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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इंटरव्यू: मीट नू udra, ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष - ING FIRST

by Jacob Mar 14,2025

शुष्क रेगिस्तान और हरे -भरे जंगलों से लेकर उग्र ज्वालामुखी और बर्फीले टुंड्रास तक, * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला विविध वातावरणों की एक आश्चर्यजनक सरणी का दावा करती है, प्रत्येक अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र और राक्षसों के एक मनोरम कलाकारों के साथ। इन अनचाहे दुनिया की खोज करना, शिकार पर अपने परिदृश्य का पता लगाना, * मॉन्स्टर हंटर * अनुभव का एक मुख्य तत्व है। यह फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए सही है। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के बाद, शिकारी आग और तेल से घिरे हुए भूमि, विश्वासघाती ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे। यहाँ, वे चिपचिपा तेल और धधकते मैग्मा द्वारा चुने गए मार्गों को नेविगेट करेंगे। इसकी प्रतीत होता है बंजर उपस्थिति के बावजूद, घनिष्ठ निरीक्षण से जीवन की एक आश्चर्यजनक बहुतायत का पता चलता है: छोटे जीवों में मायर में झपट्टा मारा जाता है और एक प्राचीन सभ्यता के अवशेषों को बिखेर दिया जाता है।

यूया तोकुडा, दोनों के निदेशक *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *और *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *, ऑइलवेल बेसिन के डिजाइन पर प्रकाश डालते हैं:

"फॉलो के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह उस तेल को जला देता है, और कई बार जले हुए तेल और कालिख के दौरान गायब हो जाता है, खनिजों, सूक्ष्मजीवों और मानव के मूल रंग को प्रकट करता है।"

नीचे की ओर

खेल हम पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम और कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक *वाइल्ड्स *के लिए पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम और कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक के निदेशक केनम फुजिओका के साथ ऑयलवेल बेसिन की अवधारणा में गहराई से हैं।

"हमारे पास दो क्षैतिज रूप से व्यापक स्थान थे, जो पवन -चौड़े मैदानों और स्कारलेट वन में थे, इसलिए हमने ऑयलवेल बेसिन को एक लंबवत रूप से जुड़ा हुआ स्थान बनाने का फैसला किया," वे कहते हैं। "जब आप शीर्ष, मध्य और नीचे के स्ट्रेटा के बीच यात्रा करते हैं, तो वहां का वातावरण थोड़ा बदलता है। सूर्य की रोशनी शीर्ष स्ट्रैट तक पहुंचती है, जहां तेल की तरह तेल गरखता है, और आप कम हो जाते हैं, लाव के साथ।"

Tokuda कहते हैं:

"मध्य से निचले स्तर तक, आप जलीय जीवन के विपरीत प्राणी नहीं पाएंगे जो आपको गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की याद दिला सकते हैं। *दुनिया *में, हमने कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र का उपयोग किया, इस विचार का उपयोग किया कि यह क्या दिखता है जैसे कि जलीय जीव सतह पर रहते हैं, और हमने इस प्रक्रिया में पाया है कि हम इस प्रक्रिया में थे।

यह धधकती बंजर भूमि बहुत के दौरान बदल जाती है, जीवन शक्ति के साथ फट जाती है। फुजिओका इस नाटकीय विपरीत पर प्रकाश डालता है:

"परती और अशुद्धता के दौरान, ऑइलवेल बेसिन में हर जगह से धुआं निकलता है, जैसे कि यह कुछ प्रकार का ज्वालामुखी या गर्म झरना है," वह बताते हैं। "लेकिन बहुत कुछ के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसा टोन लेता है जैसा कि हमने अभी उल्लेख किया है। पर्यावरणीय जीव विज्ञान पर बारीकी से देखें और आप पाएंगे कि यह एक क्षेत्र भी है जो आप समुद्र के प्रकारों में रहते हैं।"

ऑइलवेल बेसिन का अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र इसे अलग करता है। अपने ऑइलसिल्ट को कवर करने के तहत बेजान प्रतीत होता है, यह जीवन के एक आश्चर्यजनक सरणी का समर्थन करता है: शेलफिश, छोटे राक्षस कच्चे मांस प्रदान करते हैं, छोटे लोगों पर बड़े राक्षस, भूतापीय ऊर्जा पर संपन्न सूक्ष्मजीव, और खनिज और सूक्ष्मजीवों को तेल के नीचे छिपाया जाता है। विंडवर्ड मैदानों और स्कार्लेट फॉरेस्ट के सूर्य के प्रकाश-और-शाकाहारी-आधारित पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा पर पनपता है।

ऑयलवेल बेसिन के राक्षस समान रूप से अलग हैं। सुई-जैसे दांतों के साथ एक गोलाकार, विषम प्राणी, रोमपोपोलो, एक प्रमुख उदाहरण है। फुजिओका अपने डिजाइन की व्याख्या करता है:

"हम इसे एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिज़ाइन करते हैं जो दलदल में रहता है और खिलाड़ियों के लिए अपने संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करके अराजकता पैदा करता है," वे कहते हैं। "एक पागल वैज्ञानिक का विचार अक्सर आया था जब हम इस चाल को चित्रित करने की कोशिश कर रहे थे। हम इस अवधारणा से प्रेरित थे जब इसे थोड़ा रासायनिक बैंगनी रंग और चमकदार लाल आँखें दे सकते हैं।"

तोकुडा कहते हैं कि रोमपोपोलो पैलिको उपकरण "मनोरंजक" है, एक भावना ने इसे पहली बार अनुभव करने के बाद प्रतिध्वनित किया।

अजरकन की लपटें

एक और नया राक्षस, अजरकान, एक विशाल, ज्वलंत गोरिल्ला जैसा दिखता है, हालांकि स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में स्लिमर है।

Ajarakan, ऑयलवेल बेसिन में रहने वाले एक और नए राक्षस, एक विशाल, उग्र गोरिल्ला की याद दिलाता है। हालांकि, स्कार्लेट फॉरेस्ट के कांगालाला के विपरीत, यह अधिक पतला सिल्हूट है।

रोमपोपोलो और अजरकान से जूझने वाले एक वीडियो में अजरकान की अनूठी लड़ाई शैली का पता चलता है - मार्शल आर्ट और शक्तिशाली स्लैम का मिश्रण।

तोकुडा ने अजरकान के डिजाइन की व्याख्या की:

"आम तौर पर जब हम फुफ्फुसीय जानवरों को डिजाइन करते हैं, तो उनके कूल्हे जमीन पर कम होते हैं, शिकारी के साथ आंखों के स्तर के बारे में अपने सिर डालते हैं।" एक पहलवान की याद दिलाता है जो इसकी शारीरिक शक्ति को उजागर करता है।

फ़ुजिओका जोड़ता है:

"अगली उपस्थिति बनाने के बाद एक अद्वितीय राक्षस के साथ, हमने सोचा कि यह एक राक्षस को जोड़ने के लिए एक अच्छा समय हो सकता है, जिसकी ताकत को समझना आसान है। यह है कि हमें अजरकन कैसे मिला है। यह सिर्फ आग की लपटों को शूट करने के लिए जमीन पर अपनी मुट्ठी को घूंसा मारता है या स्लैम करता है, जिससे यह उस तरह का राक्षस है जो इसके सभी सुपर-स्ट्रॉवर्ड हमलों के रास्ते से मजबूत होता है।"

ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में अजारकन की उच्च स्थिति अपने आकर्षक, उग्र हमलों में स्पष्ट है, जो रोमपोलो की चुपके की रणनीति के साथ तेजी से विपरीत है। फुजिओका ने अजरकान के डिजाइन के विकास का वर्णन किया है:

"सबसे पहले यह एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस की तरह था," वे कहते हैं। "इसीलिए मैंने अपने कलाकारों और डिजाइनरों के साथ इसे किसी तरह से अधिक व्यक्तित्व देने के बारे में काफी बात की। बौद्ध देवता एकाला। कुछ भी और सब कुछ चारों ओर। "

रोमपोपोलो की प्रवृत्ति के विपरीत, अजरकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर जोर देता है। सरलीकृत आंदोलनों से बचने के लिए, टीम ने पूरे विकास में तेजी से आकर्षक हमले जोड़े।

"हम बहुत सारी अलग -अलग दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह हवा में कूद रहा है, खुद को ऊपर गिरा रहा है और जमीन पर गिर रहा है," वे कहते हैं।

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी के रूप में सर्वोच्च शासन करते हुए "ब्लैक फ्लेम" है - जो कि नू उड्रा के रूप में प्रकट हुआ। यह ऑक्टोपस जैसा प्राणी, ज्वलनशील तेल में ढंका हुआ, पूरे बेसिन में स्लीथर्स और राइट्स। विंडवर्ड प्लेन्स के रे डौ (लाइटनिंग) और स्कार्लेट फॉरेस्ट के उथ डनना (पानी) के समान, नू उड्रा अपने पर्यावरण के तत्व की आज्ञा देता है - फायर।

फ़ूजिओका बताते हैं कि नू उड्रा की प्रेरणा:

"हाँ, यह ऑक्टोपस था," वे कहते हैं। "हम यह भी चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो जब यह उठता है और यह दिया कि यह राक्षसी सींगों की तरह दिखता है, लेकिन हमने इसे इस तरह से डिजाइन करने की भी कोशिश की, जहां आप यह नहीं बता सकते कि इसका चेहरा कहां है।"

टोकुडा ने नू उड्रा के युद्ध संगीत में राक्षसी प्रभाव को नोट किया:

"हमारे पास संगीतकारों में वाक्यांश और संगीत वाद्ययंत्र शामिल थे जो काले जादू की याद दिलाते हैं," वे कहते हैं। मुझे लगता है कि यह संगीत का एक अनोखा और अच्छा टुकड़ा है। "

Nu udra के लेखन आंदोलनों ने पिछले राक्षसों की तरह प्रतिध्वनित किया जैसे कि मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस। यह टेंटेक्ड मॉन्स्टर तोकुडा और फुजिओका दोनों के लिए एक लंबे समय से आयोजित महत्वाकांक्षा का प्रतिनिधित्व करता है:

तोकुडा कहते हैं, "ट्राई में अवधारणाओं में से एक पानी के नीचे का मुकाबला था, इसलिए मैंने उस समय एक ऑक्टोपस के आकार के राक्षस के लिए एक प्रस्ताव लिखा था, इसके विशिष्ट पानी के नीचे के आंदोलनों पर जोर देते हुए," मुझे सभी प्रकार के विचारों के साथ आने में मज़ा आया था, जैसे कि बहुत सारे पैर हैं, जिनमें से बहुत सारे हिस्से हैं! " हालांकि, तकनीकी लोगों सहित एक वास्तविकता बनाने से हमें चुनौतियां थीं।

फुजिओका ने नू उड्रा के डिजाइन पर यम त्सुकामी और नकार्सोस जैसे पिछले तंग राक्षसों के प्रभाव पर चर्चा की:

"हम हमेशा उन राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं, जो ऐसे क्षणों में इस तरह से चलते हैं, जहां वे बाहर खड़े होते हैं, जैसा कि उनके सिल्हूट और वे जो छाप देते हैं, वे अंगों और पंखों के साथ मानक राक्षसों की तरह कुछ भी नहीं हैं," वे कहते हैं। "जबकि बहुत से अद्वितीय राक्षसों को शामिल करने के कारण उन्हें देखने के लिए एक मजबूत छाप दिखाई देता है," मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) जहां आप यम त्सुकामी का सामना करते हैं, एक गहरे जंगल में पहाड़ों पर तैरते हैं। मुझे लगता है कि क्रिप्टिड्स के समान, कुछ अजीब देखने से आपको एक तरह का साहसिक भावना है। "

Tokuda कहते हैं:

"आप जानते हैं, मैं वह हूं जो वहां (यम त्सुकामी) वहां डालता हूं।"

Nu udra का अहसास Tokuda और Fujioka दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है, जो संचित विचारों और तकनीकी प्रगति के वर्षों को मूर्त रूप देता है।

"जबकि यम त्सुकामी और नाकारोस राक्षस थे, जिन्होंने एक मंच में वहां तय किए गए अपने तम्बू के साथ हमला किया था, नू उड्रा अपने भौतिक लक्षणों का उपयोग एक सेफलोपोड के रूप में स्वतंत्र रूप से इस क्षेत्र में घूमने के लिए करता है। उस तरह से, गेमप्ले को यह सक्षम किया जा सकता है कि हम पहली बार के लिए कोशिश कर रहे हैं।"

फ़ूजिओका जारी है:

"इस तरह के तम्बू के साथ राक्षस बहुत सारी तकनीकी चुनौतियों का सामना करते हैं, जैसे कि इलाके और उसके लक्ष्य के संबंध में इसे नियंत्रित करना। जब हमने विल्ड्स पर विकास शुरू किया, तो तकनीकी विभाग के परीक्षण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से चले गए, और इसलिए हमें लगा कि हम वास्तव में इस बार ऐसा कर सकते हैं।"

"जब हमने परीक्षणों को देखा, तो हमने इसे ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने के लिए भी सोचा," तोकुडा कहते हैं। "यह सिर्फ इस राक्षस का कितना प्रभाव पड़ता है।"

"जबकि अनगिनत प्रस्ताव हैं जिन्हें मैंने तकनीकी कारणों से अस्वीकार कर दिया है, ऐसा लगता है कि मैं आखिरकार इस समय के आसपास उनमें से एक का प्रयास कर रहा हूं।"

Nu udra के एनिमेशन सावधानीपूर्वक विस्तार दिखाते हैं, विशेष रूप से पाइपों के चारों ओर लपेटने और छोटे छेदों में निचोड़ने की क्षमता। फुजिओका इस एनीमेशन को बनाने की चुनौतियों और पुरस्कारों का वर्णन करता है:

वे कहते हैं, "हमने इस बार नू उड्रा के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर काफी काम किया," वे कहते हैं। "विकास की शुरुआत में, हम बहुत अनुचित विचारों के साथ आने की कोशिश करते हैं, चाहे हम वास्तव में उन्हें प्राप्त कर सकते हैं या नहीं। यह एक तरह से खुद के लिए एक चुनौती है, और यह हमारे कलाकारों के लिए बहुत सारी चुनौतियों का कारण बनता है, अगर हम वास्तव में आकार ले सकते हैं तो यह सक्षम है।"

टोकुडा विकास से एक यादगार क्षण को याद करता है:

"जब हमने पहली बार एक छेद के अंदर जाने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे बताया, 'जब आप इसे कमजोर करते हैं और यह अपने घोंसले में वापस जाना शुरू कर देता है, तो कृपया एक पल के लिए यहां प्रतीक्षा करें!'," तोकुडा कहते हैं। " एनिमेटर बहुत संतुष्ट दिख रहा था। ”

फ़ूजिओका नू उड्रा के जटिल एनिमेशन में गर्व व्यक्त करता है:

फुजिओका कहते हैं, "इसे देखने का मौका प्राप्त करना आसान नहीं हो सकता है, लेकिन जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर लपेटे जाने के दौरान चारों ओर घूमता है, वह बहुत अच्छी तरह से बनाया गया है।"

नू उड्रा से जूझना अपने लचीले शरीर और कई तम्बू के कारण एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत करता है। टोकोडा इसे हराने पर सलाह देता है:

"इसका शरीर अपने आप में काफी नरम है, और इसके बहुत सारे टूटने योग्य भाग हैं," वह जवाब देता है। "मुझे लगता है कि शिकारी को यह सोचना चाहिए कि कैसे हमला करना है। एक तम्बू को काटने से यह भी प्रभाव के हमलों के अपने क्षेत्र को छोटा कर देगा, जिससे यह बहुत आसान हो जाएगा।

फ़ुजिओका जोड़ता है:

"जैसा कि हमने इस राक्षस को डिज़ाइन किया है, मैंने सोचा कि यह एक ऐसा है जिसे इस तरह से निपटा जा सकता है, जो इस अर्थ में एक एक्शन गेम की तरह है कि इसके हिस्सों को नष्ट करने से आप इसे हराने के लिए करीब पहुंचने में मदद कर सकते हैं। ग्रेवियोस एक और राक्षस है, जहां आप इसे हराने के लिए एक तरीका खोजते हैं, सही तरीके से एक राक्षस की चालों को देखने के लिए।"

एक स्वागत पुनर्मिलन

ऑइलवेल बेसिन में ग्रेवियोस की वापसी भी है, जो आखिरी बार मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में अंतिम रूप से देखा गया था। टोकोडा ने ग्रेवियोस को शामिल किया गया है:

"जब हम ऑयलवेल बेसिन के वातावरण से मेल खाने वाले राक्षसों के बारे में सोच रहे थे, तो खेल की समग्र प्रगति में समझ में आता है और किसी भी अन्य राक्षसों के समान भी नहीं खेलता है, हमने सोचा कि हम ग्रेवियोस को एक नई चुनौती की तरह लग सकते हैं और फैसला किया कि यह फिर से प्रकट होगा," वे कहते हैं।

ग्रेवियोस हार्ड शेल एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत करता है, जिसमें घाव प्रणाली के रणनीतिक उपयोग और भाग को तोड़ने की आवश्यकता होती है।

Tokuda Wilds में ग्रेवियोस के डिजाइन पर विस्तार से बताता है:

टोकोडा कहते हैं, "पिछले शीर्षकों से इस गेम में ग्रेवियोस को लाने के दौरान, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि इसकी कठोरता की तरह इसकी विशिष्ट विशेषताएं अभी भी थीं। सबसे पहले, केवल शिकारियों के लिए अधिक से अधिक सुराग खोजने के लिए क्योंकि वे घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का अच्छा उपयोग करते हैं। "

जबकि ग्रेवियोस लौटता है, बासारोस, इसका किशोर रूप, अनुपस्थित रहता है। डेवलपर्स राक्षस चयन के लिए अपने सावधान दृष्टिकोण पर जोर देते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रत्येक पुन: प्रकट होने वाला राक्षस खेल के डिजाइन में मूल रूप से फिट बैठता है।

ऑयलवेल बेसिन एक रोमांचक शिकार के अनुभव का वादा करता है, जिसमें यहां चर्चा की गई लोगों से परे एक विविध सरणी राक्षसों की विशेषता है।

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