Rumah News > Mario Brothers: Nintendo menolak padang "Edgier"

Mario Brothers: Nintendo menolak padang "Edgier"

by Aiden Feb 08,2025

Saudara-saudara tukang paip yang dikasihi, Mario dan Luigi, hampir menerima ubah suai yang lebih hebat dan lebih matang dalam permainan terbaharu mereka. Walau bagaimanapun, Nintendo campur tangan, mengarahkan arah seni kembali ke arah gaya yang lebih biasa. Mari kita mendalami perjalanan pembangunan Mario & Luigi: Brothership.

Meneroka Gaya Artistik Pelbagai

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Imej daripada Nintendo dan Acquire

Dalam ciri "Tanya Pembangun" pada 4 Disember di tapak web Nintendo, Acquire, pembangun permainan, mendedahkan reka bentuk awal yang menampilkan versi adik-beradik ikonik yang lebih edgier dan lebih lasak. Nintendo, bagaimanapun, merasakan ini menyimpang terlalu jauh daripada estetika Mario & Luigi yang telah ditetapkan.

Pembangun Akira Otani dan Tomoki Fukushima (Nintendo) serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta (Acquire) menyasarkan untuk mencipta "visual 3D yang akan mengeluarkan daya tarikan unik" siri ini, membezakannya daripada tajuk Mario yang lain. Pengejaran ini membawa kepada percubaan dan penciptaan Mario dan Luigi yang berbeza dengan ketara, lebih edgier.

Furuta menceritakan reka bentuk awal sambil ketawa, menjelaskan bahawa maklum balas Nintendo menekankan keperluan untuk gaya Mario & Luigi yang boleh dikenali dengan jelas. Mesyuarat seterusnya dan dokumen yang menggariskan ciri penentu siri membantu memfokus semula arah seni. Furuta mengakui bahawa walaupun dia mempersoalkan kesesuaian reka bentuk yang lebih edgier, dengan mengambil kira perspektif pemain.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Pasukan akhirnya menggabungkan daya tarikan elemen bergambar (garis besar tebal, mata hitam) dengan daya tarikan animasi piksel, mencipta gaya unik untuk permainan. Otani menambah bahawa walaupun Nintendo menggalakkan gaya unik Acquire, mengekalkan intipati Mario adalah penting, menyerlahkan tindakan mengimbangi kedua-dua elemen ini.

Melayari Cabaran Pembangunan

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Perolehi, yang terkenal dengan gelaran yang kurang bersemangat dan lebih serius seperti Octopath Traveller dan siri Way of the Samurai, secara semula jadi tertarik kepada nada yang lebih gelap. Furuta mengakui berat sebelah yang wujud ini. Bekerja dengan IP yang diiktiraf di peringkat global juga memberikan cabaran unik untuk studio yang kurang biasa dengan kerjasama skala ini.

Akhirnya, kerjasama itu terbukti bermanfaat. Keputusan pasukan untuk mengutamakan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara dalam siri Mario & Luigi menghasilkan permainan yang lebih cerah dan mudah diakses. Mereka juga mendapat cerapan berharga daripada falsafah reka bentuk Nintendo, meningkatkan kejelasan dan kebolehmainan.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Apl Terkini