Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una
Mula sa mga ligaw na disyerto at malago na kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng * serye ng hunter hunter * ang isang nakamamanghang hanay ng magkakaibang mga kapaligiran, ang bawat isa ay may natatanging ecosystem at isang mapang -akit na cast ng mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi pa napapansin na mundo, na naglalakad sa kanilang mga landscapes sa pangangaso, ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa halimaw na hunter *. Totoo ito para sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa taksil na langis ng oilwell, isang lupain na nasira ng apoy at langis. Dito, mag -navigate sila ng mga landas na pinupukaw ng malapot na langis at nagliliyab na magma. Sa kabila ng tila baong hitsura nito, ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng isang nakakagulat na kasaganaan ng buhay: ang mga maliliit na nilalang na nakikipag -usap sa mga labi at mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong.
Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong *Monster Hunter: World *at *Monster Hunter Wilds *, ay nagpapagaan sa disenyo ng Oilwell Basin:
"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang ang firespring ay dumating, nasusunog na ang langis, at kung minsan sa panahon ng maraming nasusunog na langis at soot ay nawala, na inilalantad ang mga mineral, microorganism at ang orihinal na kulay ng mga manmade artifact na nakatago sa ilalim," paliwanag niya.
Pababa sa muck
Mas malalim kami sa paglilihi ng Oilwell Basin kasama si Kaname Fujioka, direktor ng unang *Monster Hunter *Game at Executive Director at Art Director para sa *Wilds *."Mayroon kaming dalawang pahalang na malawak na mga lokal sa windward plains at scarlet na kagubatan, kaya't napagpasyahan naming gawin ang oilwell basin na isang patayo na konektado na lugar," sabi niya. "Ang kapaligiran doon ay nagbabago nang bahagya kapag naglalakbay ka sa pagitan ng tuktok, gitna at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok na strata, kung saan ang mga gather ng langis tulad ng putik, at ang mas mababang pagpunta mo, ang mas mainit na lugar ay nagiging, na may lava at iba pang mga sangkap, at ang mas mababang pagpunta mo, ang mas mainit na lugar ay nagiging, kasama ang lava at iba pang mga sangkap.
Dagdag ni Tokuda:
Ang nagliliyab na wasteland na ito ay nagbabago sa panahon ng maraming, sumabog na may kasiglahan. Itinampok ng Fujioka ang dramatikong kaibahan na ito:"Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makakahanap ka ng mga nilalang na hindi katulad ng buhay na nabubuhay sa tubig na maaaring magpapaalala sa iyo ng mga malalim na dagat o mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa *mundo *, nilikha namin ang ekosistema ng mga coral highlands gamit ang ideya ng kung ano ang magiging hitsura nito kung ang mga aquatic na nilalang ay nanirahan sa ibabaw, at ginamit namin ang kaalaman na nakuha namin sa proseso upang lumikha ng mga nilalang at ecosystem ng Oilwell Basin.
"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay lumabas sa lahat ng dako sa oilwell basin tulad ng ilang uri ng bulkan o mainit na tagsibol," paliwanag niya. "Ngunit sa panahon ng maraming, tumatagal ito sa isang malinaw, tulad ng dagat na tono na nabanggit lamang.
Ang natatanging ekosistema ng Oilwell Basin ay nagtatakda ito. Habang tila walang buhay sa ilalim ng takip ng langis nito, sinusuportahan nito ang isang nakakagulat na hanay ng buhay: shellfish, maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, mas malaking monsters na nasasamsam sa mga mas maliit, ang mga microorganism na umuusbong sa geothermal energy, at ang mga mineral at microorganism na nakatago sa ilalim ng langis. Hindi tulad ng mga ecosystem na batay sa sikat ng araw ng mga windward plains at scarlet na kagubatan, ang oilwell basin ay nagtatagumpay sa geothermal energy.
Ang mga monsters ng oilwell basin ay pantay na naiiba. Ang Rompopolo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may mga ngipin na tulad ng karayom, ay isang pangunahing halimbawa. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito:
"Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na naninirahan sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng paggamit ng nakaimbak na nakakalason na gas," sabi niya. "Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na dumating kapag sinusubukan naming ilarawan ang nakakagulat na pulang mata.
Idinagdag ni Tokuda na ang kagamitan ng rompopopo Palico ay "nakakatawa," isang damdamin na sumigaw pagkatapos maranasan ito mismo.
Flames ng Ajarakan
Ang isa pang bagong halimaw, si Ajarakan, ay kahawig ng isang napakalaking, nagniningas na gorilya, kahit na payat kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest.
Ang Ajarakan, isa pang bagong halimaw na naninirahan sa oilwell basin, ay nakapagpapaalaala sa isang napakalaking, nagniningas na gorilla. Gayunpaman, hindi tulad ng Congalala ng Scarlet Forest, nagtataglay ito ng isang mas payat na silweta.Ang isang video na nagpapakita ng rompopopo at pakikipaglaban sa Ajarakan ay nagpapakita ng natatanging istilo ng pakikipaglaban sa Ajarakan - isang timpla ng martial arts at malakas na slam.
Ipinaliwanag ni Tokuda ang disenyo ni Ajarakan:
"Karaniwan kapag nagdidisenyo kami ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga hips ay mababa sa lupa, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso," sabi niya. "Naisip namin na maaari itong gawing mas mahirap na maramdaman ang banta na pinipilit ng halimaw. Iyon ang dahilan kung bakit kami ay may kamalayan sa pagbibigay ng halimaw na ito ng isang mas malalakas at pag-towing na silweta. Pagkatapos ay idinagdag namin ang mga elemento ng apoy na nasa bahay na may oilwell na basin, na kasabay ng pag-atake ng labis na pag-atake ng mga oilwell, na rin ang pag-atake ng labis na pag-atake ng oil. ng isang wrestler na nagtatampok ng pisikal na lakas nito.
Dagdag ni Fujioka:
Ang mataas na posisyon ni Ajarakan sa ekosistema ng Oilwell Basin ay maliwanag sa kanyang malagkit, nagniningas na pag -atake, na pinaghahambing nang husto sa mga taktika ng stealthier ni Rompopolo. Inilarawan ni Fujioka ang ebolusyon ng disenyo ni Ajarakan:"Sa pamamagitan ng isang natatanging halimaw pagkatapos ng susunod na paggawa ng isang hitsura, naisip namin na maaaring ito ay isang magandang oras upang magdagdag ng isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Iyon ay kung paano namin nakuha ang Ajarakan. Ito ay sinuntok lamang o sinampal ang mga kamao nito sa lupa upang gumawa ng mga apoy na bumaril, ginagawa itong uri ng halimaw na malakas sa pamamagitan ng lahat ng mga sobrang pag-atake ng mga ito."
"Sa una ito ay uri lamang ng isang pisikal na makapangyarihang halimaw," sabi niya. "Iyon ang dahilan kung bakit medyo nakipag -usap ako sa aming mga artista at taga -disenyo tungkol sa pagbibigay nito ng higit na pagkatao sa ilang paraan. Buddhist Deity Acala. at lahat ng bagay sa paligid. "
Hindi tulad ng trickery ni Rompopolo, binibigyang diin ng disenyo ni Ajarakan ang diretso na kapangyarihan. Upang maiwasan ang mga pinasimpleng paggalaw, ang koponan ay nagdagdag ng lalong kumikinang na pag -atake sa buong pag -unlad.
"Patuloy kaming nagdaragdag ng maraming iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso nito sa hangin, balling mismo at nahuhulog sa lupa," sabi niya.
Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa
Ang paghahari ng kataas -taasang bilang Apex Predator ng Oilwell Basin ay ang "Black Flame" - na isiniwalat bilang Nu udra . Ang nilalang na tulad ng pugita na ito, na sakop sa nasusunog na langis, slithers at mga nakasulat sa buong palanggana. Katulad sa Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan (tubig), iniuutos ni Nu udra ang elemento ng kapaligiran nito - sunog.
Ipinaliwanag ni Fujioka ang inspirasyon ni Nu Udra:
"Oo, ito ay mga octopus," sabi niya. "Nais din namin na ang silhouette nito ay kapansin -pansin kapag bumangon ito at ibinigay kung ano ang hitsura ng mga sungay ng demonyo, ngunit sinubukan din namin itong idisenyo sa isang paraan kung saan hindi mo masasabi kung nasaan ang mukha nito."
Ang tala ni Tokuda ang impluwensya ng demonyo sa musika ng labanan ni Nu Udra:
"Kasama namin ang mga kompositor ay kasama ang mga parirala at mga instrumentong pangmusika na nakapagpapaalaala sa itim na mahika," sabi niya. "Sa palagay ko natapos ito bilang isang natatangi at mahusay na piraso ng musika."
Ang mga paggalaw ng writhing ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga nakaraang monsters tulad ng Lagiiacrus mula sa Monster Hunter Tri . Ang halimaw na tentacled na ito ay kumakatawan sa isang matagal na ambisyon para sa parehong Tokuda at Fujioka:
"Ang isa sa mga konsepto sa TRI ay ang labanan sa ilalim ng dagat, kaya nagsulat ako ng isang panukala para sa isang halimaw na hugis ng pugita sa oras na iyon, binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng tubig," sabi ni Tokuda. "Masaya akong lumapit sa lahat ng mga uri ng mga ideya, tulad ng 'Marami itong mga binti, na nangangahulugang maraming mga bahagi na maaari mong masira!' May mga hamon na pinipigilan tayo mula sa paggawa ng isang katotohanan, bagaman, kasama na ang mga teknikal.
Tinalakay ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos sa disenyo ni Nu Udra:
"Kami ay palaging interesado na gumamit ng mga monsters na gumagalaw tulad nito sa mga sandali kung saan sila tatayo, dahil ang kanilang silweta at impresyon na ibinibigay nila ay walang katulad na mga karaniwang monsters na may mga limbs at mga pakpak," sabi niya. "Habang kasama ang napakaraming mga natatanging monsters ay magiging sanhi ng mga manlalaro na pagod na makita ang mga ito, na bumababa sa isa lamang sa tamang sandali ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Iyon ang dahilan kung bakit namin naranasan si Yama Tsukami sa laro na ginagawa," Monster Hunter 2 (DOS) kung saan nakatagpo ka ni Yama Tsukami na lumulutang sa mga bundok sa isang malalim na kagubatan. Sa palagay ko mayroong isang uri ng malakas na pakiramdam na nakukuha mo mula sa nakakakita ng isang bagay na medyo kakaiba, katulad ng mga cryptids. "
Dagdag ni Tokuda:
Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa parehong Tokuda at Fujioka, na naglalagay ng mga taon ng naipon na mga ideya at pagsulong sa teknolohiya."Alam mo, ako ang naglalagay ng (Yama Tsukami) doon."
"Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay mga monsters na sumalakay sa iyo ng kanilang mga tent tent habang naayos doon sa isang yugto, ginagamit ni Nu Udra ang mga pisikal na katangian nito bilang isang cephalopod na malayang lumipat sa paligid ng lugar.
Patuloy ang Fujioka:
"Ang mga monsters na may mga tentacles tulad ng nagdudulot ng maraming mga teknikal na hamon, tulad ng pagkontrol nito nang may paggalang sa lupain at target nito. Kapag sinimulan namin ang pag -unlad sa wilds, ang mga pagsubok sa kagawaran ng teknikal ay napunta nang hindi kapani -paniwalang maayos, at sa gayon ay nadama namin na maaari naming gawin itong mangyari sa oras na ito."
"Kapag nakita namin ang mga pagsubok, naisip din namin na gawin itong Apex Predator ng Oilwell Basin," idinagdag ni Tokuda. "Iyon ay kung gaano karami ang epekto ng halimaw na ito."
"Habang may mga hindi mabilang na mga panukala na tinanggihan ko dahil sa mga teknikal na kadahilanan, naramdaman kong sa wakas ay sinubukan ko ang isa sa mga oras na ito sa paligid."
Ang mga animation ng Nu Udra ay nagpapakita ng masalimuot na detalye, lalo na ang kakayahang magbalot sa paligid ng mga tubo at pisilin sa maliit na butas. Inilarawan ni Fujioka ang mga hamon at gantimpala ng paglikha ng animation na ito:
"Marami kaming trabaho sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan sa oras na ito kasama si Nu Udra," sabi niya. "Sa pagsisimula ng pag -unlad, sinubukan namin ang pagkakaroon ng mga medyo hindi makatwirang mga ideya, kung maaari ba nating makamit ang mga ito. Ito ay isang hamon sa ating sarili sa isang paraan, at habang ito ay nagiging sanhi ng maraming mga hamon para sa ating mga artista, ang pangwakas na produkto ay mukhang kamangha -manghang kung maaari nating gawin itong mabuo."
Isinalaysay ni Tokuda ang isang di malilimutang sandali mula sa pag -unlad:
Ang Fujioka ay nagpapahayag ng pagmamalaki sa masalimuot na mga animation ni Nu Udra:"Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito sa loob ng isang butas, sinabi sa akin ng isang animator, 'Kapag pinapahina mo ito at nagsisimula itong bumalik sa pugad nito, mangyaring maghintay dito ng ilang sandali!'," Sabi ni Tokuda. "Tila gusto nila akong makita na papasok sa maliit na butas nito, at naalala ko pa rin na sumagot, 'Oh, talagang kamangha -manghang!' Ang animator ay mukhang nasiyahan din. "
"Maaaring hindi madali upang makakuha ng pagkakataon na makita ito, ngunit ang paraan ng pag-ikot nito habang nakabalot sa isang pipe ay napakahusay din," sabi ni Fujioka. "Inaasahan kong suriin mo ito. Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang mga bagay na tulad nito sa real-time sa halip na bilang ilang eksena ng premade. Hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito bilang isang pagkikristal ng mga pagsisikap ng kawani."
Ang pakikipaglaban sa Nu Udra ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon dahil sa nababaluktot na katawan at maraming mga tentacles. Nag -aalok ang Tokuda ng payo sa pagtalo nito:
"Ang katawan nito mismo ay medyo malambot, at marami itong masasagas na mga bahagi," tugon niya. "Sa palagay ko ay dapat isipin ng mga mangangaso kung paano matukoy kung saan salakayin. Ang pagputol ng isang tentacle ay paikliin din ang lugar ng mga pag -atake ng epekto, na ginagawang mas madali upang ilipat sa paligid. Maaari mo ring tawagan itong isang halimaw na ginawa para sa multiplayer, dahil nangangahulugan ito na ang mga target nito ay masisira.
Dagdag ni Fujioka:
"Habang dinisenyo namin ang halimaw na ito, naisip ko na ito ay maaaring mai -tackle sa isang paraan na katulad ng isang laro ng aksyon sa kamalayan na ang pagsira sa mga bahagi nito ay makakatulong sa iyo na masira ang matigas na sandata nito, tama? Ang kakayahang maingat na panoorin ang mga paggalaw ng isang halimaw."
Isang maligayang pagsasama
Nagtatampok din ang Oilwell Basin ng pagbabalik ng mga gravios, na huling nakita sa henerasyon ng halimaw na henerasyon . Ipinaliwanag ni Tokuda ang pagsasama ng Gravios:
"Kapag iniisip namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkaroon ng kahulugan sa pangkalahatang pag -unlad ng laro at hindi masyadong maglaro sa anumang iba pang mga monsters, naisip namin na maaari naming gawin ang mga Gravios na parang isang sariwang hamon at nagpasya na muling lumitaw," sabi niya.
Ang hard shell ng Gravios ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon, na nangangailangan ng madiskarteng paggamit ng sistema ng sugat at pagsira sa bahagi.
Ang Tokuda ay nagpapaliwanag sa disenyo ng Gravios 'sa wilds :
"Kapag nagdadala ng mga gravios sa larong ito mula sa mga nakaraang pamagat, higit sa lahat, nais naming tiyakin na mayroon pa rin itong mga tampok na pagkilala tulad ng tigas nito," sabi ni Tokuda. "Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais din namin na maging isang halimaw na lumitaw pagkatapos na sumulong ka ng isang mahusay na bit at napasa ang lahat ng disenyo ng laro ay may alok. Para sa mga mangangaso na makahanap ng higit pa at maraming mga pahiwatig habang ginagamit nila ang sistema ng sugat at pagsira sa bahagi. "
Habang bumalik ang Gravios, ang mga basarios, ang form ng juvenile nito, ay nananatiling wala. Binibigyang diin ng mga nag -develop ang kanilang maingat na diskarte sa pagpili ng halimaw, tinitiyak ang bawat muling napakaraming halimaw na umaangkop nang walang putol sa disenyo ng laro.
Ang Oilwell Basin ay nangangako ng isang kapanapanabik na karanasan sa pangangaso, na nagtatampok ng magkakaibang hanay ng mga monsters na lampas sa mga tinalakay dito.- 1 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 3 Ang Code Geass Mobile Game ay humahatak sa isang Close Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: Lahat ng Admin Command Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-Registration Live sa Android Jan 02,2025
- 6 Webzen Debuts TERBIS sa Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Ang Lunar Lights Season ay Naghahatid ng Mga Banal na Kasuotan sa Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Dumating sa Android Jan 06,2025
-
Nakakahumaling na mga kaswal na laro na magugustuhan mo
Kabuuan ng 10
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10