Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First
Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang subur ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri * Monster Hunter * mempunyai pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelakon raksasa yang menawan. Meneroka dunia yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka pada memburu, adalah elemen teras pengalaman * Monster Hunter *. Ini berlaku untuk *Monster Hunter Wilds *, ansuran terkini dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke Lembangan Oilwell yang khianat, tanah yang luka oleh api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi laluan yang tercekik oleh minyak likat dan magma yang menyala. Walaupun penampilannya yang seolah -olah mandul, pemeriksaan yang lebih dekat menunjukkan banyak kehidupan yang mengejutkan: makhluk -makhluk kecil yang berkeringat di dalam rumput dan sisa -sisa tamadun kuno yang bertaburan di seluruh.
Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua *Monster Hunter: World *dan *Monster Hunter Wilds *, memberikan cahaya pada reka bentuk Oilwell Basin:
"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai pemadam api datang, ia membakar minyak itu, dan kadang-kadang semasa banyak minyak yang terbakar dan jelaga yang hilang, mendedahkan mineral, mikroorganisma dan warna-warna buatan tangan yang tersembunyi.
Turun dalam kotoran
Kami menyelidiki lebih mendalam ke dalam konsep Basin Oilwell dengan Kaname Fujioka, pengarah permainan pertama *Monster Hunter *dan pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk *Wilds *.Kami mempunyai dua tempat yang luas di dataran angin dan hutan merah, jadi kami memutuskan untuk membuat lembangan minyak di tempat yang bersambung secara menegak, "katanya.
Tokuda menambah:
Lempeng -lempung yang menyala ini berubah semasa banyak, penuh dengan daya hidup. Fujioka menyoroti kontras dramatik ini:"Dari strata tengah ke bawah, anda akan menemui makhluk yang tidak seperti kehidupan akuatik yang mungkin mengingatkan anda tentang laut dalam atau gunung berapi di bawah air. Di *dunia, kami mencipta ekosistem tanah tinggi karang menggunakan idea tentang apa yang akan kelihatan seperti makhluk akuatik yang hidup di permukaan, dan kami telah menggunakan pengetahuan yang kami perolehi dalam prosesnya.
"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap keluar dari mana-mana di Lembangan Oilwell seperti ia adalah sejenis gunung berapi atau mata air panas," jelasnya.
Ekosistem unik Oilwell Basin membezakannya. Walaupun seolah -olah tidak bermaya di bawah penutup minyaknya, ia menyokong pelbagai kehidupan yang mengejutkan: kerang, raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, raksasa yang lebih besar yang mengamalkan yang lebih kecil, mikroorganisma berkembang pada tenaga panas bumi, dan mineral dan mikroorganisma yang tersembunyi di bawah minyak. Tidak seperti ekosistem berasaskan cahaya matahari-dan-vegetasi dataran angin dan hutan merah, Lembangan Oilwell berkembang maju pada tenaga panas bumi.
Raksasa Oilwell Basin sama -sama berbeza. Rompopolo, makhluk yang berbulu, berbulu dengan gigi seperti jarum, adalah contoh utama. Fujioka menerangkan reka bentuknya:
Kami merancangnya sebagai raksasa yang rumit yang tinggal di paya dan mencipta kekacauan untuk pemain dengan menggunakan gas yang disimpan toksik, "katanya.
Tokuda menambah bahawa peralatan Rompopolo Palico adalah "lucu," sentimen bergema setelah mengalaminya secara langsung.
Flames of Ajarakan
Satu lagi raksasa baru, Ajarakan, menyerupai gorila besar -besaran, walaupun lebih langsing daripada Congalala hutan Scarlet.
Ajarakan, satu lagi raksasa baru yang mendiami Lembangan Oilwell, mengingatkan gorila yang besar dan berapi -api. Walau bagaimanapun, tidak seperti Congalala Scarlet Forest, ia mempunyai siluet yang lebih langsing.Video yang mempamerkan Rompopolo dan Ajarakan bertarung mendedahkan gaya pertempuran unik Ajarakan -gabungan seni mempertahankan diri dan slam yang kuat.
Tokuda menerangkan reka bentuk Ajarakan:
"Biasanya apabila kita merancang binatang-binatang yang ditakdirkan, pinggul mereka rendah ke tanah, meletakkan kepala mereka di sekitar paras mata dengan pemburu," katanya. Mengingatkan seorang ahli gusti yang menyerlahkan kekuatan fizikalnya.
Fujioka menambah:
Kedudukan tinggi Ajarakan di ekosistem Oilwell Basin terbukti dalam serangannya yang terang -terangan, berapi -api, berbeza dengan taktik stealthier Rompopolo. Fujioka menerangkan evolusi reka bentuk Ajarakan:"Dengan satu raksasa yang unik selepas membuat penampilan yang akan datang, kami fikir ini mungkin masa yang baik untuk menambah raksasa yang kekuatannya mudah difahami, itulah bagaimana kami mendapat Ajarakan.
Pada mulanya ia hanya semacam raksasa yang kuat secara fizikal, "katanya. Dewa Buddha Acala. semuanya di sekeliling. "
Tidak seperti penipuan Rompopolo, reka bentuk Ajarakan menekankan kuasa mudah. Untuk mengelakkan pergerakan sederhana, pasukan itu menambah serangan yang semakin mencolok sepanjang pembangunan.
"Kami terus menambah banyak teknik menarik yang berbeza, seperti melompat ke udara, melangkah sendiri dan jatuh ke tanah," katanya.
Generasi raksasa dalam pembuatan
Memerintah tertinggi sebagai pemangsa apex Oilwell Basin adalah "api hitam" -finally diturunkan sebagai nu Udra . Makhluk seperti sotong ini, yang diliputi minyak mudah terbakar, slithers dan writhes di seluruh lembangan. Sama seperti Windward Plains 'Rey dau (Lightning) dan Uth Duna (air) Scarlet Forest, Nu Udra memerintahkan elemen persekitarannya.
Fujioka menerangkan inspirasi Nu Udra:
"Ya, ia adalah gurita," katanya. "Kami juga mahu siluetnya menarik apabila ia bangkit dan memberikannya apa yang kelihatan seperti tanduk setan, tetapi kami juga cuba merancangnya dengan cara di mana anda tidak dapat memberitahu di mana wajahnya."
Tokuda mencatatkan pengaruh setan dalam muzik pertempuran Nu Udra:
"Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan alat muzik yang mengingatkan Magic Black," katanya. "Saya fikir ia akhirnya menjadi muzik yang unik dan baik."
Pergerakan writhing Nu Udra bergema dari raksasa yang lalu seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri . Raksasa ini mewakili cita-cita yang lama untuk kedua-dua Tokuda dan Fujioka:
"Salah satu konsep di Tri adalah pertempuran di bawah air, jadi saya menulis cadangan untuk raksasa berbentuk sotong pada masa itu, menekankan pergerakan bawah air yang tersendiri," kata Tokuda. Terdapat cabaran yang menghalang kita daripada membuat realiti, walaupun, termasuk yang teknikal. Tetapi, saya telah memegang cadangan itu untuk semua masa ini. "
Fujioka membincangkan pengaruh raksasa masa lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos mengenai reka bentuk Nu Udra:
Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa yang bergerak seperti itu pada saat -saat di mana mereka akan menonjol, kerana siluet mereka dan kesan yang mereka berikan tidak seperti raksasa standard dengan anggota badan dan sayap, "katanya. Monster Hunter 2 (dos) di mana anda menemui Yama Tsukami yang terapung di atas gunung di hutan yang mendalam. Saya fikir ada sejenis perasaan mencabar yang anda dapat dari melihat sesuatu yang agak ganjil, sama seperti cryptids. "
Tokuda menambah:
Kesedaran Nu Udra mewakili pencapaian yang signifikan untuk kedua -dua Tokuda dan Fujioka, yang mewujudkan tahun -tahun idea -idea terkumpul dan kemajuan teknologi."Anda tahu, saya yang meletakkannya (Yama Tsukami) di sana."
"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos adalah raksasa yang menyerang anda dengan tentakel mereka ketika ditetapkan di sana di atas pentas, Nu Udra menggunakan ciri -ciri fizikalnya sebagai cephalopod untuk bergerak secara bebas di sekitar kawasan itu.
Fujioka berterusan:
"Monsters dengan tentakel seperti itu menimbulkan banyak cabaran teknikal, seperti mengawalnya berkenaan dengan rupa bumi dan sasarannya. Apabila kita memulakan pembangunan di liar, ujian jabatan teknikal berjalan sangat baik, dan jadi kami merasakan kami benar -benar dapat membuatnya berlaku kali ini."
"Apabila kami melihat ujian, kami juga berfikir untuk menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell," tambah Tokuda. "Itu adalah berapa banyak kesan raksasa ini."
"Walaupun terdapat banyak cadangan yang saya telah ditolak kerana sebab -sebab teknikal, rasanya saya akhirnya mencuba salah satu daripada mereka kali ini."
Animasi Nu Udra mempamerkan terperinci yang teliti, terutamanya keupayaannya untuk membungkus paip dan memerah ke lubang kecil. Fujioka menerangkan cabaran dan ganjaran mewujudkan animasi ini:
"Kami melakukan banyak kerja untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel kali ini dengan Nu Udra," katanya.
Tokuda menceritakan masa yang tidak dapat dilupakan dari pembangunan:
Fujioka menyatakan kebanggaan dalam animasi rumit Nu Udra:"Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya masuk ke dalam lubang, seorang animator memberitahu saya, 'Apabila anda melemahkannya dan ia mula menuju ke sarangnya, tunggu di sini seketika!'," Tokuda berkata. Animator kelihatan begitu berpuas hati juga. "
"Ia mungkin tidak mudah untuk mendapatkan peluang untuk melihatnya, tetapi cara ia menggeliat di sekeliling sambil dibalut paip juga dibuat dengan baik," kata Fujioka. "Saya berharap anda menyemaknya.
Melawan Nu Udra memberikan cabaran yang unik kerana badannya yang fleksibel dan banyak tentakel. Tokuda menawarkan nasihat untuk mengalahkannya:
Tubuhnya sendiri agak lembut, dan ia mempunyai banyak bahagian yang boleh pecah, "jawabnya." Saya fikir pemburu harus berfikir tentang bagaimana untuk menentukan di mana untuk menyerang. Memotong dari tentakel juga akan memendekkan kawasan serangannya, menjadikannya lebih mudah untuk bergerak.
Fujioka menambah:
"Semasa kami merancang raksasa ini, saya fikir ia adalah salah satu yang boleh ditangani dengan cara yang sangat seperti permainan tindakan dalam erti kata yang memusnahkan bahagian -bahagiannya dapat membantu anda mendapatkan lebih dekat untuk mengalahkannya.
Perjumpaan selamat datang
Lembangan Oilwell juga menampilkan kembalinya Gravios, yang terakhir dilihat dalam Monster Hunter Generations Ultimate . Tokuda menerangkan kemasukan Gravios:
"Apabila kita memikirkan raksasa yang sepadan dengan persekitaran Oilwell Basin, masuk akal dalam perkembangan keseluruhan permainan dan tidak bermain terlalu sama dengan mana -mana raksasa lain, kita fikir kita boleh membuat Gravios kelihatan seperti cabaran baru dan memutuskan bahawa ia akan muncul semula," katanya.
Shell keras Gravios memberikan cabaran yang unik, yang memerlukan penggunaan strategik sistem luka dan pemecahan bahagian.
Tokuda menghuraikan reka bentuk gravios di liar :
Ketika membawa Gravios ke permainan ini dari tajuk sebelumnya, di atas segalanya, kami ingin memastikan ia masih mempunyai ciri -ciri yang membezakannya seperti kekerasannya, "kata Tokuda. Hanya untuk pemburu untuk mencari lebih banyak petunjuk kerana mereka memanfaatkan sistem luka dan pemecahan bahagian. "
Walaupun Gravios kembali, Basarios, bentuk juvana, masih tidak hadir. Para pemaju menekankan pendekatan yang teliti terhadap pemilihan raksasa, memastikan setiap raksasa muncul semula sesuai dengan reka bentuk permainan.
Lembangan Oilwell menjanjikan pengalaman memburu mendebarkan, yang menampilkan pelbagai raksasa di luar yang dibincangkan di sini.- 1 Call of Duty Mengumumkan Kemas Kini Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pesta Pokemon GO 2025: Tarikh, Lokasi dan Butiran Acara Jan 08,2025
- 3 Permainan Mudah Alih Code Geass Menarik kepada Close Jan 07,2025
- 4 Projek Zomboid: Semua Perintah Pentadbir Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pra-Pendaftaran Langsung pada Android Jan 02,2025
- 6 Webzen Debut TERBIS di Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Musim Cahaya Bulan Membawa Kostum Ilahi kepada Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Tiba di Android Jan 06,2025
-
Permainan kasual ketagihan yang anda sukai
Sebanyak 10
-
Permainan Main Peranan Terbaik untuk Android
Sebanyak 10