Intervista di Reynatis: produttore creativo Takumi, scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora
Alla fine di questo mese del 27 settembre, NIS America pubblicherà il RPG Action Reynatis di Furyu per Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima del lancio, ho avuto l'opportunità di discutere del gioco con il produttore creativo Takumi, lo scrittore dello scenario Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. Abbiamo coperto argomenti come ispirazioni, collaborazioni, origini del progetto, Final Fantasy contro XIII, preferenze di caffè, potenziali versioni di Xbox e altro ancora. La parte dell'intervista di Takumi è stata condotta tramite videochiamata con Alan della Nis America traducendo e le risposte di Nojima e Shimomura sono state ottenute tramite corrispondenza e -mail.
Touchercade (TA): Puoi parlarci un po 'di te e del tuo ruolo in Furyu?
Takumi: Servo come regista e produttore di Furyu. Il mio lavoro prevede principalmente la creazione di nuovi giochi e la gestione di nuovi progetti. Per Reynatis, ho concettualizzato il gioco, l'ho prodotto, lo ha diretto e ho supervisionato il suo sviluppo dall'inizio alla fine.
TA: Nel corso degli anni mi sono piaciuti i giochi di Furyu su varie piattaforme e Reynatis sembra generare la massima eccitazione. Come sembra un produttore creativo?
Takumi: Sono incredibilmente contento e grato per l'accoglienza positiva. È particolarmente eccitante vedere il brusio arrivare più dall'estero che in Giappone. Il feedback e il coinvolgimento del pubblico occidentale hanno superato quello di qualsiasi precedente titolo Furyu, il che è davvero incoraggiante.
TA: Come è stata la risposta dai giocatori in Giappone dalla versione del gioco lì?
Takumi: i fan di Final Fantasy, Kingdom Hearts e Tetsuya Nomura Le opere hanno davvero abbracciato Reynatis. Apprezzano la narrazione e sono profondamente coinvolti con il mondo del gioco, spesso speculando sui futuri sviluppi. Questo entusiasmo non solo mi piace, ma anche alimenta la mia creatività per progetti futuri. Sul fronte del gameplay, i giocatori hanno anche apprezzato gli elementi unici tipici dei giochi Furyu.
TA: Si è parlato molto sui parallelismi tra Reynatis e Final Fantasy contro XIII. Quel gioco ha influenzato Reynatis?
Takumi: è un argomento sensibile, ma come fan del lavoro di Nomura-san, il trailer iniziale per contro XIII mi ha ispirato. Volevo creare un gioco che potesse soddisfare le aspettative dei fan come me. Mentre Reynatis è ispirato a contro XIII, è una creazione completamente originale, che riflette la mia visione e la mia creatività.
TA: i giochi di Furyu hanno spesso aspetti forti ma a volte non sono all'altezza in determinate aree. Sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis e quali aggiornamenti sono previsti?
Takumi: abbiamo rilasciato il gioco in Giappone il 25 luglio e abbiamo affrontato attivamente il feedback. Mentre le modifiche fondamentali sono impossibili, stiamo pianificando aggiornamenti per migliorare il bilanciamento dei boss, i tassi di spawn nemici e altre caratteristiche della qualità della vita. Il primo aggiornamento è previsto per il 1 ° settembre in Giappone. La versione occidentale sarà raffinata e migliorata in base al feedback della versione giapponese.
TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per questo progetto?
Takumi: li ho contattati direttamente, spesso tramite le app di social media o di messaggistica. Per Shimomura-san, ho usato X / Twitter, sfruttando le precedenti collaborazioni di Furyu con lei. Per Nojima-san, la comunicazione era principalmente via linea. Il processo era abbastanza informale e diretto, piuttosto che attraversare canali aziendali formali.
TA: E le loro opere precedenti ti hanno ispirato a lavorare con loro?
Takumi: Kingdom Hearts ha avuto un impatto significativo sui miei valori e personalità, rendendo la musica di Shimomura-san molto speciale per me. Il lavoro di Nojima-san su Final Fantasy VII e X risuonava profondamente con me. Volevo riunire i loro talenti per Reynatis.
TA: Quali giochi hanno influenzato lo sviluppo di Reynatis?
Takumi: Come appassionato di un gioco d'azione, ho tratto ispirazione da molti titoli. Tuttavia, l'attenzione di Furyu è la creazione di un'esperienza di gioco olistica piuttosto che competere con giochi a budget più grandi come il remake di Final Fantasy VII in termini di grafica o scala. Miriamo a fornire un pacchetto completo che i giocatori piacerà.
TA: Da quanto tempo Reynatis è stato in sviluppo?
Takumi: circa tre anni.
TA: Come è riuscita il team durante la pandemia?
Takumi: il progetto è iniziato durante il picco della pandemia, che inizialmente limitava le interazioni faccia a faccia. Tuttavia, il nostro team di sviluppo era coerente e abbiamo mantenuto una buona comunicazione. Man mano che le restrizioni si sfidano, siamo stati in grado di incontrarci di persona, il che ha aiutato il progetto a progredire senza intoppi.
TA: C'era una speculazione su una connessione tra Reynatis e Neo: The World finisce con te. Puoi parlare del tuo coinvolgimento con quella serie e della collaborazione con Square Enix?
Takumi: Ho giocato a tutti i giochi della serie e mi sono avvicinato direttamente a Square Enix per la collaborazione. È raro che le società di giochi console collaborino, ma la mia determinazione ha portato a una partnership di successo, dato che entrambi i giochi sono ambientati a Shibuya.
TA: Quali piattaforme era in programma Reynatis e qual era la piattaforma principale?
Takumi: Abbiamo programmato tutte le piattaforme dall'inizio, con l'interruttore come lead. Mentre la versione Switch spinge la console ai suoi limiti, miravamo a massimizzare le vendite di unità su tutte le piattaforme.
TA: Hai preso in considerazione lo sviluppo di versioni PC internamente in Giappone?
Takumi: recentemente abbiamo sviluppato un titolo internamente per PC in Giappone. Furyu ha anche collaborato con NIS America per la vendita di giochi di ruolo console a prezzi completi in Occidente a causa della loro esperienza nella traduzione e nel marketing.
TA: C'è interesse per le versioni PC in Giappone, specialmente con il mazzo a vapore?
Takumi: in Giappone, la console e i giochi per PC sono visti come mondi separati. Mentre alcuni potrebbero essere interessati alle versioni PC, la maggior parte dei giocatori preferisce rimanere all'interno della piattaforma di gioco prescelta.
TA: E le porte degli smartphone dei giochi premium?
Takumi: il nostro obiettivo è sui giochi console, ma potremmo prendere in considerazione le porte degli smartphone caso per caso se il gioco si adatta alla piattaforma senza compromettere l'esperienza.
TA: Ci sono piani per le versioni Xbox dei giochi Furyu?
Takumi: Personalmente, vorrei rilasciare su Xbox, ma la domanda in Giappone è insufficiente e l'aggiunta di un'altra piattaforma al ciclo di sviluppo presenta sfide a causa della mancanza di esperienza del nostro team con la piattaforma.
TA: Cosa sei più entusiasta che i giocatori occidentali possano sperimentare a Reynatis?
Takumi: Voglio che i giocatori si godano il gioco per molto tempo. Stiamo rilasciando DLC gratuiti che introdurranno nuovi contenuti della storia e i giocatori occidentali sperimenteranno questi aggiornamenti in tempo reale con il pubblico giapponese, contribuendo a mantenere il gioco fresco e coinvolgente.
TA: Ci sono piani per un libro artistico completo e una colonna sonora?
Takumi: Non ci sono piani attuali per un libro d'arte o una colonna sonora, ma credo che la colonna sonora di Shimomura-san sia eccezionale e spero di condividerlo con i fan in futuro.
TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare fuori dal lavoro quest'anno?
Takumi: Ho giocato a lacrime del Regno di Regno e Final Fantasy VII su PS5. Sono anche un grande fan di Disney e Star Wars, quindi mi sono goduto Jedi Survivor.
TA: Quale dei tuoi progetti è il tuo preferito?
Takumi: ho lavorato su Trinity Trigger e Reynatis. Mentre Trinity Trigger è stato il mio primo progetto di regia, Reynatis è quello per cui ho più affetto, poiché sono stato in grado di supervisionare ogni aspetto del suo sviluppo.
TA: Cosa diresti ai nuovi giocatori entusiasti di Reynatis?
Takumi: i giochi Furyu spesso trasportano un tema e un messaggio forti. Reynatis non fa eccezione, risuonando con coloro che si sentono emarginati o sotto pressione dalle norme sociali. È un gioco che incoraggia i giocatori ad abbracciare la loro unicità e individualità.
Questa parte dell'intervista con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima è stata condotta tramite e -mail.
TA: Come sei stato coinvolto nel progetto Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi mi ha contattato improvvisamente. (ride)
TA: Cosa hai imparato dalla composizione per i giochi nel corso degli anni e come si applica questi apprendimenti a progetti come Reynatis?
Yoko Shimomura: È difficile articolare, ma l'esperienza diventa una nuova fonte di ispirazione. Comporo principalmente in base alla sensazione, quindi è difficile esprimere a parole.
TA: Quali delle tue colonne sonore sono i tuoi preferiti e qual era la tua parte preferita di lavorare su Reynatis?
Yoko Shimomura: Grazie! I miei preferiti includono Live A Radiant Historia e Street Fighter II. Per Reynatis, mi è piaciuta l'aumento creativo la sera prima di registrare, anche quando ero esausto.
TA: Come ritieni che il tuo stile rimane riconoscibile nonostante i cambiamenti nella tecnologia?
Yoko Shimomura: Mi viene spesso detto che il mio stile è riconoscibile, ma non lo capisco appieno da solo. Penso che il mio stile potrebbe non essere stato così evidente nelle mie opere precedenti.
TA: Sei stato ispirato da altri giochi mentre lavoravi sulla colonna sonora di Reynatis?
Yoko Shimomura: non sono stato influenzato da nessun lavoro specifico.
TA: Come ti avvicini alla scrittura di scenari per i giochi oggi rispetto agli anni '90?
Kazushige Nojima: dipende dal genere. I giocatori di oggi preferiscono i personaggi con profondità e un mondo convincente. Tuttavia, mi mancano le narrazioni simili a una fiaba dei giochi più vecchi e vorrei lavorare di nuovo su uno.
TA: Come sei stato coinvolto con Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, una vecchia conoscenza, mi ha collegato a Takumi.
TA: Reynatis è stato influenzato da Final Fantasy contro XIII?
Kazushige Nojima: Non lo pensavo mentre scrivo, ma non posso dire con certezza.
TA: Qual è il tuo aspetto preferito dello scenario di Reynatis e a cosa dovrebbero prestare attenzione i fan del tuo lavoro?
Kazushige Nojima: È difficile da dire senza rovinare, ma penso che lo sviluppo del personaggio di Marin sia ben fatto.
TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare quest'anno e hai giocato a Reynatis?
Kazushige Nojima: Ho giocato e goduto Elden Ring e Dragon's Dogma 2, anche se non sono bravo nei giochi d'azione. Ho anche trascorso molto tempo con Euro Truck Simulator. Sono solo a parte per Reynatis.
TA: Come ti piace il tuo caffè?
Takumi: non mi piace il caffè; È troppo amaro per me. Preferisco il tè ghiacciato o nero, ma se prendo il caffè, aggiungo molta panna, latte o zucchero. Ironia della sorte, ho lavorato a Starbucks durante l'università.
Alan Costa: Mi piace il caffè con latte o latte di soia e per il caffè ghiacciato, preferisco un Americano con ghiaccio e senza zucchero.
Le due risposte di seguito sono state via e -mail.
Yoko Shimomura: mi piace il tè ghiacciato forte e spesso uso bustine doppie.
Kazushige Nojima: Preferisco il mio caffè nero e forte.
Vorrei ringraziare Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Mr Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao per il loro tempo e aiuto in questa intervista.
Nota del redattore: purtroppo ho perso la registrazione, mi sono portato dove gli altri partecipanti di Nis America e Furyu hanno menzionato come hanno preso il loro caffè e potevano includere solo questi due.
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