Ev News > Mario Brothers: Nintendo "Daha Keskin" Konuşmayı Reddediyor

Mario Brothers: Nintendo "Daha Keskin" Konuşmayı Reddediyor

by Aiden Feb 08,2025

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, en son maçlarında neredeyse daha cesur, daha olgun bir makyaj aldı. Ancak Nintendo, sanat yönünü daha tanıdık bir stile doğru yönlendirerek müdahale etti. Mario & Luigi'nin geliştirme yolculuğuna girelim: kardeşlik .

Çeşitli sanatsal stilleri keşfetmek

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo'dan görüntü ve

4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesindeki "Geliştiriciye Sor" özelliğinde, oyunun geliştiricileri Acquire, ikonik kardeşlerin Edgier, daha sağlam versiyonlarını içeren bir ilk tasarımı ortaya çıkardı. Ancak Nintendo, bunun yerleşik Mario ve Luigi estetiğinden çok uzakta olduğunu hissetti.

Geliştiriciler Akira Otani ve Tomoki Fukushima (Nintendo) ve Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta (Acquire), serinin benzersiz çekiciliğini ortaya çıkaracak 3D görseller "yaratmayı amaçladı, diğer Mario başlıklarından ayırdı. Bu arayış, önemli ölçüde farklı, Edgier Mario ve Luigi'nin denemesine ve yaratılmasına yol açtı.

Furuta, ilk tasarımı bir kahkaha ile anlattı ve Nintendo'nun geri bildirimlerinin belirgin bir şekilde tanınabilir bir Mario & Luigi tarzına olan ihtiyacı vurguladığını açıkladı. Sonraki bir toplantı ve dizinin tanımlayıcı özelliklerini özetleyen bir belge, sanat yönünü yeniden odaklamaya yardımcı oldu. Furuta, oyuncunun bakış açısını göz önünde bulundurarak Edgier Design'ın uygunluğunu bile sorguladığını itiraf etti.

Takım nihayetinde resimli unsurların (cesur anahatlar, siyah gözler) piksel animasyonunun cazibesi ile harmanladı ve oyun için benzersiz bir stil yarattı. Otani, Nintendo'nun Acquire'ın benzersiz tarzını teşvik ederken, Mario'nun özünü korumanın bu iki unsurun dengeleme eylemini vurgulayarak çok önemli olduğunu da sözlerine ekledi. Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Geliştirme zorluklarında gezinme

Octopath Traveler Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No ve Samuray

Serisinin

yolu gibi daha az canlı, daha ciddi başlıklarla bilinen, doğal olarak daha koyu bir tona doğru çekildi. Furuta bu doğal önyargıyı kabul etti. Küresel olarak tanınan bir IP ile çalışmak, bu ölçeğin işbirliğine daha az alışkın olan bir stüdyo için benzersiz bir zorluk sundu. Sonuçta, işbirliğinin faydalı olduğunu kanıtladı. Ekibin Mario & Luigi serisinin eğlenceli, kaotik maceralarına öncelik verme kararı, daha parlak, daha erişilebilir bir oyunla sonuçlandı. Ayrıca Nintendo'nun tasarım felsefesinden değerli bilgiler kazandılar, netliği ve oynanabilirliği artırdılar.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No