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Mario Brothers: Nintendo rifiuta la proposta "spigolosa".

by Aiden Feb 08,2025

Gli amati fratelli idraulici, Mario e Luigi, hanno quasi ricevuto un restyling più grintoso e maturo nel loro ultimo gioco. Tuttavia, Nintendo è intervenuta, riportando la direzione artistica verso uno stile più familiare. Approfondiamo il viaggio di sviluppo di Mario & Luigi: Brothership.

Esplorare diversi stili artistici

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Immagine da Nintendo e Acquire

In una sezione "Chiedi allo sviluppatore" del 4 dicembre sul sito web di Nintendo, Acquire, gli sviluppatori del gioco, hanno rivelato un design iniziale con versioni più spigolose e robuste degli iconici fratelli. Nintendo, tuttavia, ha ritenuto che questo si discostasse troppo dall'estetica consolidata di Mario & Luigi.

Gli sviluppatori Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquire) miravano a creare "immagini 3D che mettessero in risalto il fascino unico" della serie, differenziandola dagli altri titoli di Mario. Questa ricerca ha portato alla sperimentazione e alla creazione di Mario e Luigi significativamente diversi e più innovativi.

Furuta ha raccontato il design iniziale con una risata, spiegando che il feedback di Nintendo enfatizzava la necessità di uno stile Mario & Luigi distintamente riconoscibile. Un incontro successivo e un documento che delineava le caratteristiche distintive della serie hanno aiutato a riorientare la direzione artistica. Furuta ha ammesso che anche lei ha messo in dubbio l'idoneità del design più innovativo, considerando la prospettiva del giocatore.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Alla fine il team ha unito il fascino degli elementi illustrati (contorni netti, occhi neri) con il fascino dell'animazione pixel, creando uno stile unico per il gioco. Otani ha aggiunto che, sebbene Nintendo abbia incoraggiato lo stile unico di Acquire, preservare l'essenza di Mario è stato fondamentale, evidenziando l'equilibrio tra questi due elementi.

Affrontare le sfide dello sviluppo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, noto per titoli meno vibranti e più seri come Octopath Traveler e la serie Way of the Samurai, gravitava naturalmente verso un tono più scuro. Furuta ha riconosciuto questo pregiudizio intrinseco. Lavorare con una proprietà intellettuale riconosciuta a livello mondiale ha rappresentato anche una sfida unica per uno studio meno abituato a collaborazioni di questa portata.

Alla fine, la collaborazione si è rivelata vantaggiosa. La decisione del team di dare priorità alle avventure divertenti e caotiche della serie Mario & Luigi ha portato a un gioco più brillante e accessibile. Hanno anche acquisito preziose informazioni dalla filosofia di design di Nintendo, migliorandone la chiarezza e la giocabilità.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

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