အိမ် News > Mario Brothers: Nintendo က "Edgier" အစေးကိုပယ်ချခဲ့သည်

Mario Brothers: Nintendo က "Edgier" အစေးကိုပယ်ချခဲ့သည်

by Aiden Feb 08,2025

ချစ်လှစွာသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကိုများဖြစ်သည့် Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးဂိမ်းတွင် ပိုမိုရင့်ကျက်သောအသွင်အပြင်ကို ရရှိလုနီးပါးဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ Nintendo သည် အနုပညာလမ်းကြောင်းကို ပိုမိုရင်းနှီးသည့်ပုံစံသို့ ပြန်သွားစေရန် ကြားဝင်ဆောင်ရွက်ပေးခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brothership ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးခရီးကို စူးစမ်းကြည့်ကြပါစို့။

မတူကွဲပြားသော အနုပညာပုံစံများကို ရှာဖွေခြင်း

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo နှင့် Acquire

မှပုံ

Nintendo ၏ ဝဘ်ဆိုက်ရှိ "Ask the Developer" အင်္ဂါရပ်တွင် ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်၊ Acquire၊ ဂိမ်း၏ developer များက အထင်ကရ ညီအစ်ကိုများ၏ ပြင်းထန်ပြီး ပိုမိုကြမ်းတမ်းသော ဗားရှင်းများပါရှိသော ကနဦးဒီဇိုင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Nintendo သည် တည်ထောင်ထားသော Mario & Luigi အလှတရားနှင့် အလွန်ဝေးကွာသည်ဟု ခံစားမိသည်။

ထုတ်လုပ်သူ Akira Otani နှင့် Tomoki Fukushima (Nintendo) နှင့် Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta (Acquire) တို့သည် အခြား Mario ခေါင်းစဉ်များနှင့် ကွဲပြားစေမည့် "3D ရုပ်ပုံများ" ကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်းကို စီးရီး၏ထူးခြားသောဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေမည့် 3D ရုပ်ပုံများကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ခဲ့သည်။ ဤလိုက်စားမှုသည် လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုနှင့် သိသိသာသာကွဲပြားသော၊ ထက်မြက်သော Mario နှင့် Luigi ကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။

Furuta သည် မူလဒီဇိုင်းကို ရယ်မောကာ ပြန်ပြောပြခဲ့ပြီး Nintendo ၏ အကြံပြုချက်သည် ထင်ရှားစွာ မှတ်မိနိုင်သော Mario & Luigi စတိုင်အတွက် လိုအပ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲတွေ့ဆုံမှုတစ်ခုနှင့် စီးရီးများ၏ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းသည် အနုပညာလမ်းကြောင်းကို ပြန်လည်အာရုံစိုက်ရန် အထောက်အကူဖြစ်စေခဲ့သည်။ ကစားသမား၏အမြင်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားကာ ပိုမိုပြင်းထန်သော ဒီဇိုင်း၏ သင့်လျော်မှုကို မေးခွန်းထုတ်ခဲ့ကြောင်း Furuta မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

အဖွဲ့သည် နောက်ဆုံးတွင် ရုပ်ပုံပါဒြပ်စင်များ (ရဲရင့်သော အကွက်များ၊ အနက်ရောင်မျက်လုံးများ) ကို pixel ကာတွန်း၏ ကျက်သရေနှင့် ပေါင်းစပ်ကာ ဂိမ်းအတွက် ထူးခြားသောစတိုင်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ Nintendo မှ Acquire ၏ထူးခြားသောစတိုင်လ်ကိုအားပေးခဲ့သော်လည်း၊ Mario ၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားရန်မှာ အလွန်အရေးကြီးပြီး အဆိုပါဒြပ်စင်နှစ်ခု၏ ဟန်ချက်ညီသောလုပ်ရပ်ကို မီးမောင်းထိုးပြကြောင်း Otani မှထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး စိန်ခေါ်မှုများကို လမ်းညွှန်ခြင်း

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler နှင့် Samurai Way of the Samurai စီးရီးကဲ့သို့သော တက်ကြွမှုနည်းသော၊ ပိုမိုလေးနက်သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် လူသိများသော ရယူပါ၊ ပိုမိုနက်မှောင်သောလေသံဆီသို့ သဘာဝအတိုင်း ရေးဆွဲထားသည်။ Furuta သည် ဤမွေးရာပါ ဘက်လိုက်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးက အသိအမှတ်ပြုထားသော IP နှင့် အလုပ်လုပ်ခြင်းသည် ဤစကေး၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို ခံနိုင်ရည်နည်းပါးသော စတူဒီယိုအတွက် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကို တင်ပြခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် အကျိုးရှိခဲ့သည်။ Mario & Luigi စီးရီး၏ ပျော်စရာ၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းများကို ဦးစားပေးရန် အဖွဲ့၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်သော ဂိမ်းကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုနှင့် ကစားနိုင်မှုတို့ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည့် Nintendo ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်မှ အဖိုးတန်သော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုလည်း ရရှိခဲ့သည်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ