บ้าน News > การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First

การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First

by Jacob Mar 14,2025

ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าไม้เขียวชอุ่มไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีย์ * Monster Hunter * มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่น่าทึ่งแต่ละอันเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ การสำรวจโลกที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในการตามล่าเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์ * Monster Hunter * สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ทรยศซึ่งเป็นแผลเป็นจากไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางทางเดินที่สำลักด้วยน้ำมันหนืดและแมกมาที่น่ากลัว แม้จะมีลักษณะที่ดูแห้งแล้ง แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นความอุดมสมบูรณ์ของชีวิตที่น่าประหลาดใจ: สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่บิดเบี้ยวในโคลนตมและเศษซากของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่ว

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง *Monster Hunter: World *และ *Monster Hunter Wilds *, ให้แสงสว่างในการออกแบบของ Basin Oilwell:

"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่ลงรอยกันที่รู้จักกันในชื่อไฟไหม้มาแล้วมันก็เผาไหม้น้ำมันและบางครั้งในช่วงที่มีน้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าหายไป

ลงในโคลน

เล่น เราเจาะลึกลงไปในแนวคิดของ Basin Oilwell กับ Kaname Fujioka ผู้อำนวยการเกมแรก *Monster Hunter *ผู้อำนวยการและผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการศิลปะสำหรับ *Wilds *

“ เรามีสถานที่กว้างสองแห่งในแนวนอนในที่ราบลมและป่าสีแดงดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะทำให้อ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เชื่อมต่อกันในแนวตั้ง” เขากล่าว“ สภาพแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อคุณเดินทางระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่าง

Tokuda เพิ่ม:

"จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนกับชีวิตในน้ำที่อาจเตือนคุณถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน *โลก *เราสร้างระบบนิเวศของปะการังปะการังโดยใช้ความคิดว่าสิ่งมีชีวิตในน้ำ

ความสูญเปล่าที่เปล่งประกายนี้เปลี่ยนไปในช่วงที่อุดมสมบูรณ์เต็มไปด้วยพลัง ฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างที่น่าทึ่งนี้:

“ ในช่วงที่รกร้างและความไม่มั่นคงควันออกมาจากทุกที่ในอ่างน้ำมันเหมือนภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน” เขาอธิบาย“ แต่ในช่วงที่มีความอุดมสมบูรณ์มันต้องใช้น้ำเสียงที่ชัดเจนเหมือนทะเลในขณะที่เราเพิ่งพูดถึง

ระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ของ Basin Oilwell แยกออกจากกัน ในขณะที่ดูเหมือนว่าไม่มีชีวิตชีวาภายใต้การปิดน้ำมันของมัน แต่ก็รองรับชีวิตที่น่าประหลาดใจ: หอยสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่ตกเป็นเหยื่อของตัวเล็ก ๆ จุลินทรีย์ที่เจริญรุ่งเรืองบนพลังงานความร้อนใต้พิภพและแร่ธาตุและจุลินทรีย์ที่ซ่อนอยู่ ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่มีแสงแดดและสายไฟของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญรุ่งเรืองต่อพลังงานความร้อนใต้พิภพ

สัตว์ประหลาดของอ่างน้ำมันมีความแตกต่างกันอย่างเท่าเทียมกัน Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษที่มีฟันเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างสำคัญ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ:

“ เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยมที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำและสร้างความวุ่นวายให้กับผู้เล่นโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้” เขากล่าว“ ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเกิดขึ้นบ่อยครั้งเมื่อเราพยายามแสดงให้เห็นถึงความยุ่งยากนี้เราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดนี้

Tokuda เสริมว่าอุปกรณ์ Rompopolo Palico นั้น "น่าขบขัน" ความรู้สึกสะท้อนหลังจากประสบกับมันโดยตรง

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

Ajarakan สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่ลุกเป็นไฟแม้ว่าจะผอมกว่า Congalala ของ Scarlet Forest

Ajarakan สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวที่อาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันเป็นชวนให้นึกถึงกอริลลาขนาดมหึมาและลุกเป็นไฟ อย่างไรก็ตามแตกต่างจาก Congalala ของ Scarlet Forest มันมีเงาเรียวขึ้น

วิดีโอที่จัดแสดง Rompopolo และ Ajarakan Battling เผยให้เห็นสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Ajarakan ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างศิลปะการต่อสู้และสแลมอันทรงพลัง

Tokuda อธิบายการออกแบบของ Ajarakan:

“ โดยปกติเมื่อเราออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำลงไปที่พื้นวางหัวของพวกเขาในระดับประมาณตากับนักล่า” เขากล่าว“ เราคิดว่าสิ่งนี้สามารถทำให้มันยากขึ้นที่จะสัมผัสถึงภัยคุกคามที่สัตว์ประหลาดโพสท่า ของนักมวยปล้ำที่เน้นความแข็งแกร่งทางกายภาพของมัน

ฟูจิโอกะกล่าวเสริม:

“ ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครตัวหนึ่งหลังจากการปรากฏตัวครั้งต่อไปเราคิดว่านี่อาจเป็นเวลาที่ดีในการเพิ่มสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งเข้าใจง่ายนั่นคือวิธีที่เราได้รับ Ajarakan มันแค่ชกหรือกระแทกหมัดบนพื้น

ตำแหน่งที่สูงของ Ajarakan ในระบบนิเวศของ Basin Oilwell นั้นเห็นได้ชัดในการโจมตีที่ฉูดฉาดและร้อนแรงตรงกันข้ามกับกลยุทธ์การหลบหลีกของ Rompopolo ฟูจิโอกะอธิบายถึงวิวัฒนาการของการออกแบบของ Ajarakan:

“ ในตอนแรกมันเป็นสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกาย” เขากล่าว“ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงพูดคุยกับศิลปินและนักออกแบบของเราเกี่ยวกับการให้บุคลิกภาพมากขึ้นในทางใดทางหนึ่งมันเป็นสัตว์ประหลาดในสถานที่ที่ลุกเป็นไฟดังนั้นฉันจึงต้องการใช้เปลวไฟและความร้อน เทพ Acala รอบๆ."

การออกแบบของ Ajarakan เน้นพลังที่ตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่ง่ายทีมได้เพิ่มการโจมตีที่ฉูดฉาดมากขึ้นตลอดการพัฒนา

“ เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศ

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

การครองตำแหน่งสูงสุดในฐานะนักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin คือ "Black Flame" - เปิดเผยในที่สุดเป็น Nu Udra สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายปลาหมึกยักษ์นี้ปกคลุมไปด้วยน้ำมันไวไฟ, slithers และ rothes ตลอดอ่าง เช่นเดียวกับ Rey Dau (Lightning) ของ Windward Plains และ Uth Duna (น้ำ) ของ Scarlet Forest, Nu Udra สั่งองค์ประกอบของสภาพแวดล้อม - ไฟ

ฟูจิโอกะอธิบายแรงบันดาลใจของ Nu Udra:

“ ใช่มันเป็นปลาหมึก” เขากล่าว“ เราต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นและให้สิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจ แต่เราก็ลองออกแบบมันในแบบที่คุณไม่สามารถบอกได้ว่าใบหน้าของมันอยู่ที่ไหน”

Tokuda บันทึกอิทธิพลของปีศาจในเพลงต่อสู้ของ Nu Udra:

“ เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic” เขากล่าว“ ฉันคิดว่ามันเป็นเพลงที่ไม่เหมือนใครและดี”

การเคลื่อนไหวของการบิดตัวของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดในอดีตอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri มอนสเตอร์หนวดนี้แสดงถึงความทะเยอทะยานที่มีมานานสำหรับทั้งโทคุดะและฟูจิโอกะ:

“ หนึ่งในแนวคิดใน TRI คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเขียนข้อเสนอสำหรับสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์ในเวลานั้นโดยเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่โดดเด่น” โทคุดะกล่าว“ ฉันสนุกกับความคิดทุกชนิดเช่น 'มีขาจำนวนมาก แม้ว่าจะมีความท้าทายที่ทำให้เราไม่ต้องทำจริงรวมถึงเรื่องเทคนิค

ฟูจิโอกะกล่าวถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นยม

เรามักจะสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่เคลื่อนไหวแบบนั้นในช่วงเวลาที่พวกเขาโดดเด่นเหมือนภาพเงาและความประทับใจที่พวกเขาให้นั้นไม่มีอะไรเหมือนสัตว์ประหลาดมาตรฐานที่มีแขนขาและปีก” เขากล่าว“ ในขณะที่สัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไป Monster Hunter 2 (DOS) ที่คุณพบกับ Yama Tsukami ลอยอยู่เหนือภูเขาในป่าลึก ฉันคิดว่ามีความรู้สึกผจญภัยที่คุณได้รับจากการได้เห็นอะไรแปลก ๆ คล้ายกับ Cryptids "

Tokuda เพิ่ม:

"คุณรู้ไหมว่าฉันเป็นคนที่ใส่มัน (ยะมาสึกะมิ) ที่นั่น"

การรับรู้ของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka ซึ่งรวบรวมความคิดสะสมและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมาหลายปี

“ ในขณะที่ย่าสึคามิและนาการ์โกสเป็นสัตว์ประหลาดที่โจมตีคุณด้วยหนวดของพวกเขาในขณะที่จับจ้องอยู่ที่นั่นในเวทีนูอูดราใช้ประโยชน์จากลักษณะทางกายภาพของมันเป็นเซฟาโลพอดเพื่อย้ายไปรอบ ๆ พื้นที่อย่างอิสระ

ฟูจิโอกะดำเนินการต่อ:

"สัตว์ประหลาดที่มีหนวดเช่นนั้นก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคมากมายเช่นการควบคุมมันด้วยความเคารพต่อภูมิประเทศและเป้าหมายของมันเมื่อเราเริ่มพัฒนา Wilds การทดสอบของแผนกเทคนิคเป็นไปด้วยดีอย่างไม่น่าเชื่อดังนั้นเราจึงรู้สึกว่าเราสามารถทำให้มันเกิดขึ้นได้จริง"

“ เมื่อเราเห็นการทดสอบเราก็คิดว่าจะทำให้เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมัน” โทคุดะกล่าวเสริม“ นั่นเป็นผลกระทบของสัตว์ประหลาดตัวนี้มากแค่ไหน”

"ในขณะที่มีข้อเสนอนับไม่ถ้วนที่ฉันได้ปฏิเสธเนื่องจากเหตุผลทางเทคนิค แต่ในที่สุดฉันก็รู้สึกว่าในที่สุดฉันก็ลองใช้หนึ่งในเวลานี้"

แอนิเมชั่นของ Nu Udra แสดงรายละเอียดที่พิถีพิถันโดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการพันรอบท่อและบีบเข้าไปในหลุมเล็ก ๆ ฟูจิโอกะอธิบายถึงความท้าทายและผลตอบแทนจากการสร้างภาพเคลื่อนไหวนี้:

“ เราทำงานค่อนข้างมากในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นในครั้งนี้กับ Nu Udra” เขากล่าว“ ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราพยายามที่จะเกิดความคิดที่ไม่มีเหตุผลไม่ว่าเราจะสามารถบรรลุเป้าหมายได้จริงหรือไม่ก็ตาม

Tokuda เล่าช่วงเวลาที่น่าจดจำจากการพัฒนา:

“ เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกที่เข้าไปในหลุมอนิเมเตอร์บอกฉันว่า 'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันก็เริ่มมุ่งหน้ากลับไปที่รังของมันโปรดรอที่นี่สักครู่!',” โทคุดะพูดว่า“ เห็นได้ชัดว่าพวกเขาต้องการให้ฉันเห็นมันเข้าไปในหลุมเล็ก ๆ ของมัน อนิเมเตอร์ดูพอใจมากเช่นกัน "

ฟูจิโอกะแสดงความภาคภูมิใจในภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนของ Nu Udra:

“ มันอาจจะไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะได้รับโอกาสที่จะได้เห็น แต่วิธีที่มันดิ้นไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อก็ทำได้ดีเช่นกัน” ฟูจิโอกะกล่าว“ ฉันหวังว่าคุณจะลองดูเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงถึงสิ่งต่าง ๆ แบบเรียลไทม์

การต่อสู้กับ Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากร่างกายที่ยืดหยุ่นและหนวดมากมาย Tokuda ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการเอาชนะ:

“ ร่างกายของมันค่อนข้างนุ่มและมีชิ้นส่วนที่แตกหักได้มากมาย” เขาตอบ“ ฉันคิดว่านักล่าควรคิดเกี่ยวกับวิธีการพิจารณาว่าจะโจมตีที่ไหนการตัดหนวดจะทำให้การโจมตีของเอฟเฟกต์สั้นลง

ฟูจิโอกะกล่าวเสริม:

ในขณะที่เราออกแบบสัตว์ประหลาดตัวนี้ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ในแบบที่เหมือนกับเกมแอ็คชั่นในแง่ที่การทำลายส่วนของมันสามารถช่วยให้คุณเข้าใกล้เพื่อเอาชนะมันได้มากขึ้น Gravios เป็นสัตว์ประหลาดตัวอื่น

การชุมนุมต้อนรับ

อ่างน้ำมันยังมีการกลับมาของ Gravios ซึ่งพบได้ครั้งสุดท้ายใน Monster Hunter Generations Ultimate Tokuda อธิบายการรวมของ Gravios:

“ เมื่อเรานึกถึงสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันมีความสมเหตุสมผลในความก้าวหน้าโดยรวมของเกมและไม่ได้เล่นคล้ายกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เราคิดว่าเราสามารถทำให้ Gravios ดูเหมือนความท้าทายใหม่และตัดสินใจว่ามันจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง” เขากล่าว

Hard Shell ของ Gravios นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครซึ่งต้องใช้กลยุทธ์การใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง

Tokuda อธิบายเกี่ยวกับการออกแบบของ Gravios ใน Wilds :

“ เมื่อนำ Gravios มาสู่เกมนี้จากชื่อก่อนหน้านี้เหนือสิ่งอื่นใดเราต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงมีคุณสมบัติที่แตกต่างเช่นความแข็งของมัน” Tokuda กล่าว“ จากมุมมองการออกแบบเกมเราต้องการให้มันเป็นเรื่องยาก ครั้งแรกสำหรับนักล่าเท่านั้นที่จะหาเบาะแสมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากพวกเขาใช้ประโยชน์จากระบบแผลและทำลายส่วนหนึ่ง "

ในขณะที่ Gravios กลับมา, Basarios, รูปแบบของเด็กและเยาวชนยังคงหายไป นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นวิธีการอย่างระมัดระวังในการเลือกสัตว์ประหลาดเพื่อให้มั่นใจว่าสัตว์ประหลาดแต่ละตัวจะปรากฏขึ้นอีกครั้งเข้ากับการออกแบบของเกมอย่างราบรื่น

ลุ่มน้ำ Oilwell สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การล่าสัตว์ที่น่าตื่นเต้นซึ่งมีสัตว์ประหลาดที่หลากหลายนอกเหนือจากที่กล่าวถึงที่นี่

เกมที่กำลังมาแรง