အိမ် News > Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်

Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်

by Jacob Mar 14,2025

မီးတောင်များနှင့်ရေခဲများထံမှမီးတောင်များနှင့်ရေခဲသော Tundras သို့အစဆီကသဲကန္တာရများနှင့်စိမ်းလန်းစိုပြေသောသစ်တောများမှ Monster Hunter * စီးရီးသည်မတူကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်အမျိုးမျိုးသောပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်မိကျောင်းများပါ 0 င်သည့်သပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုစီနှင့်မိကျောင်း၏စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသောသရုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုစီ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောပတ်ဝန်းကျင်ရှိများနှင့်အံ့အားသင့်စရာပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်မိကျောင်းတစ်ခုစီ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်အံ့အားသင့်စရာကောင်းသောပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်မိကျောင်းများပါ 0 င်သည်။ ဤ uncharted worlds များကိုရှာဖွေခြင်းသည် Hunt တွင်သူတို့၏ရှုခင်းများကို ဖြတ်. ဖြတ်သန်းခြင်းသည် Monster Hunter * အတွေ့အကြုံ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ ဤသည် * Monster Hunter Wilds *, ဂိမ်းတွင်နောက်ဆုံးအရစ်ကျအတွက်မှန်ကန်သည်။ လွင်ပြင်လွင်ပြင်များနှင့်နီရဲသောသစ်တောများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် Hunchers သည် Trounderous Formerous Insin သို့မီးနှင့်မီးဆီကအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤတွင်သူတို့သည် viscous ရေနံဖြင့်ပိတ်ဆို့ထားသောလမ်းကြောင်းများကိုသွားလာလိမ့်မည်။ မြုံနေသောအသွင်အပြင်ရှိသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးမှုသည်ဘဝ၏အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်များပြားလှသောဖြစ်မှုကိုဖော်ပြသည်။

World * နှင့် Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda * သည် Oilwell Indin ၏ဒီဇိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell Basin ဟာရွှံ့နဲ့ဆီတွေပြည့်နေတဲ့နေရာတစ်ခုပါ 0 င်တဲ့နေရာမှာရေခဲတွေလို့လူသိများတဲ့နေရာမှာမီးလောင်ကျွမ်းမှုတွေ,

အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း

ကစားခြင်း ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် Kaname Fujioka နှင့် Kaname Fujioka နှင့် Kaname Fujioka နှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာခဲ့သည်။

သူက "ကျွန်တော်တို့မှာလေလွှေးလွင်ပြင်နဲ့နီမောင်းတဲ့သစ်တောတွေမှာအလျားလိုက်ကျယ်ပြန့်တဲ့နေရာနှစ်မျိုးရှိတယ်။

Tokuda ကထပ်တိုး

"အလယ်မှာအလှေကာကန်နဲ့မတူဘဲသတ္တဝါတွေနဲ့မတူတဲ့သတ္တဝါတွေကိုမင်းနက်ရှိုင်းတဲ့ပင်လယ်ပြင်ဒါမှမဟုတ်ရေအောက်မီးတောင်တွေအကြောင်းသတိရစေနိုင်တဲ့သတ္တဝါတွေကိုမင်းကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်။

ဤမီးလောင်ခြင်းသည်ကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်တက်ကြွစွာနှင့်အတူကွဲလွဲနေကြစဉ်အတွင်းအသွင်ကူးပြောင်းမှုများဖြစ်သည်။ Fujioka သည်ဤသိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

သူကဤသို့ရှင်းပြသည်မှာ "မြေမြှုပ်မ ab န်းကျင်နှင့်စီးနင်းခြင်းတွင်မီးတောင်သို့မဟုတ်ပူသောနွေ ဦး ရာသီတွင်မီးခိုးများထဲမှမီးခိုးများထွက်လာသည်။

Oilwell Basin ၏ထူးခြားသောဂေဟစနစ်သည်၎င်းကိုသီးခြားခွဲထားသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ forilt ကိုဖုံးအုပ်ထားသည့်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းဖြစ်နေသည့်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကူညီပေးနေသည်။ နေရောင်ခြည်နှင့် - အပင်များအခြေပြုဂေဟစနစ်များနှင့်မတူဘဲလက်ဝှေ့လွင်ပြင်သစ်တောများနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏အခြေခံဂိတာနှင့်မတူဘဲ Oilwell မြစ်ဝှမ်းသည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်အပေါ်ရှင်သန်စေသည်။

Oilwell Basin ၏မိကျောင်းများသည်အညီအမျှကွဲပြားခြားနားသည်။ Rompopolo, Globular ကဲ့သို့အဆိပ်ရှိသည့်သတ္တဝါများနှင့်အတူအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသည့်သတ္တဝါတစ်ပါးသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုရှင်းပြသည်။

သူက "ကျနော်တို့ကဒီကိစ်စကိုအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသောဓာတ်ငွေ့ကိုသုံးရန်ကြိုးစားနေသည့်အနေဖြင့်ကစားသမားများအတွက်ပရမ်းပတာဖြစ်စေသော The Monious of Monsters ၏စိတ်ကူးကိုကျွန်ုပ်တို့တီထွင်ခဲ့သည်။ " အရင်သိပ္ပံပညာရှင်တစ်ယောက်ရဲ့စိတ်ကူးကဒီအယူအဆကိုကျွန်တော်ဒီအယူအဆကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တယ်။

Tokuda က Rompopolo Palico ပစ္စည်းကိရိယာများသည်ပထမဆုံးအကြိမ်ကြုံတွေ့ရပြီးနောက်သဘောထားကွဲလွဲမှုတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

Ajarakan ၏မီးတောက်

နောက်ထပ်နဂါးတစ် ဦး ဖြစ်သော Ajarakan သည်ကြီးမားသောသစ်တော၏ Congalala ထက်ပါးလွှာသော Gorilla သည်ကြီးမားသောမီးလျှံဂေါ်ရီလာနှင့်ဆင်တူသည်။

Ajarakan သည် Oilwell Inin တွင်နေထိုင်သောအခြားနဂါးတစ်ခုဖြစ်သောနောက်ထပ်အသစ်သောအခြားသစ်တစ်ခုဖြစ်သော, သို့သော်၎င်းသည်နီမောင်းသောသစ်တော၏ Congalala နှင့်မတူဘဲ၎င်းသည်ပိုမိုပါးလွှာသော silhouette ပိုင်ဆိုင်သည်။

Rompopolo နှင့် Ajarakan တိုက်ပွဲများကိုပြသသည့်ဗွီဒီယိုတစ်ခုက Ajarakan ၏ထူးခြားသောတိုက်ပွဲဝင်ပုံစံ - ကိုယ်ခံပညာနှင့်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုတစ်ခုရောစပ်မှုများကိုဖော်ပြသည်။

Tokuda သည် Aajarakan ၏ဒီဇိုင်းကိုရှင်းပြသည်။

"ပုံမှန်အားဖြင့်ကျွန်တော်တို့ဟာ Fanged Beasts တွေကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ရဲ့တင်ပါးတွေဟာမြေပေါ်မှာနည်းတယ်။ ဒါကြောင့်ငါတို့ကနဂါးတွေရဲ့ခြိမ်းခြောက်မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးခေါင်းကိုက်စေတယ်။ ၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခွန်အားကိုမီးမောင်းထိုးပြသောနပန်းသမားတစ် ဦး ၏

fujioka ကထပ်ပြောသည်

နောက်အသွင်အပြင်တစ်ခုပြုလုပ်ပြီးနောက် "ထူးခွားတဲ့နဂါးတစ်ခုနဲ့ဒီဟာကိုနားလည်ရလွယ်တဲ့နဂါးတွေထည့်ဖို့ကောင်းတယ်။ ဒါကတစ် ဦး ကမြေပြင်ပေါ်ရှိလက်သီးကိုရိုက်နှက်ခြင်း,

Ajarakan ၏ Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင် SPOPOPOLO ၏ Stealthier Tapactics နှင့်သိသိသာသာသိသိသာသာမြင့်တက်လာခြင်း, Fujioka သည် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြသည်။

"အစပိုင်းမှာတော့ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစွမ်းထက်တဲ့နဂါးတစ်ယောက်ပဲ" ဟုသူကဆိုသည်။ ဒါကြောင့်ငါကမီးလောင်ကျွမ်းနေတဲ့မီးခေတ်မှာမီးတောက်လောင်ကျွမ်းနေတဲ့အတွက်နဂါးတွေနဲ့မီးတောက်လောင်နေတဲ့ဒီဇိုင်းကိုကျွန်တော်လုပ်ခဲ့တယ်။ Acala ။ အဲဒီမှာ Ajarakan ရဲ့အတွင်းပိုင်းအပူချိန်မြင့်တက်နေတဲ့အတွင်းပိုင်းအပူချိန်မြင့်တက်လာတာကိုကျွန်တော်တို့ဟာပိုပြီးနင့်ကိုပိုပြီးအရည်ပျော်စေနိုင်မှာပါ။ ဒါကိုစိတ်မကောင်းစရာသတ္တဝါတွေကပွေ့ဖက်လိုက်ခြင်းကိုတားဆီးချင်နေပုံရတယ်။ ပတ်ပတ်လည်။ "

Rompopolo ၏ပရိယာယ်နှင့်မတူဘဲ Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည်ရိုးရှင်းလွယ်ကူသောစွမ်းအားကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ ရိုးရှင်းသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန်အဖွဲ့သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအနှံ့မှောင်ခိုတိုက်ခိုက်မှုများပိုမိုများပြားလာသည်။

သူက "ကျွန်တော်တို့ဟာမတူညီတဲ့စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့နည်းစနစ်တွေအများကြီးထပ်ပေါင်းထည့်ပြီးလေထဲ 0 င်လာပြီးမြေပြင်ပေါ်ကျဆင်းသွားတယ်။

ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်

Oilwell Basex ၏ Apex Predator သည် Nu UDRA အဖြစ် "အနက်ရောင်မီးလျှံ" ဟုအစပြုသည်။ ရေဘဝဲကဲ့သို့သောသတ္တဝါများသည်လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီ, စောင်းများနှင့် 0 တ်စုံများကိုအင်တုံတစ်လျှောက်တွင်ဖုံးအုပ်ထားသည်။ လွင်ပြင်လွင်ပြင်၏ Rey Dau (Lightning) နှင့်အနီရောင်သစ်တော၏ Uth Duna (ရေ) နှင့်ဆင်တူသည်။

Fujioka သည် Nu Udra ၏လှုံ့ဆော်မှုကိုရှင်းပြသည်။

သူဒီလိုပြောတယ် - "ဟုတ်တယ်, octopuses တွေပဲ" ဟုသူကဆိုသည်။

Tokuda သည် Nu Udra ၏စစ်တိုက်ပွဲတွင်နတ်ဆိုးများအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုမှတ်စုသည်။

"တေးရေးဆရာတွေကတော့ပုဒ်မည်းတွေမှာပုဒ်မည်းတွေ,

Nu Udra ၏ Writhing Movements သည် Monster Hunter Tri မှ Lagiacrus ကဲ့သို့သောအတိတ်မိကျောင်းများနှင့်တူသည်။ ဒီ tentacled နဂါးက Tokuda နဲ့ Fujioka နှစ်ခုလုံးအတွက်နှစ်ရှည်လများရည်မှန်းချက်ကိုကိုယ်စားပြုတယ်။

"Tri ရှိအယူအဆတစ်ခုမှာရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးတစ်ခုဖြစ်ပြီးထိုအချိန်က octopus-shaped monster အတွက်အဆိုပြုချက်တစ်ခုရေးဆွဲခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာများအပါအ 0 င်ကျွန်ုပ်တို့အားအမှန်တကယ်အဖြစ်မှန်မပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အားစောင့်ထိန်းခြင်းမှတားဆီးရန်စိန်ခေါ်မှုများရှိခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်ဒီအဆိုပြုချက်ကိုဒီအဆိုပြုချက်ကိုစွဲကိုင်ထားပြီ

Fujioka သည် NAUDRA ၏ဒီဇိုင်းတွင် Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ်ကတဲဌာန၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးထားသည်။

သူက "ဒီလိုပဲရွေ့လျားနေတဲ့ Monsters တွေကိုသူတို့အမြဲတမ်းတွေ့ရတဲ့အချိန်မှာသူတို့ဟာသူတို့ရဲ့ silhouette နဲ့ Wings တွေရှိတဲ့အထင်ရှားတဲ့ monsters တွေနဲ့မတူတဲ့အရာတွေထဲကတစ်ခုအပါအ 0 င်, နက်ရှိုင်းသောသစ်တောများပေါ်တွင်ရေပေါ်ရှိရာရှိ Tsukami တွင်ရေပေါ်ရှိသည့်နဂါးမုဆိုး 2 (DOS) တွင်မြင်ကွင်းတစ်ခုတွင်မြင်ကွင်းတစ်ခုတွင်နက်ရှိုင်းသောသစ်တောများပေါ်တွင်တွေ့မြင်သည်။ "မင်းကမင်းအပေါ်မှာပျံသန်းနေတာကိုကြည့်ပြီး 'ဘာဖြစ်နေတာလဲ' လို့စဉ်းစားကြည့်ပါ ဦး ။ Cryptids နဲ့ဆင်တူတဲ့နည်းနည်းထူးဆန်းတဲ့အရာတစ်ခုကိုတွေ့မြင်ရမယ့်စွန့်စားမှုမျိုးရှိတယ်လို့ထင်ပါတယ်။ "

Tokuda ကထပ်တိုး

"မင်းသိတဲ့အတိုင်းပဲ,

Nu Udra ၏သဘောပေါက်မှုသည် Tokuda နှင့် Fujioka တို့အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးနှစ်ပေါင်းများစွာစုဆောင်းထားသောအတွေးအခေါ်များနှင့်နည်းပညာတိုးတက်မှုများဖြစ်သည်။

"နေပြည်တော် Tsukami နဲ့ Nakarkos ဟာသူတို့ရဲ့ tentaclles တွေကိုတိုက်ခိုက်နေတဲ့ Monsters တွေဟာသူတို့ရဲ့ tentacles တွေကိုတိုက်ခိုက်နေတဲ့ Monsters တွေဟာဒီနရောကိုလှည့်ပတ်သွားဖို့ Cephalopod ကို Cephalopod လို့ခေါ်တယ်။ ဒီနည်းနဲ့ဒီဟာကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြိုးစားနေတဲ့အရာတစ်ခုကိုမြင်တွေ့ရနိုင်တယ်။ "

Fujioka ကဆက်ပြောသည် -

"မြေပြင်အနေအထားနှင့်၎င်း၏ပစ်မှတ်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ ၎င်းကဲ့သို့သော tentacles များနှင့်မိကျောင်းများများစားစား၏။

"စမ်းသပ်မှုတွေကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတော့ငါတို့က" Tokuda ကို Alekuda ကို Alekuda ရဲ့ Apex Predator ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုဖို့စဉ်းစားမိတယ်။ ဒါကဒီနဂါးဘယ်လောက်အကျိုးသက်ရောက်မှုလဲဆိုတာပဲ။ "

"နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်တွေကြောင့်ငါငြင်းပယ်ခဲ့တဲ့မရေမတွက်နိုင်တဲ့အဆိုပြုချက်တွေရှိနေတုန်းမှာငါနောက်ဆုံးမှာဒီတစ်ခါတော့ဒီတစ်ခါတော့သူတွေကိုကြိုးစားနေတာမျိုးလိုခံစားရတယ်။ "

Nu Udra ၏ Animsations သည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပြသခြင်း, Fujioka ကဒီကာတွန်းဖန်တီးမှု၏စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ဆုများကိုဖော်ပြထားသည်။

သူဒီလိုပြောတယ် - "ကျနော်တို့က Nu Udra နဲ့အတူဒီအချိန်မှာပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတာပါ။ " ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတဲ့အစမှာငါတို့ကသူတို့ကိုယ်သူတို့အကောင်အထည်ဖော်နိုင်မယ့်စိန်ခေါ်မှုတွေအများကြီးရှိပါတယ်။

Tokuda သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှအမှတ်ရစရာအချိန်ကိုပြန်ပြောပြသည်။

"ဒီဟာကိုအပေါက်တစ်တွင်းထဲရောက်သွားတာကို ဦး ဆုံးအကောင်အထည်ဖော်သွားတဲ့အချိန်မှာ animator က 'မင်းကအားနည်းနေတဲ့အချိန်မှာသူကကျွန်တော့်ကိုအပေါက်တစ်တွင်းထဲဝင်သွားတယ်။ Animator သည်အလွန်ကျေနပ်ရောင့်ရဲခဲ့သည်။ "

Fujioka သည် Nu UDRA ၏အနုစိတ်ကာတွန်းကိုဂုဏ်ယူကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။

Fujioka က "ဒါကိုကြည့်ဖို့အခွင့်အရေးရဖို့မလွယ်ကူပေမဲ့ပိုက်ကွန်ပတ်ပတ်လည်မှာရှိတဲ့ squirms တွေကအရမ်းကောင်းတယ်။ " မင်းကအဲဒါကိုစစ်ဆေးကြည့်ရှုမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။

ရိုက်နှက်ခြင်း Nu Udra သည်၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခန္ဓာကိုယ်နှင့်တဲပုရွက်များစွာကြောင့်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကိုတင်ပြသည်။ Tokuda ကရှုံးနိမ့်ခြင်းအပေါ်အကြံဥာဏ်ပေးထားသည်။

သူက "သူ့ခန္ဓာကိုယ်ဟာပျော့ပျောင်းနေတယ်, အဲဒါဟာဘယ်နေရာကိုတိုက်ခိုက်ရမလဲဆိုတာကိုဘယ်လိုဆုံးဖြတ်ရမလဲလို့ထင်တယ်။

fujioka ကထပ်ပြောသည်

"ဒီနဂါးဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်းအဲဒါဟာဒီဟာကိုဖျက်ဆီးဖို့ပိုနီးကပ်လာအောင်လုပ်နိုင်တဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးအရေးယူဖို့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူတဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူတဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုကိုကိုင်တွယ်နိုင်တဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့ထင်ခဲ့တယ်။

ကြိုဆိုပွဲ

Oilwell Basin သည် Gravios ၏ပြန်လာမှုကိုပါ 0 င် သည်။ Tokuda သည် Gravios ပါဝင်မှုကိုရှင်းပြသည်။

"ရေနံဝဲလ်ဝဲရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့ကိုက်ညီတဲ့မိကျောင်းတွေကိုကျွန်တော်တို့စဉ်းစားနေတုန်းဂိမ်းရဲ့အလုံးစုံတိုးတက်မှုမှာအဓိပ္ပာယ်ရှိလာပြီးအခြား Monsters တွေနဲ့အလားတူပဲမလွယ်ကူပါ။

RAGIAOS ၏ hard shell သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးအနာစနစ်နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းကိုလိုအပ်သည်။

Tokuda သည် ရိုင်းစိုင်းသော gravios ၏ဒီဇိုင်းပေါ်တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။

Tokuda က "ဒီဂိမ်းကိုဒီဂိမ်းထဲကိုဒီဂိမ်းကိုဒီဂိမ်းထဲကိုယူလာတဲ့အချိန်မှာသူတို့ဟာသူတို့ရဲ့အခမ်းအနားတွေကနေတခြားသူတွေကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ထားတဲ့အချစ်ကိုဖြစ်ခဲ့ဖူးတယ်။ ဒါကြောင့်ငါကခက်ခဲတဲ့ခန္ဓာကိုယ်ကိုအနိုင်ယူဖို့နည်းလမ်းတစ်ခုကိုရှာဖွေဖို့ခက်ခဲတဲ့နဂါးတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ ပထမ ဦး ဆုံး, မုဆိုးများအတွက်သာအနာစနစ်နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းချိုးဖောက်မှုကိုကောင်းစွာအသုံးပြုအဖြစ်ပိုပြီးသဲလွန်စကိုပိုမိုရှာဖွေရန်နှင့်ပိုပြီးသဲလွန်စကိုရှာဖွေရန်အတွက်သာ။ "

Gravios ပြန်လာသော Basarios, Basarios, ၎င်း၏လူငယ်ပုံစံ, ပျက်ကွက်နေဆဲဖြစ်သည်။ developer များကနဂါးရွေးချယ်ခြင်းအတွက်သူတို့၏ဂရုတစိုက်ချဉ်းကပ်နည်းကိုအလေးထားပြောကြားခြင်း,

Oilwell Basin ကစိတ်လှုပ်ရှားစရာအမဲလိုက်အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ