Mario Brothers: Tinatanggihan ng Nintendo ang "Edgier" Pitch
Ang minamahal na mga kapatid na tubero, sina Mario at Luigi, ay halos nakatanggap ng isang mas malubhang, mas may sapat na gulang sa kanilang pinakabagong laro. Gayunpaman, namamagitan ang Nintendo, na pinipigilan ang direksyon ng sining patungo sa isang mas pamilyar na istilo. Tahuhin natin ang Paglalakbay sa Pag -unlad ng Mario & Luigi: Kapatid .
Paggalugad ng magkakaibang mga estilo ng artistikong
Larawan mula sa Nintendo at kumuha ng
Sa isang tampok na ika -4 ng Disyembre na "Itanong sa developer" sa website ng Nintendo, ang pagkuha, ang mga nag -develop ng laro, ay nagsiwalat ng isang paunang disenyo na nagtatampok ng Edgier, mas masungit na mga bersyon ng mga kapatid na iconic. Gayunman, nadama ng Nintendo na ito ay lumihis na malayo sa itinatag na Mario & Luigi aesthetic.
Ang mga developer na Akira Otani at Tomoki Fukushima (Nintendo) at Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta (pagkuha) na naglalayong lumikha ng "3D visual na ilalabas ang natatanging apela" ng serye, na naiiba ito mula sa iba pang mga pamagat ng mario. Ang hangarin na ito ay humantong sa eksperimento at ang paglikha ng isang makabuluhang naiiba, Edgier Mario at Luigi.
isinalaysay ni Furuta ang paunang disenyo na may pagtawa, na nagpapaliwanag na ang puna ni Nintendo ay binigyang diin ang pangangailangan para sa isang natatanging nakikilala na istilo ng Mario & Luigi. Ang isang kasunod na pagpupulong at isang dokumento na naglalarawan ng mga katangian ng pagtukoy ng serye ay nakatulong sa muling pagtuon ang direksyon ng sining. Inamin ni Furuta na kahit na kinuwestiyon niya ang pagiging angkop ng disenyo ng Edgier, isinasaalang -alang ang pananaw ng player.
Sa huli ay pinaghalo ng koponan ang apela ng mga guhit na elemento (naka -bold na balangkas, itim na mata) na may kagandahan ng animation ng pixel, na lumilikha ng isang natatanging istilo para sa laro. Idinagdag ni Otani na habang hinikayat ng Nintendo ang natatanging istilo ng pagkuha, na pinapanatili ang kakanyahan ni Mario ay mahalaga, na itinampok ang pagkilos ng pagbabalanse ng dalawang elemento na ito.
Pag -navigate ng Mga Hamon sa Pag -unlad
Kumuha, na kilala para sa hindi gaanong buhay na buhay, mas malubhang pamagat tulad ng Octopath Traveler at ang paraan ng samurai serye, natural na gravitated patungo sa isang mas madidilim na tono. Kinilala ni Furuta ang likas na bias na ito. Ang pagtatrabaho sa isang pandaigdigang kinikilalang IP ay nagpakita rin ng isang natatanging hamon para sa isang studio na hindi gaanong sanay sa pakikipagtulungan ng scale na ito.
Sa huli, ang pakikipagtulungan ay napatunayan na kapaki -pakinabang. Ang desisyon ng koponan na unahin ang masaya, magulong pakikipagsapalaran ng serye ng Mario & Luigi na nagresulta sa isang mas maliwanag, mas naa -access na laro. Nakakuha din sila ng mahalagang pananaw mula sa pilosopiya ng disenyo ng Nintendo, pagpapabuti ng kalinawan at paglalaro.
- 1 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Project Zomboid: Lahat ng Admin Command Jan 05,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Petsa ng Pagpili ng Wonder, Oras, at Promo Card - Pebrero 2025 Mar 03,2025
- 5 Starseed Update: Inilabas ang mga code para sa Enero 2025 Feb 25,2025
- 6 Paano makuha ang lahat ng mga outfits ng kakayahan sa Infinity Nikki Feb 28,2025
- 7 Black Myth: Nangunguna ang Wukong sa Steam Charts Ilang Araw Bago Ito Ilunsad Jan 07,2025
- 8 Starseed Asnia Trigger Code (Enero 2025) Mar 06,2025
-
Nangungunang klasikong laro ng arcade upang i -play
Kabuuan ng 10