Trang chủ News > Phỏng vấn Reynatis: Nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, và nhiều hơn nữa

Phỏng vấn Reynatis: Nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, và nhiều hơn nữa

by Lucy Apr 17,2025

Cuối tháng này vào ngày 27 tháng 9, NIS America sẽ phát hành RPG Reynatis hành động của Furyu cho Switch, Steam, PS5 và PS4 ở phương Tây. Trước khi ra mắt, tôi đã có cơ hội thảo luận về trò chơi với nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Chúng tôi đề cập đến các chủ đề như cảm hứng, hợp tác, nguồn gốc của dự án, Final Fantasy so với XIII, Tùy chọn cà phê, phát hành Xbox tiềm năng, v.v. Phần phỏng vấn của Takumi đã được thực hiện thông qua cuộc gọi video với Alan từ dịch Nis America và các câu trả lời từ Nojima và Shimomura đã được lấy thông qua thư từ email.

Toucharcade (TA): Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về bản thân và vai trò của bạn tại Furyu không?

Takumi: Tôi phục vụ như một đạo diễn và nhà sản xuất tại Furyu. Công việc của tôi chủ yếu liên quan đến việc tạo ra các trò chơi mới và quản lý các dự án mới. Đối với Reynatis, tôi đã khái niệm hóa trò chơi, sản xuất nó, chỉ đạo nó và giám sát sự phát triển của nó từ đầu đến cuối.

TA: Tôi đã rất thích các trò chơi của Furyu trên nhiều nền tảng khác nhau trong những năm qua và Reynatis dường như đang tạo ra sự phấn khích nhất. Làm thế nào điều này cảm thấy như một nhà sản xuất sáng tạo?

Takumi: Tôi vô cùng hài lòng và biết ơn về sự tiếp nhận tích cực. Thật thú vị khi thấy tiếng vang đến từ nước ngoài hơn là ở Nhật Bản. Phản hồi và sự tham gia từ khán giả phương Tây đã vượt qua bất kỳ tiêu đề Furyu nào trước đây, điều này thực sự đáng khích lệ.

TA: Phản hồi của người chơi ở Nhật Bản kể từ khi trò chơi phát hành ở đó như thế nào?

Takumi: Những người hâm mộ Final Fantasy, Kingdom Hearts và Tetsuya Nomura của Tetsuya đã thực sự chấp nhận Reynatis. Họ đánh giá cao câu chuyện và gắn bó sâu sắc với thế giới của trò chơi, thường suy đoán về những phát triển trong tương lai. Sự nhiệt tình này không chỉ làm tôi hài lòng mà còn thúc đẩy sự sáng tạo của tôi cho các dự án trong tương lai. Về mặt trò chơi, người chơi cũng đã thích các yếu tố độc đáo điển hình của các trò chơi Furyu.

TA: Đã có rất nhiều cuộc nói chuyện về sự tương đồng giữa Reynatis và Final Fantasy so với XIII. Trò chơi đó có ảnh hưởng đến Reynatis không?

Takumi: Đó là một chủ đề nhạy cảm, nhưng là một fan hâm mộ của tác phẩm của Nomura-san, đoạn trailer ban đầu cho Versus XIII đã truyền cảm hứng cho tôi. Tôi muốn tạo ra một trò chơi có thể đáp ứng những kỳ vọng của người hâm mộ như tôi. Mặc dù Reynatis được truyền cảm hứng từ Versus XIII, nhưng đó là một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản, phản ánh tầm nhìn và sự sáng tạo của riêng tôi.

TA: Các trò chơi của Furyu thường có những khía cạnh mạnh mẽ nhưng đôi khi bị thiếu hụt trong một số khu vực nhất định. Bạn có hài lòng với trạng thái hiện tại của Reynatis và những bản cập nhật nào được lên kế hoạch?

Takumi: Chúng tôi đã phát hành trò chơi tại Nhật Bản vào ngày 25 tháng 7 và đã tích cực giải quyết phản hồi. Mặc dù những thay đổi cơ bản là không thể, chúng tôi đang lên kế hoạch cập nhật để cải thiện sự cân bằng của ông chủ, tỷ lệ sinh sản của kẻ thù và các tính năng chất lượng cuộc sống khác. Bản cập nhật đầu tiên được lên kế hoạch vào ngày 1 tháng 9 tại Nhật Bản. Phiên bản phương Tây sẽ được tinh chỉnh và cải thiện dựa trên phản hồi từ bản phát hành của Nhật Bản.

TA: Bạn đã tiếp cận Yoko Shimomura và Kazushige Nojima như thế nào cho dự án này?

Takumi: Tôi đã liên hệ trực tiếp với họ, thường thông qua phương tiện truyền thông xã hội hoặc các ứng dụng nhắn tin. Đối với Shimomura-san, tôi đã sử dụng X / Twitter, tận dụng sự hợp tác trước đây của Furyu với cô ấy. Đối với Nojima-san, giao tiếp chủ yếu là thông qua dòng. Quá trình này khá không chính thức và trực tiếp, thay vì đi qua các kênh công ty chính thức.

TA: Thế còn các tác phẩm trước đó của họ đã truyền cảm hứng cho bạn để làm việc với họ?

Takumi: Kingdom Hearts có tác động đáng kể đến các giá trị và tính cách của tôi, làm cho âm nhạc của Shimomura-san trở nên rất đặc biệt đối với tôi. Công việc của Nojima-san về Final Fantasy VII và X đã cộng hưởng sâu sắc với tôi. Tôi muốn mang tài năng của họ lại với nhau cho Reynatis.

TA: Những trò chơi nào ảnh hưởng đến sự phát triển của Reynatis?

Takumi: Là một người đam mê trò chơi hành động, tôi đã lấy cảm hứng từ nhiều tựa game. Tuy nhiên, trọng tâm của Furyu là tạo ra trải nghiệm chơi game toàn diện hơn là cạnh tranh với các trò chơi ngân sách lớn hơn như Remake VII Fantasy VII về mặt đồ họa hoặc quy mô. Chúng tôi mong muốn cung cấp một gói hoàn chỉnh mà người chơi sẽ thích.

TA: Reynatis đã được phát triển bao lâu?

Takumi: Khoảng ba năm.

TA: Làm thế nào mà nhóm quản lý trong đại dịch?

Takumi: Dự án bắt đầu trong thời kỳ đỉnh cao của đại dịch, ban đầu hạn chế các tương tác trực tiếp. Tuy nhiên, nhóm phát triển của chúng tôi rất gắn kết và chúng tôi duy trì giao tiếp tốt. Khi các hạn chế giảm bớt, chúng tôi đã có thể gặp nhau trực tiếp, điều này giúp dự án tiến triển suôn sẻ.

TA: Đã có suy đoán về mối liên hệ giữa Reynatis và Neo: Thế giới kết thúc với bạn. Bạn có thể nói về sự tham gia của bạn với loạt phim đó và sự hợp tác với Square Enix không?

Takumi: Tôi đã chơi tất cả các trò chơi trong sê -ri và tiếp cận Square Enix trực tiếp để hợp tác. Thật hiếm khi các công ty trò chơi console hợp tác, nhưng quyết tâm của tôi đã dẫn đến sự hợp tác thành công, vì cả hai trò chơi đều được thiết lập ở Shibuya.

TA: Reynatis đã lên kế hoạch cho nền tảng nào và đó là nền tảng chính?

Takumi: Chúng tôi đã lên kế hoạch cho tất cả các nền tảng ngay từ đầu, với công tắc làm khách hàng tiềm năng. Mặc dù phiên bản chuyển đổi đẩy bảng điều khiển đến giới hạn của nó, chúng tôi nhằm mục đích tối đa hóa doanh số đơn vị trên tất cả các nền tảng.

TA: Bạn đã cân nhắc phát triển các phiên bản PC trong nội bộ tại Nhật Bản chưa?

Takumi: Gần đây chúng tôi đã phát triển một tiêu đề nội bộ cho PC tại Nhật Bản. Furyu cũng đã hợp tác với NIS America vì đã bán các game nhập vai console có giá đầy đủ ở phương Tây do chuyên môn của họ về dịch thuật và tiếp thị.

TA: Có quan tâm đến các phiên bản PC tại Nhật Bản, đặc biệt là với sàn Steam không?

Takumi: Ở Nhật Bản, game giao diện điều khiển và PC được coi là thế giới riêng biệt. Mặc dù một số người có thể quan tâm đến các phiên bản PC, phần lớn người chơi thích ở trong nền tảng chơi game đã chọn của họ.

TA: Còn các cổng điện thoại thông minh của các trò chơi cao cấp thì sao?

Takumi: Trọng tâm của chúng tôi là các trò chơi console, nhưng chúng tôi có thể xem xét các cổng điện thoại thông minh trên cơ sở từng trường hợp nếu trò chơi phù hợp với nền tảng mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm.

TA: Có kế hoạch cho các phiên bản Xbox của Furyu Games không?

Takumi: Cá nhân tôi, tôi muốn phát hành trên Xbox, nhưng nhu cầu ở Nhật Bản là không đủ và thêm một nền tảng khác vào chu kỳ phát triển đưa ra những thách thức do sự thiếu kinh nghiệm của nhóm chúng tôi với nền tảng.

TA: Bạn thích thú nhất với những người chơi phương Tây để trải nghiệm ở Reynatis?

Takumi: Tôi muốn người chơi thưởng thức trò chơi trong một thời gian dài. Chúng tôi đang phát hành DLC miễn phí sẽ giới thiệu nội dung câu chuyện mới và người chơi phương Tây sẽ trải nghiệm những bản cập nhật này trong thời gian thực với khán giả Nhật Bản, giúp giữ cho trò chơi mới mẻ và hấp dẫn.

TA: Có kế hoạch cho một cuốn sách nghệ thuật đầy đủ và phát hành nhạc phim không?

Takumi: Không có kế hoạch hiện tại cho một cuốn sách nghệ thuật hoặc phát hành nhạc phim, nhưng tôi tin rằng nhạc nền của Shimomura-san là đặc biệt và hy vọng sẽ chia sẻ nó với người hâm mộ trong tương lai.

TA: Những trò chơi nào bạn thích chơi ngoài công việc trong năm nay?

Takumi: Tôi đã chơi Nears of the Kingdom và Final Fantasy VII Rebirth trên PS5. Tôi cũng là một người hâm mộ lớn của Disney và Star Wars, vì vậy tôi đã rất thích Jedi Survivor.

TA: Dự án nào của bạn là yêu thích của bạn?

Takumi: Tôi đã làm việc trên Trinity Trigger và Reynatis. Trong khi Trinity Trigger là dự án đạo diễn đầu tiên của tôi, Reynatis là người tôi có tình cảm nhất, vì tôi có thể giám sát mọi khía cạnh của sự phát triển của nó.

TA: Bạn sẽ nói gì với những người chơi mới hào hứng với Reynatis?

Takumi: Các trò chơi Furyu thường mang một chủ đề và thông điệp mạnh mẽ. Reynatis cũng không ngoại lệ, cộng hưởng với những người cảm thấy bị thiệt thòi hoặc bị áp lực bởi các quy tắc xã hội. Đó là một trò chơi khuyến khích người chơi nắm lấy tính độc đáo và cá nhân của họ.

Phần này của cuộc phỏng vấn với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima được thực hiện qua email.

TA: Làm thế nào bạn tham gia vào dự án Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi đưa tay ra bất ngờ. (cười)

TA: Bạn đã học được gì từ việc sáng tác cho các trò chơi trong những năm qua và làm thế nào để bạn áp dụng những bài học này cho các dự án như Reynatis?

Yoko Shimomura: Thật khó để nói rõ, nhưng kinh nghiệm trở thành nguồn cảm hứng mới. Tôi chủ yếu sáng tác dựa trên cảm giác, vì vậy thật khó khăn khi đặt nó thành lời.

TA: Nhạc phim nào của bạn là mục yêu thích của bạn, và phần yêu thích của bạn khi làm việc trên Reynatis là gì?

Yoko Shimomura: Cảm ơn bạn! Yêu thích của tôi bao gồm Live A Live, Radiant Historia và Street Fighter II. Đối với Reynatis, tôi rất thích sự gia tăng sáng tạo vào đêm trước khi ghi lại, ngay cả khi tôi kiệt sức.

TA: Làm thế nào để bạn cảm thấy phong cách của bạn vẫn có thể nhận ra mặc dù có những thay đổi trong công nghệ?

Yoko Shimomura: Tôi thường nói phong cách của tôi là có thể nhận ra, nhưng tôi không hoàn toàn hiểu nó. Tôi nghĩ rằng phong cách của tôi có thể không rõ ràng trong các tác phẩm trước đây của tôi.

TA: Bạn có được truyền cảm hứng từ bất kỳ trò chơi nào khác trong khi làm việc trên nhạc nền Reynatis không?

Yoko Shimomura: Tôi không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ công việc cụ thể nào.

TA: Làm thế nào để bạn tiếp cận kịch bản viết cho các trò chơi ngày hôm nay so với những năm 90?

Kazushige Nojima: Nó phụ thuộc vào thể loại này. Người chơi ngày nay thích các nhân vật có chiều sâu và một thế giới thuyết phục. Tuy nhiên, tôi nhớ những câu chuyện giống như cổ tích của các trò chơi cũ và muốn làm việc một lần nữa.

TA: Làm thế nào bạn tham gia với Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, một người quen cũ, đã kết nối tôi với Takumi.

TA: Reynatis có bị ảnh hưởng bởi Final Fantasy so với XIII không?

Kazushige Nojima: Tôi đã không nghĩ như vậy trong khi viết, nhưng tôi không thể nói chắc chắn.

TA: Khía cạnh yêu thích của bạn trong kịch bản Reynatis là gì, và những người hâm mộ công việc của bạn nên chú ý đến điều gì?

Kazushige Nojima: Thật khó để nói mà không làm hỏng, nhưng tôi nghĩ sự phát triển nhân vật của Marin được thực hiện tốt.

TA: Bạn thích chơi trò chơi nào trong năm nay và bạn đã chơi Reynatis chưa?

Kazushige Nojima: Tôi đã chơi và thưởng thức Elden Ring và Dragon's Dogma 2, mặc dù tôi không giỏi trong các trò chơi hành động. Tôi cũng đã dành rất nhiều thời gian với Euro Truck Simulator. Tôi chỉ tham gia Reynatis.

TA: Bạn thích cà phê của bạn như thế nào?

Takumi: Tôi không thích cà phê; Nó quá cay đắng đối với tôi. Tôi thích trà đá hoặc trà đen, nhưng nếu tôi có cà phê, tôi sẽ thêm rất nhiều kem, sữa hoặc đường. Trớ trêu thay, tôi đã làm việc tại Starbucks trong thời đại học.

Alan Costa: Tôi thưởng thức cà phê với sữa hoặc sữa đậu nành, và cho cà phê đá, tôi thích một người Mỹ với đá và không có đường.

Hai câu trả lời dưới đây là qua email.

Yoko Shimomura: Tôi thích trà đá mạnh và thường sử dụng túi trà đôi.

Kazushige Nojima: Tôi thích cà phê đen và mạnh mẽ của mình.

Tôi muốn cảm ơn Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Mr Sonobe, Anna Lee và Lottie DiOo vì thời gian của họ và giúp đỡ với cuộc phỏng vấn này.

Lưu ý của biên tập viên: Tôi không may bị mất bản thu âm mà tôi đã tự mình lấy mình, nơi những người tham dự khác từ Nis America và Furyu đã đề cập đến cách họ uống cà phê và chỉ có thể bao gồm hai người này.

Bạn có thể theo kịp tất cả các cuộc phỏng vấn của chúng tôi ở đây bao gồm những cuộc phỏng vấn gần đây của chúng tôi với Futurlab, Shuhei Matsumoto từ Capcom về Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman về Ph3 và Falcom , M2 thảo luận về SHMUP và Như thường lệ, cảm ơn vì đã đọc.

Trò chơi thịnh hành