Mario Brothers: Nintendo verwerpt 'Edgier'-praatje
De geliefde Plumber Brothers, Mario en Luigi, ontvingen bijna een grimmiger, meer volwassen make -over in hun nieuwste wedstrijd. Nintendo kwam echter tussenbeide en stuurde de Art -richting terug naar een meer bekende stijl. Laten we duiken in de ontwikkelingsreis van Mario & Luigi: broerhip .
>het verkennen van diverse artistieke stijlen
>
Afbeelding van Nintendo en verwerven
>in een 4 december "Ask the Developer" -functie op de website van Nintendo, Acquire, de ontwikkelaars van de game, onthulde een eerste ontwerp met Edgier, meer ruige versies van de iconische broers. Nintendo vond dit echter te ver van de gevestigde Mario & Luigi -esthetiek.
>Ontwikkelaars Akira Otani en Tomoki Fukushima (Nintendo) en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta (verwerven) waren bedoeld om "3D -visuals te creëren die de unieke aantrekkingskracht" van de serie naar voren zouden brengen, die het differentiëren van andere Mario -titels. Deze achtervolging leidde tot experimenten en het creëren van een aanzienlijk andere, Edgier Mario en Luigi.
>Furuta vertelde het eerste ontwerp met een lach en legde uit dat de feedback van Nintendo de noodzaak benadrukte van een duidelijk herkenbare Mario & Luigi -stijl. Een daaropvolgende vergadering en een document waarin de bepalende kenmerken van de serie werden uiteengezet, hebben bijgedragen aan de heroriëntatie van de Art Direction. Furuta gaf toe dat zelfs zij de geschiktheid van het Edgier -ontwerp in twijfel trok, gezien het perspectief van de speler.
>>
Het team combineerde uiteindelijk de aantrekkingskracht van geïllustreerde elementen (gewaagde contouren, zwarte ogen) met de charme van pixelanimatie, waardoor een unieke stijl voor de game werd gecreëerd. Otani voegde eraan toe dat terwijl Nintendo de unieke stijl van Acquire aanmoedigde, het behoud van de essentie van Mario cruciaal was, met de aandacht van de evenwichtsact van deze twee elementen.
>Navigeren van ontwikkelingsuitdagingen
>
> Verwerven, bekend om minder levendige, meer serieuze titels zoals Octopath Traveler en de Way of the Samurai
serie, natuurlijk aangetrokken tot een donkere toon. Furuta erkende deze inherente vooringenomenheid. Werken met een wereldwijd erkend IP vormde ook een unieke uitdaging voor een studio die minder gewend was aan samenwerkingen van deze schaal.>
Uiteindelijk bleek de samenwerking gunstig. De beslissing van het team om prioriteit te geven aan de leuke, chaotische avonturen van de Mario & Luigi -serie resulteerde in een helderder, toegankelijker spel. Ze kregen ook waardevolle inzichten uit de ontwerpfilosofie van Nintendo, waardoor de duidelijkheid en de speelbaarheid verbeteren. <🎜>>- 1 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 2 Project Zomboid: alle beheerdersopdrachten Jan 05,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time en Promo Cards - februari 2025 Mar 03,2025
- 5 Starseed Update: Codes voor januari 2025 uitgebracht Feb 25,2025
- 6 Hoe alle vaardigheden outfits te krijgen in Infinity Nikki Feb 28,2025
- 7 Black Myth: Wukong staat al dagen vóór de lancering bovenaan de Steam-hitlijsten Jan 07,2025
- 8 Starseed Asnia Trigger Codes (januari 2025) Mar 06,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Addictive Hypercasual Games voor snel spelen
Een totaal van 10
-
Top klassieke arcade -games om te spelen
Een totaal van 10