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मारियो ब्रदर्स: निंटेंडो "एडगियर" पिच को अस्वीकार करता है

by Aiden Feb 08,2025

प्रिय प्लंबर भाइयों, मारियो और लुइगी को, उनके नवीनतम गेम में लगभग एक गंभीर, अधिक परिपक्व बदलाव प्राप्त हुआ। हालाँकि, निंटेंडो ने हस्तक्षेप किया और कला की दिशा को अधिक परिचित शैली की ओर वापस ले जाया। आइए मारियो और लुइगी: ब्रदरशिप की विकास यात्रा के बारे में गहराई से जानें।

विविध कलात्मक शैलियों की खोज

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

निंटेंडो और एक्वायर से छवि

4 दिसंबर को निनटेंडो की वेबसाइट पर "डेवलपर से पूछें" फीचर में, गेम के डेवलपर्स, एक्वायर ने, प्रतिष्ठित भाइयों के तेज, अधिक कठोर संस्करणों की विशेषता वाला एक प्रारंभिक डिज़ाइन प्रकट किया। हालाँकि, निंटेंडो को लगा कि यह स्थापित मारियो और लुइगी सौंदर्यशास्त्र से बहुत दूर भटक गया है।

डेवलपर्स अकीरा ओटानी और टोमोकी फुकुशिमा (निंटेंडो) और हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता (अधिग्रहण) का लक्ष्य "3डी विजुअल्स बनाना है जो श्रृंखला की अनूठी अपील को सामने लाएंगे" और इसे अन्य मारियो शीर्षकों से अलग करेंगे। इस खोज के परिणामस्वरूप प्रयोग हुआ और काफी अलग, तेजतर्रार मारियो और लुइगी का निर्माण हुआ।

फुरुटा ने हंसी के साथ प्रारंभिक डिज़ाइन के बारे में बताया, जिसमें बताया गया कि निंटेंडो की प्रतिक्रिया ने एक विशिष्ट पहचान योग्य मारियो और लुइगी शैली की आवश्यकता पर जोर दिया। एक बाद की बैठक और श्रृंखला की परिभाषित विशेषताओं को रेखांकित करने वाले एक दस्तावेज़ ने कला निर्देशन पर फिर से ध्यान केंद्रित करने में मदद की। फुरुता ने स्वीकार किया कि उसने भी खिलाड़ी के दृष्टिकोण को ध्यान में रखते हुए तेज डिजाइन की उपयुक्तता पर सवाल उठाया था।

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

टीम ने अंततः सचित्र तत्वों (बोल्ड आउटलाइन, काली आंखें) की अपील को पिक्सेल एनीमेशन के आकर्षण के साथ मिश्रित किया, जिससे गेम के लिए एक अनूठी शैली तैयार हुई। ओटानी ने कहा कि जबकि निंटेंडो ने एक्वायर की अनूठी शैली को प्रोत्साहित किया, मारियो के सार को संरक्षित करना महत्वपूर्ण था, इन दो तत्वों के संतुलन कार्य पर प्रकाश डाला।

विकास चुनौतियों से निपटना

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अधिग्रहण, ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और वे ऑफ द समुराई श्रृंखला जैसे कम जीवंत, अधिक गंभीर शीर्षकों के लिए जाना जाता है, जो स्वाभाविक रूप से गहरे रंग की ओर आकर्षित होता है। फुरुता ने इस अंतर्निहित पूर्वाग्रह को स्वीकार किया। विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त आईपी के साथ काम करना भी इस पैमाने के सहयोग के कम आदी स्टूडियो के लिए एक अनूठी चुनौती पेश करता है।

आखिरकार, सहयोग फायदेमंद साबित हुआ। मारियो और लुइगी श्रृंखला के मज़ेदार, अराजक कारनामों को प्राथमिकता देने के टीम के निर्णय के परिणामस्वरूप एक उज्जवल, अधिक सुलभ खेल सामने आया। उन्होंने निंटेंडो के डिज़ाइन दर्शन से मूल्यवान अंतर्दृष्टि भी प्राप्त की, जिससे स्पष्टता और खेलने की क्षमता में सुधार हुआ।

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