အိမ် News > Reynatis အင်တာဗျူး

Reynatis အင်တာဗျူး

by Lucy Apr 17,2025

ယခုလနှောင်းပိုင်းတွင်စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် West တွင် switch, Steam, PS5 နှင့် PS4 အတွက် fruryu ၏လုပ်ဆောင်မှု RPG Reynatis ကိုဖြန့်ချိမည်။ မစတင်မီတွင်ကျွန်ုပ်သည် Creative ထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scokiio Nojima နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်ဂိမ်းကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့သည်။ Encoverations, ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု, စီမံကိန်း၏မူလအစ, နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများ, XIII, ကော်ဖီ ဦး စားပေးများ, Takumi ၏အင်တာဗျူး၏အစိတ်အပိုင်းကို NIS အမရေိကမှအလန်သို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းနှင့်ဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတဆင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Toucharcade (TA) - မင်းတို့ကိုမင်းတို့နဲ့ furyu မှာမင်းအကြောင်းနည်းနည်းလောက်ပြောပြနိုင်မလား။

Takumi: ကျွန်ုပ်သည် Diryu တွင်ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ်အမှုဆောင်ခဲ့သည်။ ကျနော့်အလုပ်ကအဓိကအားဖြင့်ဂိမ်းအသစ်တွေဖန်တီးပြီးစီမံကိန်းအသစ်တွေကိုစီမံခန့်ခွဲတာပါပဲ။ Reynatis အတွက်ငါဂိမ်းကိုစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်, ထုတ်လုပ်, ညွှန်ကြားခဲ့သည်နှင့်အစမှအစမှ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုကြီးကြပ်။

Ta: နှစ်တွေတစ်လျှောက်မှာပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးမှာ Furyu ရဲ့ဂိမ်းတွေကိုပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နေခဲ့ရပြီး Reynatis ဟာစိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးဖြစ်နေပုံရတယ်။ ယင်းသည်ဖန်ဆင်းခြင်းထုတ်လုပ်သူအဖြစ်မည်သို့ခံစားရသနည်း။

Takumi: ငါမယုံနိုင်လောက်အောင်ကြည်နူးဖွယ်ကောင်းလောက်အောင်လက်ခံခြင်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ နိုင်ငံခြားသားများထက်ပြည်ပမှပိုမိုလာရောက်လာသော Buzz သည်အထူးသဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်များမှတုံ့ပြန်ချက်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည်ယခင် furyu ခေါင်းစဉ်များထက်သာလွန်သည်။

TA: Game ရဲ့ Growning ရဲ့ကစားသမားတွေကနေဂျပန်မှာကစားသမားတွေကနေတုန့်ပြန်မှုကဘယ်လိုလဲ။

Takumi: နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်, သူတို့ကဇာတ်ကြောင်းကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပြီးဂိမ်းရဲ့ကမ္ဘာကြီးကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပါဝင်ပြီးမကြာခဏနောင်အနာဂတ်တိုးတက်မှုများအကြောင်းခန့်မှန်းကြသည်။ ဤစိတ်အားထက်သန်မှုသည်ကျွန်ုပ်ကိုနှစ်သက်ရုံသာမကအနာဂတ်စီမံကိန်းများအတွက်ကျွန်ုပ်၏တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုပြုလုပ်သည်။ Gameplay ရှေ့တွင်ကစားသမားများသည် Furyu Games ၏ပုံမှန်အားဖြင့်ထူးခြားသောဒြပ်စင်များကိုလည်းနှစ်သက်ကြသည်။

Ta: Reynatis နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ် 0 င်မှုနှင့်ညီနောင်များအကြားဆင်တူချက်များနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများစွာရှိခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာ Reynatis အပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိပါသလား

Takumi - ၎င်းသည်အထိခိုက်မခံသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ငါကဲ့သို့သောပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးလိုသည်။ Reynatis သည် XIII ကိုနှိုင်းယှဉ်ကြည့်ရှုနေစဉ်၎င်းသည်ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်အမြင်နှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုထင်ဟပ်စေသောမူလဖန်တီးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

TA: Furyu ၏ဂိမ်းများသည်များသောအားဖြင့်ခိုင်မာသောရှုထောင့်များတွင်မကြာခဏဖြစ်သော်လည်းတစ်ခါတစ်ရံအချို့သောဒေသများတွင်တိုတောင်းသည်။ Reynatis ၏လက်ရှိအခြေအနေနှင့်သင်ကျေနပ်မှုရှိပါသလား, မည်သည့်နောက်ဆုံးသတင်းများကိုစီစဉ်ထားသနည်း။

Takumi - ဇူလိုင်လ 25 ရက်နေ့မှာဂျပန်တွင်ဂိမ်းကိုကျွန်တော်တို့ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီးတုံ့ပြန်ချက်ကိုတက်ကြွစွာကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေကြတယ်။ အခြေခံကျသောအပြောင်းအလဲများမဖြစ်နိုင်ပါ, ကျွန်ုပ်တို့သည်အကြီးအကျယ်ဟန်ချက်ညီစေရန်, ရန်သူရှားပါးနှုန်းနှင့်အခြားအရည်အသွေးရှိသောနှုန်းထားများနှင့်အခြားအရည်အသွေး -ge-life features များကိုတိုးတက်စေရန်မွမ်းမံမှုများပြုလုပ်နေသည်။ ပထမဆုံး update ကိုစက်တင်ဘာ 1 ရက်တွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျင်းပရန်စီစဉ်ထားသည်။ အနောက်တိုင်းဗားရှင်းကိုဂျပန်ထုတ်ပြန်ချက်မှတုံ့ပြန်ချက်များအပေါ် အခြေခံ. ပြန်လည်သန့်စင်ပြီးတိုးတက်လိမ့်မည်။

Ta: ဒီစီမံကိန်းအတွက် Yoko Shimomura နဲ့ Kazushige Nojima ကိုဘယ်လိုချဉ်းကပ်ခဲ့တာလဲ။

Takumi: ကျွန်ုပ်သည်လူမှုရေးမီဒီယာသို့မဟုတ်စာတိုပေးပို့ရေးအက်ပလီကေးရှင်းများမှတဆင့်၎င်းတို့ကိုတိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။ Shimomura-san အတွက်တော့ X / Twitter ကိုသူမနဲ့အတူ furyu ရဲ့အရင်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုသုံးပြီးသုံးခဲ့တယ်။ Nojima-san အတွက်မူဆက်သွယ်မှုသည်အများအားဖြင့်လိုင်းမှတစ်ဆင့်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါဖြစ်စဉ်သည်တရားဝင်ကုမ္ပဏီလိုင်းများကိုဖြတ်သန်းမည့်အစားပုံမှန်အားဖြင့်အလွတ်သဘောနှင့်တိုက်ရိုက်ဖြစ်သည်။

Ta: သူတို့နဲ့အတူအလုပ်လုပ်ဖို့သူတို့ရဲ့ကြိုတင်အလုပ်တွေကကော။

Takumi - ဘုရားသခင့် နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးသည်ကျွန်ုပ်၏တန်ဖိုးများနှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးအပေါ်သိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိခဲ့ပြီး Shimomura-san ၏ဂီတကိုကျွန်ုပ်အားအလွန်ထူးခြားစေသည်။ Nojima-san နောက်ဆုံး Fantasy VII တွင်အလုပ်လုပ်သည်။ ငါ Reynatis အတွက်သူတို့ရဲ့အခွက်များကိုအတူတကွဆောင်ခဲ့ချင်တယ်။

TA: Reynatis ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအဘယ်ဂိမ်းကလွှမ်းမိုးသနည်း။

Takumi - လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းဝါသနာရှင်အနေဖြင့်ကျွန်ုပ်သည်ခေါင်းစဉ်များစွာမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲထုတ်ခဲ့သည်။ သို့သော် Furyu ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ပိုမိုကြီးမားသောဘတ်ဂျက်ဂိမ်းများကိုပိုမိုကြီးမားသောဘတ်ဂျက်ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းထက်ဂရပ်ဖစ်သို့မဟုတ်အတိုင်းအတာအရရှာဖွေခြင်းထက်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းထက်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းထက်ရှာဖွေခြင်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများပျော်မွေ့မည့်အပြည့်အဝအထုပ်တစ်ခုပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့ရည်ရွယ်ပါသည်။

Ta: Reynatis ဟာဘယ်လောက်ကြာကြာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှိခဲ့ပြီလဲ။

Takumi: သုံးနှစ်ခန့်။

TA: အဖွဲ့သည်ကူးစက်ရောဂါကာလအတွင်းအဖွဲ့ကိုမည်သို့စီမံခဲ့သနည်း။

Takumi - စီမံကိန်းကိုမျက်နှာချင်းဆိုင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုအကန့်အသတ်ရှိသောကူးစက်ရောဂါအထွတ်အထိပ်ကာလအတွင်းစီမံကိန်းကိုစတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်စည်းလုံးညီညွတ်မှုရှိပြီးကောင်းမွန်သောဆက်သွယ်ရေးကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ကန့်သတ်ချက်များလျော့နည်းသွားသည်နှင့်အမျှကျွန်ုပ်တို့သည်စီမံကိန်းတိုးတက်လာခြင်းအားချောချောမွေ့မွေ့တိုးတက်စေရန်အတွက်လူကိုယ်တိုင်တွေ့ဆုံနိုင်ခဲ့သည်။

TA: Reynatis နှင့် Neo တို့အကြားဆက်နွယ်မှုနှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်အကြောင်းထင်မြင်ချက်ရှိသည်။ ထိုအခန်းဆက်နှင့်သင်၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့် ပတ်သက်. သင်ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့်စတုရန်း Enix နှင့်ပူးပေါင်းမှုနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။

Takumi: ငါစီးရီးတွေမှာဂိမ်းတွေအားလုံးကိုကစားပြီး Square Enix ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်လာတယ်။ Console Game ကုမ္ပဏီများပူးပေါင်းရန်ရှားပါးသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်၏ဆုံးဖြတ်ချက်သည်ဂိမ်းနှစ်ခုလုံးကို Shibuya တွင်သတ်မှတ်ထားသည့်အောင်မြင်သောမိတ်ဖက်ပြုမှုကိုရရှိခဲ့သည်။

TA: Reynatis အတွက်ဘာပလက်ဖောင်းတွေစီစဉ်ထားတာလဲ,

Takumi - STARTS မှ switch ကို ဦး ဆောင်နေသည့်အစမှပလက်ဖောင်းအားလုံးအတွက်စီစဉ်ထားသည်။ Switch ဗားရှင်းသည်၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်များကို၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်များသို့တွန်းပို့နေစဉ်ကျွန်ုပ်တို့သည်ပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင်ယူနစ်ရောင်းအားကိုတိုးမြှင့်ပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။

TA: ဂျပန်မှာပြည်တွင်းမှာကွန်ပျူတာဗားရှင်းတွေကိုသင်စဉ်းစားပြီလား။

Takumi - မကြာသေးမီကကျွန်ုပ်တို့သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC အတွက်ပြည်တွင်း၌ခေါင်းစဉ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ Furyu သည် Nis American နှင့်လည်း Nis Americation နှင့်အတူအပြန်အလှန်အားဖြင့်ပြန်လည်နေရာချထားရေးနှင့်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင်ပါ 0 င်သော Console RPGs များကိုရောင်းချရန်အတွက်လည်းပူးပေါင်းခဲ့သည်။

Ta: အထူးသဖြင့်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်နှင့်အတူဂျပန်ရှိ PC ဗားရှင်းများတွင်စိတ်ဝင်စားမှုရှိပါသလား။

Takumi - ဂျပန်နိုင်ငံတွင် Console နှင့် PC Gaming ကိုသီးခြားကမ္ဘာများအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ အချို့သူများသည် PC ဗားရှင်းများကိုစိတ်ဝင်စားကြသော်လည်းကစားသမားအများစုသည်သူတို့၏ရွေးချယ်ထားသောဂိမ်းပလက်ဖောင်းအတွင်းတွင်နေထိုင်လိုကြသည်။

TA: Premium Games ၏စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကော။

Takumi - ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် console goso ည့်သည်များတွင်ပါ 0 င်သည်။

TA: Xbox ဗားရှင်းအတွက်အစီအစဉ်များအတွက်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။

Takumi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါ Xbox ကိုထုတ်ပေးချင်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်ဂျပန်မှာ 0 ယ်လိုပေမယ့်ဂျပန်လို 0 ယ်လိုအားမလုံလောက်ဘူး,

Ta: အနောက်တိုင်းကစားသမားများ Reynatis တွင်တွေ့ကြုံခံစားရန်သင်အဘယ်အရာကိုစိတ်လှုပ်ရှားမိသနည်း။

Takumi: ကစားသမားတွေဟာအချိန်ကြာမြင့်စွာဂိမ်းကိုပျော်မွေ့စေချင်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အခမဲ့ DLC ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်ပြီးအနောက်တိုင်းကစားသမားများသည်ဤနောက်ဆုံးသတင်းများကိုဂျပန်ပရိသတ်များနှင့်အချိန်နှင့်တပြေးညီတွေ့ကြုံခံစားကြပြီး,

Ta: အနုပညာစာအုပ်အပြည့်နဲ့တေးသံများကိုဖြန့်ချိဖို့အစီအစဉ်တွေရှိသလား။

Takumi - အနုပညာစာအုပ် (သို့) တေးသံများဖြန့်ချိရန်လက်ရှိအစီအစဉ်များမရှိပါ။ သို့သော် SHIMMURA-san ၏တေးသံသည်အလွန်ထူးခြားသည်။

TA: ဒီနှစ်မှာအလုပ်အပြင်ဘက်မှာကစားရတာဘာတွေလဲ။

Takumi: ငါဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်မျိုးကွဲဘောင်များနှင့် PS5 တွင်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း။ ငါကကြီးမားတဲ့ဒစ်စနေးနဲ့ကြယ်စစ်ပွဲပရိသတ်တွေပါ။ ဒါကြောင့်ငါ Jedi အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူကိုခံစားနေရတယ်။

TA: မင်းရဲ့စီမံကိန်းတွေထဲကဘယ်ဟာကသင်အကြိုက်ဆုံးလဲ။

Takumi: ငါသုံးပါးပေါင်းတစ်ဆူခလုတ်များနှင့် Reynatis တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ Trinity ခလုတ်သည်ကျွန်ုပ်၏ပထမဆုံးနိုင်ငံမှကိုယ်စားလှယ်စီမံကိန်းဖြစ်သော်လည်း Reynatis သည်၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ရှုထောင့်တိုင်းကိုကြီးကြပ်နိုင်သည့်အတိုင်း Reyynatis သည်ကျွန်ုပ်ချစ်မြတ်နိုးရသူဖြစ်သည်။

Ta: Reynatis အကြောင်းကစားသမားအသစ်တွေကိုစိတ်လှုပ်ရှားဖို့ဘာပြောမလဲ။

Takumi: Furyu Games သည်များသောအားဖြင့်ခိုင်မာသောအကြောင်းအရာနှင့်သတင်းစကားကိုသယ်ဆောင်လေ့ရှိသည်။ Reynatis သည်အချည်းနှီးသောသို့မဟုတ်လူ့အဖွဲ့အစည်းစံနှုန်းများအားဖြင့်ဘေးဖယ်ခံထားရသောသို့မဟုတ်ဖိအားပေးခံရသူများနှင့်ပြေလည်သွားသောခြွင်းချက်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ထူးခြားမှုနှင့်တစ် ဦး ချင်းစီကိုလက်ခံရန်အားပေးသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Yoko Shimomura နှင့် Kazushi Nojima နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း၏ဤအပိုင်းကိုအီးမေးလ်ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

TA: Reynatis Project တွင်သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သနည်း။

Yoko Shimomura: Takumi ကရုတ်တရက်ငါ့ကိုထွက်လာတယ်။ (ရယ်သံများ)

Ta: နှစ်တွေတစ်လျှောက်ကစားပွဲတွေအတွက်ရေးဆွဲခြင်းမှသင်ဘာတွေလေ့လာသင်ယူခဲ့ကြတာလဲ, ဒီလေ့လာမှုကို Reynatis လိုစီမံကိန်းတွေကိုဘယ်လိုကျင့်သုံးသလဲ။

Yoko Shimomura: ပီဆို်ကဒီအချက်ကိုပြောဖို့ခဲယဉ်းပေမယ့်အတွေ့အကြုံကလှုံ့ဆော်မှုအရင်းအမြစ်အသစ်ဖြစ်လာတယ်။ ငါအဓိကအားဖြင့်ခံစားမှုအပေါ် အခြေခံ. အဓိကအားဖြင့်ကြောင်းစကားလုံးများကိုထည့်သွင်းရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ပါတယ်။

TA: မင်းရဲ့အကြိုက်ဆုံးတွေကဘယ်ဟာကိုအကြိုက်ဆုံးလဲ, Reynatis ကိုအလုပ်လုပ်ခြင်းရဲ့အကြိုက်ဆုံးအပိုင်းကဘာလဲ။

Yoko Shimomura: ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်၏အကြိုက်ဆုံးများတွင်တိုက်ရိုက်, တောက်ပသောသမိုင်းကြောင်းနှင့်လမ်းတိုက်လေယာဉ် 2 တွင်နေထိုင်သည်။ Reynatis အတွက်ငါမောပန်းနေတုန်းတောင်မှမှတ်တမ်းတင်ခြင်းမပြုမီညဥ့်နက်နဲမြင့်တက်မှုကိုကျွန်တော်နှစ်သက်ခဲ့သည်။

Ta: နည်းပညာအပြောင်းအလဲရှိသော်ငြားသင်၏စတိုင်သည်မှတ်မိနိုင်ကြောင်းသင်မည်သို့ခံစားရသနည်း။

Yoko Shimomura: ငါစတိုင်ကိုမှတ်မိလို့ရတယ်, ဒါပေမယ့်ငါကိုယ်တိုင်နားမလည်ဘူး။ ကျွန်ုပ်၏စတိုင်သည်ကျွန်ုပ်၏စတိုင်လ်သည်အစောပိုင်းအလုပ်မလုပ်ဘဲထင်ရှားလိမ့်မည်မဟုတ်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။

TA: Reynatis Soundtrack တွင်အလုပ်လုပ်နေစဉ်အခြားမည်သည့်ဂိမ်းများမှမှုတ်သွင်းခံထားရသူလား။

Yoko Shimomura: ငါမဆိုတိကျတဲ့အလုပ်ကမသွဇာလွှမ်းမိုးမှုမခံခဲ့ရပါဘူး။

Ta: ဒီနေ့ဂိမ်းတွေအတွက်ဇာတ်လမ်းရေးဖို့ဘယ်လိုအခြေအနေ 90 နဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်ဘယ်လိုနေလဲ။

Kazushi Nojima: ဒါဟာအမျိုးအစားပေါ်မူတည်သည်။ ယနေ့တွင်ကစားသမားများသည်အတိမ်အနက်နှင့်ယုံကြည်စိတ်ချစေသောလောကနှင့်အတူစာလုံးများကိုပိုနှစ်သက်ကြသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်သည်နတ်သမီးပုံပြင်ကဲ့သို့သောဇာတ်ကြောင်းများကဲ့သို့ဟောင်းနွမ်းသောဂိမ်းများကိုလက်လွတ်။ နောက်တစ်ကြိမ်တွင်အလုပ်လုပ်လိုသည်။

TA: Reynatis နဲ့ဘယ်လိုပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့တာလဲ။

Kazushi Nojima: Yoko Shimomura, သူငယ်ချင်းကောင်းဟောင်း, ငါ့ကို takumi နှင့်ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။

TA: Reynatis သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက XIII နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါသလော။

Kazushi Nojima: ငါအရေးအသားနေစဉ်ငါမစဉ်းစားခဲ့ပါဘူး, ဒါပေမယ့်သေချာမသိဘူး

TA: Reyynatis မြင်ကွင်း၏သင်အကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်ကဘာလဲ, သင်၏အလုပ်၏ပရိသတ်များသည်အဘယ်အရာကိုအာရုံစိုက်သင့်သနည်း။

Kazushi Nojima: Spoiling မပါဘဲပြောဖို့ခဲယဉ်းပေမယ့် Marin ရဲ့ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကောင်းပါတယ်ထင်ပါတယ်။

Ta: ဒီနှစ်မှာဘာတွေကစားရတာကိုနှစ်သက်ကြတာလဲ။

Kazushi Nojima: ငါ Elden လက်စွပ်နှင့် Dragon's Dogma 2 ကိုကစားခြင်းနှင့်ပျော်မွေ့ခြင်းနှင့်ပျော်မွေ့ခြင်းနှင့်ပျော်မွေ့ခဲ့သည်။ ယူရိုကုန်တင် Simulator နဲ့အတူအချိန်အများကြီးကုန်ခဲ့ရတယ်။ ငါ Reynatis မှတဆင့်သာတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသာငါပါပဲ။

TA: မင်းရဲ့ကော်ဖီကိုဘယ်လိုကြိုက်သလဲ။

Takumi: ငါကော်ဖီမကြိုက်ဘူး ငါ့အတွက်အရမ်းခါးတယ် ငါ iced သို့မဟုတ်အနက်ရောင်လက်ဖက်ခြောက်ကိုပိုနှစ်သက်ပေမယ့်ကော်ဖီရှိပါကငါမုန့်, ​​နို့, ဒါမှမဟုတ်သကြားအများကြီးထည့်သွင်းပါတယ်။ ဖြစ်ချင်တော့တက္ကသိုလ်မှာ Starbucks မှာအလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။

Alan Costa - ငါနို့သို့မဟုတ်သာနို့ရည်နှင့်အတူကော်ဖီကိုနှစ်သက်ပြီးရေခဲကော်ဖီအတွက်ငါရေခဲနှင့်သကြားနှင့်အတူ Americano ကိုပိုနှစ်သက်သည်။

အောက်ဖော်ပြပါတုံ့ပြန်မှုနှစ်ခုသည်အီးမေးလ်ဖြင့်ဖြစ်သည်။

Yoko Shimomura: ငါဟာခိုင်မာတဲ့ရေခဲလက်ဖက်ရည်ကိုကြိုက်တယ်, နှစ်ဆလက်ဖက်ရည်အိတ်တွေကိုသုံးလေ့ရှိတယ်။

Kazushi Nojima: ငါ့ကော်ဖီကိုအနက်ရောင်နဲ့ခွန်အားကိုကြိုက်တယ်။

Takumi, Alan Costa, Chihiro Msacse, Mr Sy Sono Narta Lee နှင့် Lottie Dias နှင့် Lottie Dio နှင့်ဒီအင်တာဗျူးအတွက် Dio Dio ကိုကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

အယ်ဒီတာရဲ့မှတ်ချက် - Nis America နဲ့ Furyu တို့မှတခြားသူတွေကသူတို့ကော်ဖီသောက်တာ,

Ph3 နှင့် Falcoms The Mobile The Mobance The Falcoms Capcoms The Falcoms Capcoms Thom Capcom, Sandja, Son Dream Nagione တို့အတွက် ဒစ်ဂျူ ကဒစ်ဂျစ်တယ်, ပုံမှန်အတိုင်းအဖြစ်စာဖတ်ခြင်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ