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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: डेवलपर्स द्वारा प्रकट हथियार परिवर्तन - ING FIRST

by Penelope May 01,2025

प्रत्येक नए मॉन्स्टर हंटर रिलीज के साथ, प्रशंसकों ने उत्सुकता से अनुमान लगाया कि उनके पसंदीदा हथियार नवीनतम किस्त में कैसा महसूस करेंगे। 14 हथियार प्रकारों में से प्रत्येक में अद्वितीय विशेषताओं का दावा किया गया है जो प्रत्येक गेम के डिजाइन के अनुरूप विकसित होते हैं। उदाहरण के लिए, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने खंडित क्षेत्रों को समाप्त कर दिया, जबकि मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने वायरबग एक्शन पेश किया। जैसा कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का उद्देश्य एक सहज शिकार अनुभव प्रदान करना है, हमने खेल के कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, कान्मे फुजिओका और निर्देशक, युया टोकुडा के साथ हथियार ट्यूनिंग अवधारणाओं में देरी कर दी। फुजिओका, जिन्होंने मूल राक्षस हंटर का निर्देशन किया, और मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से एक अनुभवी तोकुडा, ने इस बात पर अंतर्दृष्टि साझा की कि कैसे हथियारों को खेल की दृष्टि को फिट करने के लिए अनुकूलित किया जाता है।

इग्नोर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति

6 चित्र हमारे साक्षात्कार में, हमने विभिन्न हथियारों के लिए विकास और वैचारिक समायोजन की खोज की, उन लोगों पर ध्यान केंद्रित किया जो महत्वपूर्ण खिलाड़ी रुचि को बढ़ाते हैं। हमने नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट फीडबैक के बाद लागू किए गए परिवर्तनों पर भी चर्चा की।

एक सहज दुनिया के लिए समायोजन

तोकुडा ने जोर देकर कहा कि वाइल्ड्स में एक सहज मानचित्र और गतिशील मौसम में बदलाव ने हथियार यांत्रिकी के लिए महत्वपूर्ण समायोजन की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से प्रकाश और भारी बोगुन और धनुष जैसे हथियारों के लिए। परंपरागत रूप से, मॉन्स्टर हंटर गेम्स को खिलाड़ियों को संसाधनों को फिर से भरने के लिए आधार पर लौटने की आवश्यकता होती है, लेकिन विल्ड्स का उद्देश्य निर्बाध गेमप्ले के लिए है।

खेल "इसे संबोधित करने के लिए, हमने संसाधनों को खर्च किए बिना उपयोग किए जाने वाले बुनियादी क्षति स्रोतों को डिजाइन किया," तोकुडा ने समझाया। "सामान्य, पियर्स, और बोगुन के लिए बारूद फैलाया, और धनुष के लिए कोटिंग्स, एक गेज का प्रबंधन करके असीमित समय का उपयोग किया जा सकता है। हालांकि, खिलाड़ी अभी भी विशेषताओं के साथ शक्तिशाली बारूद को शिल्प करने के लिए तैयार या क्षेत्र-गेथेड सामग्री का उपयोग कर सकते हैं।"

ये परिवर्तन यांत्रिकी से परे दृश्य डिजाइन में फैले हुए हैं, जैसा कि फ़ूजिओका ने कहा, "हम एक विशेष शॉट के लिए एक बाउगुन को चार्ज करने के आंदोलन का प्रदर्शन करना चाहते थे, यह सुनिश्चित करते हुए कि एक राक्षस के हमले को रद्द करने वाले शॉट्स को आश्वस्त करना।"

प्रौद्योगिकी में प्रगति ने अधिक विस्तृत एनिमेशन के लिए अनुमति दी है, हथियार संक्रमणों और कार्यों की तरलता को बढ़ाते हुए। टोकुडा ने उजागर किया, "हमारा लक्ष्य किसी भी स्थिति में प्राकृतिक हथियार का उपयोग सुनिश्चित करना था, खासकर जब खिलाड़ी इनपुट नहीं बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, उपचार आइटम का उपयोग अब आपके हथियार को उड़ाए बिना किया जा सकता है।" फुजिओका ने कहा, "वाइल्ड्स में फोकस मोड, लक्ष्य से ऑफ-सेंटर को स्थानांतरित करते समय निरंतर हमलों की अनुमति देता है, खिलाड़ी नियंत्रण और लचीलेपन को बढ़ाता है। हमने खिलाड़ियों की दृष्टि के साथ खेल को संरेखित करने का लक्ष्य रखा है कि वे कैसे खेलना चाहते हैं, एनीमेशन प्रबंधन में हाल की तकनीकी प्रगति का लाभ उठाते हैं।"

फोकस स्ट्राइक

Wilds एक नई प्रणाली का परिचय देता है जहां एक विशिष्ट राक्षस स्थान पर निरंतर हमले एक घाव बना सकते हैं, जिसमें क्षति संचय प्रमुख कारक है। हंटर्स फोकस मोड में फोकस स्ट्राइक का उपयोग करके इन घावों का शोषण कर सकते हैं, बड़े पैमाने पर नुकसान से निपटते हैं। प्रत्येक हथियार प्रकार इन हमलों के लिए अद्वितीय एनिमेशन की सुविधा देते हैं, हालांकि तोकुडा ने स्वीकार किया, "खुले बीटा के दौरान, कुछ हथियार बहुत मजबूत थे, जबकि अन्य ने महसूस किया कि हम उन्हें अपने अनूठे व्यक्तित्वों को बनाए रखते हुए उनकी प्रभावशीलता को मानकीकृत करने के लिए आधिकारिक रिलीज के लिए ट्यून कर रहे हैं।"

घाव प्रणाली रणनीतिक गहराई जोड़ती है, जिससे शिकारियों को विशिष्ट भागों को लक्षित करने, घाव बनाने और फिर महत्वपूर्ण क्षति के लिए फोकस स्ट्राइक का उपयोग करने की अनुमति मिलती है। तोकुडा ने कहा कि पर्यावरणीय बातचीत और राक्षस लड़ाई भी घावों का कारण बन सकती है, और राक्षस पहले से ही घायल हो सकते हैं जब खिलाड़ी उनसे मुठभेड़ करते हैं, संभावित लाभ और पुरस्कार प्रदान करते हैं।

मॉन्स्टर हेल्थ और क्रूरता के लिए समायोजन नई सुविधाओं को पूरक करने के लिए किया गया था, जैसा कि तोकुडा ने समझाया, "मॉन्स्टर हेल्थ, उचित प्लेटाइम्स और प्लेयर संतुष्टि बनाए रखने के लिए दुनिया की तुलना में थोड़ा अधिक है। फोकस मोड कम, अधिक तीव्र शिकार छोरों को बनाने में मदद करता है।"

महान तलवार का टेम्पो

14 हथियार प्रकारों को विकसित करने में व्यापक काम शामिल है। टोकोडा ने खुलासा किया कि लगभग छह योजनाकार हथियारों की देखरेख करते हैं, हथियार कार्यों और दृश्यों को परिष्कृत करने के लिए कलाकारों और एनीमेशन डिजाइनरों के साथ सहयोग करते हैं। महान तलवार अक्सर प्रारंभिक प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करती है, अन्य हथियारों के लिए मानक स्थापित करती है। फुजिओका ने ग्रेट तलवार की फोकस स्ट्राइक बनाने के उत्साह पर प्रकाश डाला, यह कहते हुए, "यह एक ऑलराउंडर हथियार है, और हम एनिमेशन बनाते समय इसके साथ शुरू करते हैं। इसका टेम्पो अन्य हथियारों के लिए नींव रखता है, एक संतुलित और सुखद गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित करता है।" तोकुडा ने कहा, "महान तलवार की तरह एक भारी टेम्पो के साथ हथियार अन्य एक्शन गेम में दुर्लभ हैं। यह एक राक्षस शिकारी मानक है जो यह सुनिश्चित करने के लिए मजेदार है, और अन्य हथियारों को इसकी लय के पूरक के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो एक सामंजस्यपूर्ण गेमप्ले महसूस करता है।"

व्यक्तित्व के साथ हथियार

हथियार प्रकारों के लिए खिलाड़ी की प्राथमिकताएं व्यापक रूप से भिन्न होती हैं, और डेवलपर्स का उद्देश्य प्रत्येक हथियार के व्यक्तित्व को बढ़ाने के बजाय उन्हें समान रूप से उपयोग करने में आसान बनाने का लक्ष्य रखता है। फुजिओका ने कहा, "हम इस पर ध्यान केंद्रित करते हैं कि प्रत्येक हथियार को क्या अद्वितीय बनाता है। हालांकि, अगर खिलाड़ी इच्छित अनुभव का आनंद नहीं ले सकते हैं, तो हम समायोजन करते हैं।" तोकुडा ने शिकार के सींग को एक उदाहरण के रूप में इस्तेमाल करते हुए कहा, "हम चाहते थे कि वह अपनी इष्टतम सीमा में प्रभावी रूप से नुकसान से निपटें। यह ध्वनि का उपयोग करता है, जो अन्य हथियार नहीं है, इस क्षेत्र को नियंत्रित करने के लिए। हम इसे संतुलित कर रहे हैं ताकि आत्म-बफ्स सार्थक हों, लेकिन यह सुनिश्चित नहीं किया जाता है कि यह एक माध्यमिक हथियार के लिए एकमात्र विकल्प नहीं है।"

डेवलपर्स स्वीकार करते हैं कि कुछ हथियार कुछ राक्षसों के खिलाफ बेहतर प्रदर्शन करेंगे, लेकिन वे सभी शिकार पर हावी होने के लिए एक ही निर्माण की अनुमति के बिना प्रत्येक हथियार की विशिष्टता को बनाए रखने का लक्ष्य रखते हैं।

फुजिओका ने कहा, "जबकि समय-कुशल हथियार लोकप्रिय होंगे, समर्पित खिलाड़ी परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से किसी भी हथियार में महारत हासिल कर सकते हैं।" तोकुडा ने कहा, "खिलाड़ी एक प्राथमिक और माध्यमिक हथियार ले जा सकते हैं, जिससे उन्हें पूरक हथियारों का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जा सकता है।"

अपने कौशल का निर्माण करें

विल्ड्स में सजावट प्रणाली दुनिया के समान बनी हुई है, जिससे खिलाड़ियों को कीमिया के माध्यम से एकल-कौशल सजावट को शिल्प करने की अनुमति मिलती है। यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी आरएनजी द्वारा बाधित किए बिना अपने वांछित कौशल का निर्माण कर सकते हैं।

फुजिओका ने एक व्यक्तिगत उपाख्यान साझा किया, "मुझे कभी भी दुनिया में शील्ड ज्वेल 2 नहीं मिला, मेरे निर्माण को पूरा किए बिना खेल खत्म किया।"

अपने पसंदीदा हथियारों के बारे में पूछे जाने पर, तोकुडा ने अपनी बहुमुखी प्रतिभा के लिए भारी और हल्के धनुष और तलवार और ढाल का उपयोग करते हुए उल्लेख किया, जबकि फुजिओका ने लांस के लिए अपनी प्राथमिकता की पुष्टि की, यह देखते हुए, "लांस के साथ स्थिति महत्वपूर्ण है, और विल्ड्स मामूली समायोजन को आसान बनाते हैं, खिलाड़ी विकल्पों को बढ़ाते हैं।"

टोकोडा ने खुले बीटा से प्रतिक्रिया को संबोधित किया, विशेष रूप से लांस के बारे में, "खिलाड़ियों ने महसूस किया कि यह अपनी अवधारणा को मूर्त रूप नहीं दे रहा था। हम रिलीज़ संस्करण के लिए बड़े सुधार कर रहे हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि यह हमारी दृष्टि के साथ संरेखित हो।" मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स टीम खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर खेल को परिष्कृत करना जारी रखती है, एक अद्वितीय एक्शन गेम अनुभव देने के लिए प्रयास करती है। प्रदर्शन संवर्द्धन और हथियार परिवर्तनों पर विस्तृत अपडेट के लिए, टोकोडा से आधिकारिक सामुदायिक अपडेट वीडियो देखें।
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