Dom News > Mario Brothers: Nintendo odrzuca „Edgier” boisko

Mario Brothers: Nintendo odrzuca „Edgier” boisko

by Aiden Feb 08,2025

Umiłowani bracia hydraulicy, Mario i Luigi, prawie otrzymali bardziej szorstką, bardziej dojrzałą metamorfozę w swojej najnowszej grze. Jednak Nintendo interweniowało, kierując kierunek sztuki z powrotem w kierunku bardziej znanego stylu. Zagłębiajmy się w podróż rozwojową Mario i Luigi: Brothership <🎜 🎜>. <🎜 🎜> Badanie różnorodnych stylów artystycznych

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Zdjęcie z Nintendo i Acquire

W funkcji „Ask the Developer” z 4 grudnia na stronie Nintendo, Acquire, deweloperów gry, ujawniło początkowy projekt z bardziej wytrzymałymi wersjami kultowych braci. Nintendo jednak poczuło, że to odchyliło się zbyt daleko od ustalonej estetyki Mario i Luigi. <🎜 🎜>

Deweloperzy Akira Otani i Tomoki Fukushima (Nintendo) oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta (Acquire) dążyli do stworzenia „3D wizualizacji, które wydałyby unikalny urok” serii, odróżniając ją od innych tytułów Mario. Ta pościg doprowadził do eksperymentów i stworzenia znacząco innej, bardziej elastycznej Mario i Luigi. <🎜 🎜>

Furuta opowiedziała początkowy projekt ze śmiechem, wyjaśniając, że opinie Nintendo podkreśliło potrzebę wyraźnie rozpoznawalnego stylu Mario i Luigi. Kolejne spotkanie i dokument opisujący cechy definiujące serię pomogły ponownie skupić się na kierunku sztuki. Furuta przyznała, że ​​nawet ona zakwestionowała przydatność ślubszego projektu, biorąc pod uwagę perspektywę gracza. <🎜 🎜>

Zespół ostatecznie połączył atrakcyjność ilustrowanych elementów (odważne kontury, czarne oczy) z urokiem animacji pikselowej, tworząc wyjątkowy styl gry. Otani dodał, że chociaż Nintendo zachęcał do unikalnego stylu nabycia, zachowanie esencji Mario było kluczowe, podkreślając akt równoważenia tych dwóch elementów. <🎜 🎜>

Poruszanie się w wyzwaniach rozwojowych

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Zdobądź, znane z mniej żywych, poważniejszych tytułów, takich jak

Octopath Traveller <🎜 🎜 🎜> i

drogi serii samurajów

, naturalnie przyciągniętymi w kierunku ciemniejszego tonu. Furuta uznał to nieodłączne uprzedzenie. Praca z uznanym globalnie IP stanowiła również wyjątkowe wyzwanie dla studia mniej przyzwyczajonego do współpracy tej skali. <🎜 🎜> Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Ostatecznie współpraca okazała się korzystna. Decyzja zespołu o priorytecie zabawnych, chaotycznych przygód serii Mario & Luigi zaowocowała jaśniejszą, bardziej dostępną grą. Zdobyli także cenne spostrzeżenia z filozofii projektowej Nintendo, poprawiając przejrzystość i grywalność. <🎜 🎜>

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Najnowsze aplikacje
Popularne gry