Trang chủ News > Mario Brothers: Nintendo từ chối quảng cáo chiêu hàng "Edgier"

Mario Brothers: Nintendo từ chối quảng cáo chiêu hàng "Edgier"

by Aiden Feb 08,2025

anh em nhà thợ sửa ống nước yêu dấu, Mario và Luigi, gần như đã nhận được một sự thay đổi trưởng thành hơn, trưởng thành hơn trong trò chơi mới nhất của họ. Tuy nhiên, Nintendo đã can thiệp, điều khiển hướng nghệ thuật trở lại một phong cách quen thuộc hơn. Hãy đi sâu vào hành trình phát triển của Mario & Luigi: anh em .

Khám phá các phong cách nghệ thuật đa dạng

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Hình ảnh từ Nintendo và có được

Trong tính năng "Hỏi người phát triển" vào ngày 4 tháng 12 trên trang web của Nintendo, Acque, các nhà phát triển của trò chơi, đã tiết lộ một thiết kế ban đầu có phiên bản Edgier, gồ ghề hơn của anh em biểu tượng. Tuy nhiên, Nintendo cảm thấy điều này đã đi quá xa so với thẩm mỹ Mario & Luigi đã được thiết lập.

Các nhà phát triển Akira Otani và Tomoki Fukushima (Nintendo) và Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta (mua lại) nhằm tạo ra "hình ảnh 3D sẽ đưa ra sự hấp dẫn độc đáo" của loạt phim, phân biệt nó với các tiêu đề Mario khác. Sự theo đuổi này đã dẫn đến thử nghiệm và tạo ra một sự khác biệt đáng kể, Edgier Mario và Luigi.

Furuta kể lại thiết kế ban đầu với một tiếng cười, giải thích rằng phản hồi của Nintendo nhấn mạnh sự cần thiết của một phong cách Mario & Luigi dễ nhận biết. Một cuộc họp tiếp theo và một tài liệu phác thảo các đặc điểm xác định của loạt bài đã giúp tập trung lại định hướng nghệ thuật. Furuta thừa nhận rằng ngay cả cô ấy đã đặt câu hỏi về sự phù hợp của thiết kế Edgier, xem xét quan điểm của người chơi.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nhóm cuối cùng đã pha trộn sự hấp dẫn của các yếu tố minh họa (phác thảo táo bạo, mắt đen) với sự quyến rũ của hoạt hình pixel, tạo ra một phong cách độc đáo cho trò chơi. Otani nói thêm rằng trong khi Nintendo khuyến khích phong cách độc đáo của Acre.

Điều hướng các thách thức phát triển

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

có được, được biết đến với những tựa game ít sôi động hơn, nghiêm túc hơn như

Traveller Octopath và cách của sê -ri Samurai , tự nhiên hướng về một tông màu tối hơn. Furuta thừa nhận sự thiên vị vốn có này. Làm việc với IP được công nhận trên toàn cầu cũng đưa ra một thách thức duy nhất cho một studio ít quen với sự hợp tác của thang đo này.

Cuối cùng, sự hợp tác đã chứng minh có lợi. Quyết định của nhóm để ưu tiên cuộc phiêu lưu vui nhộn, hỗn loạn của loạt phim Mario & Luigi dẫn đến một trò chơi sáng hơn, dễ tiếp cận hơn. Họ cũng có được những hiểu biết có giá trị từ triết lý thiết kế của Nintendo, cải thiện sự rõ ràng và khả năng chơi.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành