Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First
Từ các sa mạc khô cằn và những khu rừng tươi tốt cho đến núi lửa bốc lửa và những lãnh nguyên băng giá, loạt * Monster Hunter * tự hào có một loạt các môi trường đa dạng tuyệt đẹp, mỗi môi trường có hệ sinh thái độc đáo và một loạt quái vật quyến rũ. Khám phá những thế giới chưa được khám phá này, đi qua cảnh quan của họ trong cuộc săn lùng, là một yếu tố cốt lõi của trải nghiệm * Monster Hunter *. Điều này đúng với *Monster Hunter Wilds *, phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại. Theo những vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, thợ săn sẽ mạo hiểm vào lưu vực dầu mỏ nguy hiểm, một vùng đất bị sẹo bởi lửa và dầu. Tại đây, họ sẽ điều hướng các con đường bị nghẹn bởi dầu nhớt và magma rực rỡ. Mặc dù có vẻ ngoài dường như cằn cỗi, kiểm tra kỹ hơn cho thấy sự phong phú đáng ngạc nhiên của cuộc sống: những sinh vật nhỏ đang vặn vẹo trong vũng bùn và tàn dư của một nền văn minh cổ đại nằm rải rác trong suốt.
Yuya Tokuda, giám đốc của cả hai *Monster Hunter: World *và *Monster Hunter Wilds *, làm sáng tỏ thiết kế của Basin Oilwell:
"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực dầu là một nơi chứa đầy bùn và dầu. Khi độ cao được gọi là Firespring xuất hiện, nó đốt cháy dầu đó, và đôi khi trong quá nhiều loại dầu bị cháy và bồ hóng biến mất, tiết lộ các khoáng chất, vi sinh vật.
Xuống trong muck
Chúng tôi đi sâu hơn vào quan niệm của lưu vực Oilwell với Kaname Fujioka, giám đốc trò chơi *Monster Hunter *và giám đốc điều hành và giám đốc điều hành đầu tiên cho *Wilds *."Chúng tôi có hai địa điểm rộng theo chiều ngang ở vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, vì vậy chúng tôi quyết định biến lưu vực dầu thành một nơi được kết nối theo chiều dọc, ông nói.
Tokuda cho biết thêm:
Vùng đất hoang rực này biến đổi trong suốt quá nhiều, bùng nổ với sức sống. Fujioka nhấn mạnh sự tương phản kịch tính này:"Từ các tầng giữa đến đáy, bạn sẽ tìm thấy các sinh vật không giống như đời sống dưới nước có thể nhắc nhở bạn về vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trong *Thế giới *, chúng tôi đã tạo ra hệ sinh thái của vùng cao nguyên Coral bằng cách sử dụng ý tưởng của nó sẽ như thế nào nếu các sinh vật nước sống trên bề mặt.
"Trong quá trình bỏ hoang và lớp phủ, khói bốc ra ở khắp mọi nơi trong lưu vực dầu giống như một loại núi lửa hoặc suối nước nóng, anh ấy giải thích.
Hệ sinh thái độc đáo của lưu vực Oilwell làm cho nó khác nhau. Mặc dù dường như vô hồn dưới lớp phủ dầu của nó, nó hỗ trợ một loạt các cuộc sống đáng ngạc nhiên: động vật có vỏ, quái vật nhỏ cung cấp thịt sống, quái vật lớn hơn săn lùng những con nhỏ hơn, vi sinh vật phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt, và các khoáng chất và vi sinh vật ẩn dưới lớp dầu. Không giống như các hệ sinh thái dựa trên ánh sáng mặt trời và ăn chay của vùng đồng bằng gió và rừng đỏ tươi, lưu vực Oilwell phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt.
Quái vật của lưu vực Oilwell cũng khác biệt không kém. Rompopolo, một sinh vật hình cầu, độc hại với răng giống như kim, là một ví dụ điển hình. Fujioka giải thích thiết kế của nó:
"Chúng tôi đã thiết kế nó như một con quái vật khó khăn sống trong đầm lầy và tạo ra sự hỗn loạn cho người chơi bằng cách sử dụng khí độc được lưu trữ của nó, ông nói. Ý tưởng về một nhà khoa học điên đã xuất hiện khi chúng tôi cố gắng mô tả sự khó khăn này.
Tokuda cho biết thêm, thiết bị Rompopolo Palico đang "thú vị", một tình cảm vang vọng sau khi trải nghiệm nó trực tiếp.
Ngọn lửa của Ajarakan
Một con quái vật mới khác, Ajarakan, giống như một con khỉ đột khổng lồ, rực rỡ, mặc dù mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest.
Ajarakan, một con quái vật mới khác sinh sống ở lưu vực Oilwell, gợi nhớ đến một con khỉ đột khổng lồ, bốc lửa. Tuy nhiên, không giống như Congalala của Scarlet Forest, nó sở hữu một hình bóng mảnh khảnh hơn.Một video giới thiệu Rompopolo và Ajarakan Battling cho thấy phong cách chiến đấu độc đáo của Ajarakan, một sự pha trộn của võ thuật và những cú đánh mạnh mẽ.
Tokuda giải thích thiết kế của Ajarakan:
"Thông thường khi chúng tôi thiết kế những con thú có răng nanh, hông của chúng thấp xuống đất, đặt đầu của chúng ở tầm mắt với thợ săn, ông nói. Gợi nhớ một đô vật làm nổi bật sức mạnh thể chất của nó.
Fujioka cho biết thêm:
Vị trí cao của Ajarakan trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell thể hiện rõ trong các cuộc tấn công hào nhoáng, bốc lửa của nó, tương phản mạnh mẽ với các chiến thuật lén lút hơn của Rompopolo. Fujioka mô tả sự phát triển của thiết kế của Ajarakan:"Với một con quái vật độc đáo sau lần xuất hiện tiếp theo, chúng tôi nghĩ rằng đây có thể là thời điểm tốt để thêm một con quái vật có điểm mạnh dễ hiểu. Đó là cách chúng tôi có được Ajarakan. Nó chỉ đấm hoặc đập nắm đấm trên mặt đất để tạo ra ngọn lửa, khiến nó trở thành một con quái vật mạnh mẽ.
"Lúc đầu, chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất, anh ấy nói. Đó là lý do tại sao tôi nói chuyện khá nhiều với các nghệ sĩ và nhà thiết kế của chúng tôi về việc mang lại cho nó nhiều tính cách hơn. Vị thần Phật tử Acala. bất cứ điều gì và mọi thứ xung quanh. "
Không giống như mánh khóe của Rompopolo, thiết kế của Ajarakan nhấn mạnh sức mạnh đơn giản. Để tránh các phong trào đơn giản, nhóm nghiên cứu đã thêm các cuộc tấn công ngày càng hào nhoáng trong suốt quá trình phát triển.
"Chúng tôi tiếp tục thêm rất nhiều kỹ thuật thú vị khác nhau, như nó nhảy lên không trung, tự bay lên và rơi xuống đất", ông nói.
Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra
Triều đại tối cao với tư cách là kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực dầu là "ngọn lửa đen" được tiết lộ thường xuyên là Nu Udra . Sinh vật giống bạch tuộc này, được bao phủ trong dầu dễ cháy, trượt và quằn quại khắp lưu vực. Tương tự như Rey Dau (Lightning) của Windward Plains và Uth Duna (nước) của Scarlet Forest, Nu Udra ra lệnh cho yếu tố môi trường của nó.
Fujioka giải thích nguồn cảm hứng của NU Udra:
"Vâng, đó là bạch tuộc, anh ấy nói. Chúng tôi cũng muốn hình bóng của nó nổi bật khi nó trỗi dậy và cho nó trông giống như còi quỷ, nhưng chúng tôi cũng đã thử thiết kế nó theo cách mà bạn không thể biết được khuôn mặt của nó ở đâu."
Tokuda ghi chú ảnh hưởng của quỷ trong âm nhạc chiến đấu của Nu Udra:
"Chúng tôi đã có các nhà soạn nhạc bao gồm các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến Black Magic, anh ấy nói. Tôi nghĩ rằng cuối cùng nó đã trở thành một bản nhạc độc đáo và hay."
Các phong trào quằn quại của Nu Udra lặp lại những con quái vật trong quá khứ như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri . Con quái vật bị xúc tu này đại diện cho một tham vọng lâu dài cho cả Tokuda và Fujioka:
"Một trong những khái niệm trong Tri là chiến đấu dưới nước, vì vậy tôi đã viết một đề xuất cho một con quái vật hình con bạch tuộc vào thời điểm đó, nhấn mạnh các chuyển động dưới nước đặc biệt của nó, Tokuda nói. Mặc dù vậy, có những thách thức giữ cho chúng ta biến thành hiện thực đó, bao gồm cả những điều kỹ thuật.
Fujioka thảo luận về ảnh hưởng của những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos đối với thiết kế của Nu Udra:
"Chúng tôi luôn quan tâm đến việc sử dụng những con quái vật di chuyển như thế trong những khoảnh khắc chúng nổi bật, vì hình bóng của họ và ấn tượng mà chúng cho không có gì giống như những con quái vật tiêu chuẩn với tay chân và cánh, anh ấy nói. Trong Monster Hunter 2 (DOS), nơi bạn bắt gặp Yama Tsukami nổi trên những ngọn núi trong một khu rừng sâu. Tôi nghĩ rằng có một loại cảm giác phiêu lưu mà bạn có được khi nhìn thấy thứ gì đó hơi kỳ quặc, tương tự như tiền điện tử. "
Tokuda cho biết thêm:
Nhận thức của Nu Udra đại diện cho một thành tựu đáng kể cho cả Tokuda và Fujioka, thể hiện nhiều năm ý tưởng tích lũy và tiến bộ công nghệ."Bạn biết đấy, tôi là người đã đặt nó (Yama Tsukami) ở đó."
"Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos là những con quái vật đã tấn công bạn bằng các xúc tu của họ trong khi cố định ở đó trong một giai đoạn, Nu Udra sử dụng các đặc điểm vật lý của nó như một cephalepad để tự do di chuyển quanh khu vực.
Fujioka tiếp tục:
"Những con quái vật với các xúc tu như thế đặt ra rất nhiều thách thức kỹ thuật, như kiểm soát nó đối với địa hình và mục tiêu của nó. Khi chúng tôi bắt đầu phát triển trên Wilds, các thử nghiệm của bộ phận kỹ thuật đã diễn ra cực kỳ tốt, và vì vậy chúng tôi cảm thấy như chúng tôi thực sự có thể làm cho nó xảy ra lần này."
"Khi chúng tôi nhìn thấy các thử nghiệm, chúng tôi cũng nghĩ sẽ biến nó thành kẻ săn mồi đỉnh cao của lưu vực Oilwell, ông nói thêm Tokuda. Đây là một tác động của con quái vật này.
"Mặc dù có vô số đề xuất mà tôi đã từ chối vì lý do kỹ thuật, nhưng cuối cùng tôi cũng có thể thử một trong những điều đó trong khoảng thời gian này."
Hoạt hình của NU Udra giới thiệu chi tiết tỉ mỉ, đặc biệt là khả năng quấn quanh các đường ống và vắt thành các lỗ nhỏ. Fujioka mô tả những thách thức và phần thưởng của việc tạo ra hình ảnh động này:
"Chúng tôi đã làm khá nhiều công việc mô tả các cơ thể linh hoạt lần này với NU Udra, ông nói. Khi bắt đầu phát triển, chúng tôi cố gắng đưa ra những ý tưởng khá bất hợp lý, cho dù chúng tôi có thực sự có thể đạt được chúng hay không.
Tokuda kể lại một khoảnh khắc đáng nhớ từ sự phát triển:
Fujioka thể hiện niềm tự hào về hình ảnh động phức tạp của NU Udra:"Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của nó bên trong một cái lỗ, một nhà làm phim hoạt hình đã nói với tôi, 'Khi bạn làm suy yếu nó và nó bắt đầu quay trở lại tổ của nó, xin vui lòng đợi ở đây một lúc!', Mitch Tokuda nói. Người làm phim hoạt hình cũng rất hài lòng. "
"Có thể không dễ dàng để có cơ hội nhìn thấy nó, nhưng cách nó vặn vẹo trong khi quấn quanh một đường ống cũng được thực hiện rất tốt, Fujioka nói.
Chiến đấu với Nu Udra đưa ra một thử thách độc đáo do cơ thể linh hoạt của nó và nhiều xúc tu. Tokuda đưa ra lời khuyên về việc đánh bại nó:
"Cơ thể của nó khá mềm và nó có rất nhiều bộ phận có thể phá vỡ, anh ấy trả lời. Tôi nghĩ rằng các thợ săn nên suy nghĩ về cách xác định nơi tấn công. Cắt bỏ một xúc tu cũng sẽ rút ngắn diện tích tấn công của nó, làm cho nó có thể sử dụng nhiều hơn.
Fujioka cho biết thêm:
"Khi chúng tôi thiết kế con quái vật này, tôi nghĩ rằng đó là một thứ có thể được giải quyết theo cách rất giống một trò chơi hành động theo nghĩa là phá hủy các bộ phận của nó có thể giúp bạn tiến gần hơn đến việc đánh bại nó. Gravios là một con quái vật khác, nơi bạn phát hiện ra một cách tiếp cận với sự cố định.
Một cuộc hội ngộ chào mừng
Lưu vực Oilwell cũng có sự trở lại của Gravios, được nhìn thấy lần cuối trong Monster Hunter Generations Ultimate . Tokuda giải thích sự bao gồm của Gravios:
"Khi chúng tôi nghĩ về những con quái vật phù hợp với môi trường của lưu vực Oilwell, có ý nghĩa trong sự tiến triển chung của trò chơi và không chơi quá giống với bất kỳ quái vật nào khác, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể làm cho Gravios có vẻ như là một thử thách mới và quyết định rằng nó sẽ xuất hiện trở lại", ông nói.
Vỏ cứng của Gravios đưa ra một thách thức độc đáo, đòi hỏi phải sử dụng chiến lược hệ thống vết thương và phá vỡ một phần.
Tokuda xây dựng thiết kế của Gravios trong Wilds :
"Khi đưa Gravios vào trò chơi này từ các tựa game trước đó, trên hết, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nó vẫn có những đặc điểm nổi bật của nó như độ cứng của nó, Tokuda nói. Từ một quan điểm thiết kế trò chơi, chúng tôi cũng muốn nó trở thành một người khác. Đầu tiên, chỉ để các thợ săn tìm thấy ngày càng nhiều manh mối khi họ sử dụng tốt hệ thống vết thương và phá vỡ một phần. "
Trong khi Gravios trở lại, Basarios, hình thức vị thành niên của nó, vẫn vắng mặt. Các nhà phát triển nhấn mạnh cách tiếp cận cẩn thận của họ để lựa chọn quái vật, đảm bảo mỗi lần xuất hiện trở lại quái vật phù hợp với thiết kế của trò chơi.
Lưu vực Oilwell hứa hẹn một trải nghiệm săn bắn ly kỳ, bao gồm một loạt các quái vật khác nhau ngoài những người được thảo luận ở đây.- 1 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 3 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 4 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 6 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
- 7 Mùa Trăng Sáng Mang Trang Phục Thần Thánh đến Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Những người sống sót sau hoàng hôn' xuất hiện trên Android Jan 06,2025