Monster Hunter Wilds: Zmiany broni ujawnione przez programistów - IGN First
Z każdym nowym wydawnictwem Monster Hunter fani z niecierpliwością przewidują, jak będzie się czuć ich ulubiona broń w najnowszej części. Każdy z 14 typów broni ma unikalne cechy, które ewoluują w celu dostosowania do projektu każdej gry. Na przykład Monster Hunter: World Elimsed segmentowane obszary, podczas gdy Monster Hunter Rise wprowadził działanie Wirebug. Gdy Monster Hunter Wilds chce zapewnić bezproblemowe wrażenia z polowania, zagłębiliśmy się w koncepcje strojenia broni z dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym, Kaname Fujioka i dyrektorem Yuya Tokuda. Fujioka, który wyreżyserował oryginalnego Monster Hunter i Tokuda, weteran od czasu Monster Hunter Freedom, podzielił się wglądami na temat dostosowania broni do wizji gry.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 zdjęć
W naszym wywiadzie zbadaliśmy rozwój i korekty koncepcyjne dla różnych broni, koncentrując się na tych, które zyskały znaczne zainteresowanie gracza. Omówiliśmy również wprowadzone zmiany w listopadzie 2024 r. Otwarte informacje zwrotne w testach beta.
Dostosowania dla bezproblemowego świata
Tokuda podkreślił, że przejście na płynną mapę i dynamiczną pogodę w dziczych dzikich wymaga znacznych regulacji mechaniki broni, szczególnie w przypadku broni dystansowej, takiej jak lekkie i ciężkie łuki, oraz łuk. Tradycyjnie Monster Hunter Games wymagał od graczy do powrót do bazy, aby uzupełnić zasoby, ale Wilds dąży do nieprzerwanej rozgrywki.
„Aby rozwiązać ten problem, zaprojektowaliśmy podstawowe źródła uszkodzeń, które mają być używane bez wydawania zasobów” - wyjaśnił Tokuda. „Normalna, przebijana i rozłożona amunicja dla Bowguns i powłok do łuków można używać nieograniczonym czasom, zarządzając miernikiem. Jednak gracze mogą nadal używać przygotowanych lub zbieranych przez teren materiałów do tworzenia potężnej amunicji z atrybutami”.Zmiany te wykraczają poza mechanikę w projekt wizualny, jak zauważył Fujioka: „Chcieliśmy zaprezentować ruch ładowania Bowguna za specjalne strzały, zapewniając, że strzały anulowanie ataku potwora wyglądają przekonująco”.
Postępy w technologii pozwoliły na bardziej szczegółowe animacje, zwiększając płynność przejścia i działań broni. Tokuda podkreślił: „Naszym celem było zapewnienie użycia broni naturalnej w każdej sytuacji, szczególnie gdy gracze nie mogą wprowadzać danych. Na przykład, elementy leczenia można teraz używać bez schwytania broni”. Fujioka dodał: „Tryb ostrości w Wilds umożliwia ciągłe ataki, jednocześnie przesuwając się poza centrum, zwiększając kontrolę i elastyczność graczy. Staraliśmy się dostosować grę z wizją graczy, w jaki sposób chcą grać, wykorzystując niedawne postępy techniczne w zarządzaniu animacją”.Strajki ostrości
Wilds wprowadza nowy system, w którym ciągłe ataki na konkretne miejsce potwora mogą stworzyć ranę, przy czym kluczowym czynnikiem jest akumulacja uszkodzeń. Łowcy mogą wykorzystać te rany za pomocą strajków ostrości w trybie ostrości, zadając ogromne uszkodzenia. Każdy typ broni ma unikalne animacje dla tych strajków, choć Tokuda przyznał: „Podczas otwartej wersji beta niektóre broń były zbyt silne, podczas gdy inni czuli się słabo uprawniona. Strajamy je, aby oficjalna wersja standaryzowała ich skuteczność przy jednoczesnym zachowaniu ich wyjątkowej osobowości”.
System ran dodaje strategiczną głębokość, umożliwiając łowcom celowanie w określone części, tworzenie ran, a następnie stosowanie strajków ostrości w celu znacznego uszkodzenia. Tokuda zauważył, że interakcje środowiskowe i bitwy potworów mogą również powodować rany, a potwory mogą być już ranne, gdy gracze je napotykają, oferując potencjalne zalety i nagrody.Dokonano dostosowania zdrowia i wytrzymałości Monster w celu uzupełnienia nowych funkcji, jak wyjaśnił Tokuda: „Monster Health jest nieco wyższe niż na świecie, aby utrzymać odpowiednie czasy zabaw i zadowolenie z graczy. Tryb skupienia pomaga tworzyć krótsze, bardziej intensywne pętle polowań”.
Tempo Wielkiego Miecza
Opracowanie 14 typów broni wiąże się z intensywną pracą. Tokuda ujawnił, że około sześciu planistów nadzoruje broń, współpracując z artystami i projektantami animacji w celu udoskonalania działań i wizualizacji broni. Wielki miecz często służy jako początkowy prototyp, ustanawiając standard dla innej broni. Fujioka podkreślił emocje związane z tworzeniem uderzenia wielkiego miecza, mówiąc: „To wszechstronna broń, i zaczynamy od niej, tworząc animacje. Jego tempo stanowi podstawę dla innej broni, zapewniając zrównoważoną i przyjemną rozgrywkę”. Tokuda dodał: „Broń z ciężkim tempem, takim jak Wielki Miecz, jest rzadka w innych grach akcji. Jest to standard potwora Hunter, który zapewni, że jest przyjemna w użyciu, a inne broń są zaprojektowane w celu uzupełnienia jej rytmu, tworząc spójną rozgrywkę”.Broń z osobowością
Preferencje graczy dla typów broni są bardzo bardzo różne, a programiści mają na celu zwiększenie indywidualności każdej broni, a nie uczynienie ich równie łatwymi w użyciu. Fujioka stwierdził: „Koncentrujemy się na tym, co sprawia, że każda broń jest wyjątkowa. Jednak jeśli gracze nie mogą cieszyć się zamierzonym doświadczeniem, dokonujemy korekt”. Tokuda użył rogu myśliwskiego jako przykładu, mówiąc: „Chcieliśmy, aby skutecznie zadał obrażenia w optymalnym zasięgu. Używa dźwięku, którego inna broń nie, aby kontrolować ten obszar. Równujemy go, aby bufy własne były opłacalne, ale nie obezwładnione, zapewniając, że nie jest to jedyny wybór dla broni wtórnej”.Deweloperzy akceptują, że niektóre broń osiągną lepsze wyniki przeciwko niektórym potworom, ale mają na celu utrzymanie odrębności każdej broni bez umożliwienia jednej kompilacji, aby zdominować wszystkie polowania.
Fujioka zauważył: „Podczas gdy broń oszczędna będzie popularna, oddani gracze mogą opanować każdą broń poprzez próbę i błędy”. Tokuda dodał: „Gracze mogą nosić broń podstawową i drugorzędną, zachęcając ich do używania uzupełniającej broni”.Buduj własne umiejętności
System dekoracji w Wilds pozostaje podobny do świata, umożliwiając graczom tworzenie dekoracji jednorarskiej poprzez alchemię. Zapewnia to, że gracze mogą budować swoje pożądane umiejętności bez utrudniania przez RNG.Fujioka podzielił się osobistą anegdotą: „Nigdy nie dostałem tarczy klejnotu 2 na świecie, kończąc grę bez ukończenia mojej kompilacji”.
Zapytany o ich ulubioną broń, Tokuda wspomniał za pomocą ciężkich i lekkich bownów oraz miecza i tarczy dla ich wszechstronności, podczas gdy Fujioka potwierdził swoją preferencję dla Lance, zauważając: „Pozycjonowanie ma kluczowe znaczenie dla lancji, a dziczy ułatwia drobne dostosowania, ulepszanie wyborów graczy”.
Tokuda zajęła się informacjami zwrotnymi od otwartej wersji beta, szczególnie na temat lance, „gracze uważali, że nie ucieleśniają jej koncepcję. Dokonujemy znacznych ulepszeń wersji wydania, aby zapewnić, że jest ona zgodna z naszą wizją”. Drużyna Monster Hunter Wilds nadal udostępnia grę w oparciu o opinie gracza, starając się zapewnić niezrównaną grę akcji. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat ulepszeń wydajności i zmian broni, sprawdź oficjalne wideo aktualizacji społeczności z Tokuda.- 1 Gra mobilna Code Geass przyciąga Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 4 Rejestracja wstępna Naruto: Ultimate Ninja Storm na żywo na Androidzie Jan 02,2025
- 5 Webzen debiutuje TERBIS na letnim komikecie 2024 Jan 03,2025
- 6 Sezon świateł księżycowych przynosi boskie kostiumy Postknight 2 Dec 17,2024
- 7 Rogue-Lite „Twilight Survivors” pojawia się na Androidzie Jan 06,2025
- 8 Rzadki Bloom do odblokowania Enigma w Stalkerze 2 Jan 07,2025
-
Uzależniające, swobodne gry, które pokochasz
Łącznie 10
-
Najlepsze gry RPG na Androida
Łącznie 10