memberikan cabaran kerana kekurangan pengalaman pasukan kami dengan platform.

TA: Apa yang paling anda sukai untuk pemain Barat untuk mengalami di Reynatis?

Takumi: Saya mahu pemain menikmati permainan untuk masa yang lama. Kami melepaskan DLC percuma yang akan memperkenalkan kandungan cerita baru, dan pemain Barat akan mengalami kemas kini ini secara real-time dengan penonton Jepun, membantu mengekalkan permainan yang segar dan menarik.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk buku seni penuh dan pelepasan soundtrack?

Takumi: Tidak ada rancangan semasa untuk buku seni atau pelepasan soundtrack, tetapi saya percaya soundtrack Shimomura-San adalah luar biasa dan berharap dapat berkongsi dengan peminat di masa depan.

TA: Permainan apa yang anda suka bermain di luar kerja tahun ini?

Takumi: Saya telah memainkan air mata Kerajaan dan Final Fantasy VII kelahiran semula pada PS5. Saya juga peminat Disney dan Star Wars yang besar, jadi saya telah menikmati Jedi Survivor.

TA: Projek anda yang manakah kegemaran anda?

Takumi: Saya telah bekerja di Trinity Trigger dan Reynatis. Walaupun Trinity Trigger adalah projek pengarah pertama saya, Reynatis adalah yang saya mempunyai kasih sayang, kerana saya dapat mengawasi setiap aspek perkembangannya.

TA: Apa yang akan anda katakan kepada pemain baru yang teruja dengan Reynatis?

Takumi: Permainan Furyu sering membawa tema dan mesej yang kuat. Reynatis tidak terkecuali, bergema dengan mereka yang merasa terpinggir atau ditekan oleh norma -norma masyarakat. Ini permainan yang menggalakkan pemain untuk merangkul keunikan dan keperibadian mereka.

Bahagian wawancara dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima telah dijalankan melalui e -mel.

TA: Bagaimana anda terlibat dalam projek Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi menjangkau saya tiba -tiba. (ketawa)

TA: Apa yang telah anda pelajari daripada menyusun permainan selama bertahun -tahun, dan bagaimana anda menggunakan pembelajaran ini untuk projek -projek seperti Reynatis?

Yoko Shimomura: Sukar untuk menyatakan, tetapi pengalaman menjadi sumber inspirasi baru. Saya terutamanya menyusun berdasarkan perasaan, jadi ia mencabar untuk memasukkannya ke dalam kata -kata.

TA: Soundtrack anda yang manakah kegemaran anda, dan apakah bahagian kegemaran anda untuk bekerja di Reynatis?

Yoko Shimomura: Terima kasih! Kegemaran saya termasuk Live A Live, Historia berseri, dan Street Fighter II. Bagi Reynatis, saya menikmati lonjakan kreatif malam sebelum rakaman, walaupun ketika saya habis.

TA: Bagaimana perasaan anda gaya anda masih dapat dikenali walaupun perubahan dalam teknologi?

Yoko Shimomura: Saya sering diberitahu gaya saya dikenali, tetapi saya tidak memahaminya sepenuhnya. Saya fikir gaya saya mungkin tidak begitu jelas dalam karya saya yang terdahulu.

TA: Adakah anda diilhamkan oleh mana -mana permainan lain semasa bekerja di soundtrack Reynatis?

Yoko Shimomura: Saya tidak dipengaruhi oleh sebarang kerja tertentu.

TA: Bagaimana anda mendekati penulisan senario untuk permainan hari ini berbanding tahun 90 -an?

Kazushige Nojima: Ia bergantung kepada genre. Pemain hari ini lebih suka watak dengan kedalaman dan dunia yang meyakinkan. Walau bagaimanapun, saya terlepas naratif seperti dongeng permainan yang lebih lama dan ingin bekerja sekali lagi.

TA: Bagaimana anda terlibat dengan Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, kenalan lama, menghubungkan saya dengan Takumi.

TA: Adakah Reynatis dipengaruhi oleh Final Fantasy berbanding XIII?

Kazushige Nojima: Saya tidak fikir begitu semasa menulis, tetapi saya tidak boleh mengatakan dengan pasti.

TA: Apakah aspek kegemaran anda dalam senario Reynatis, dan apa yang harus dipaksa oleh peminat kerja anda?

Kazushige Nojima: Sukar untuk mengatakan tanpa merosakkan, tetapi saya fikir perkembangan watak Marin dilakukan dengan baik.

TA: Permainan apa yang anda suka bermain tahun ini, dan adakah anda bermain Reynatis?

Kazushige Nojima: Saya telah bermain dan menikmati Elden Ring dan Dragon's Dogma 2, walaupun saya tidak pandai bermain permainan. Saya juga menghabiskan banyak masa dengan simulator trak euro. Saya hanya melangkah melalui Reynatis.

TA: Bagaimana anda suka kopi anda?

Takumi: Saya tidak suka kopi; Ia terlalu pahit bagi saya. Saya lebih suka teh ais atau hitam, tetapi jika saya mempunyai kopi, saya menambah banyak krim, susu, atau gula. Ironinya, saya bekerja di Starbucks semasa universiti.

Alan Costa: Saya suka kopi dengan susu atau susu soya, dan untuk kopi ais, saya lebih suka Americano dengan ais dan tiada gula.

Kedua -dua jawapan di bawah adalah melalui e -mel.

Yoko Shimomura: Saya suka teh ais yang kuat dan sering menggunakan beg teh berganda.

Kazushige Nojima: Saya lebih suka kopi saya hitam dan kuat.

Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Encik Sonobe, Anna Lee, dan Lottie Diao untuk masa mereka dan membantu dengan wawancara ini.

Nota Editor: Saya malangnya kehilangan rakaman yang saya ambil di mana peserta lain dari NIS America dan Furyu menyebut bagaimana mereka mempunyai kopi mereka dan hanya boleh memasukkan kedua -dua mereka.

Anda boleh bersaing dengan semua wawancara kami di sini termasuk kami yang baru-baru ini dengan Futurlab, Shuhei Matsumoto dari Capcom mengenai Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman tentang Ph3 dan Falcom, M2 membincangkan shmups dan lebih banyak, Digital Extremes untuk Warframe, Team Mobile, Team Ninja, Sonic , Sonic, Sonic Mobiles, Team Ninja, Sonic, Sonic, Sonic Mobiles, Team Mobile , Teams, Sonic, Sonic, Sonic Mobiles, Team Mobile , Seperti biasa, terima kasih kerana membaca.