บ้าน News > Mario Brothers: Nintendo ปฏิเสธการขว้าง "Edgier"

Mario Brothers: Nintendo ปฏิเสธการขว้าง "Edgier"

by Aiden Feb 08,2025

พี่น้องช่างประปาที่รักมาริโอและ Luigi เกือบจะได้รับการปรับปรุงที่เป็นผู้ใหญ่และเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นในเกมล่าสุดของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Nintendo เข้าแทรกแซงโดยนำทิศทางศิลปะกลับสู่สไตล์ที่คุ้นเคยมากขึ้น มาเจาะลึกเข้าไปในเส้นทางการพัฒนาของ Mario & Luigi: พี่น้อง .

สำรวจสไตล์ศิลปะที่หลากหลาย

<>

ภาพจาก Nintendo และได้รับ Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

ในวันที่ 4 ธันวาคม "Ask the Developer" ฟีเจอร์บนเว็บไซต์ของ Nintendo, Acquire, นักพัฒนาเกมได้เปิดเผยการออกแบบเบื้องต้นที่มี Edgier รุ่นที่มีชื่อเสียงมากขึ้น อย่างไรก็ตาม Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้เบี่ยงเบนไปไกลจากความงามของ Mario & Luigi ที่จัดตั้งขึ้น

นักพัฒนา Akira Otani และ Tomoki Fukushima (Nintendo) และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta (Acquire) มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "ภาพ 3 มิติที่จะนำมาซึ่งความน่าดึงดูดใจ" ของซีรีส์ การแสวงหานี้นำไปสู่การทดลองและการสร้างความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ Edgier Mario และ Luigi.

Furuta เล่าถึงการออกแบบเบื้องต้นด้วยเสียงหัวเราะอธิบายว่าคำติชมของ Nintendo เน้นย้ำถึงความจำเป็นในสไตล์มาริโอและ Luigi ที่เป็นที่รู้จักอย่างชัดเจน การประชุมที่ตามมาและเอกสารที่สรุปลักษณะการกำหนดของซีรีส์ช่วยปรับทิศทางศิลปะ Furuta ยอมรับว่าแม้เธอจะถามถึงความเหมาะสมของ Edgier Design โดยพิจารณาจากมุมมองของผู้เล่น

<>

ทีมในที่สุดผสมผสานความน่าดึงดูดขององค์ประกอบที่แสดง (โครงร่างที่เป็นตัวหนา, ดวงตาสีดำ) กับเสน่ห์ของแอนิเมชั่นพิกเซลสร้างสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกม Otani เสริมว่าในขณะที่ Nintendo สนับสนุนสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Acquire การรักษาสาระสำคัญของมาริโอเป็นสิ่งสำคัญโดยเน้นการกระทำที่สมดุลขององค์ประกอบทั้งสองนี้

การนำทางความท้าทายการพัฒนา

<> Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No ได้มาซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับชื่อที่มีชีวิตชีวาน้อยกว่าและจริงจังกว่าเช่น

Octopath Traveller

และวิธี

ของซีรีย์ Samurai

ซึ่งมีความโน้มเอียงตามธรรมชาติไปสู่โทนสีเข้ม Furuta ยอมรับอคตินี้ การทำงานกับ IP ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกยังนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับสตูดิโอที่คุ้นเคยกับการร่วมมือกันในระดับนี้

ในที่สุดการทำงานร่วมกันได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นประโยชน์ การตัดสินใจของทีมในการจัดลำดับความสำคัญการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวายของซีรีส์ Mario & Luigi ส่งผลให้เกมสว่างและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น พวกเขายังได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าจากปรัชญาการออกแบบของ Nintendo ปรับปรุงความชัดเจนและความสามารถในการเล่น Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No<>